1 / 31

E-Business

E-Business. Dosen : Yulistia, S.Kom yulistia@stmik-mdp.net. Peraturan Kelas. Pakaian dan sepatu Keterlambatan hadir Absensi Surat izin sakit/berhalangan hadir Quiz Tugas UTS UAS Ketentuan lainnya. Definisi dan Konsep E-Business dan E-Commerce. Pertemuan 1. Pengenalan E-Business.

jetta
Download Presentation

E-Business

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. E-Business Dosen : Yulistia, S.Kom yulistia@stmik-mdp.net

  2. Peraturan Kelas • Pakaian dan sepatu • Keterlambatan hadir • Absensi • Surat izin sakit/berhalangan hadir • Quiz • Tugas • UTS • UAS • Ketentuan lainnya

  3. Definisi dan Konsep E-Business dan E-Commerce Pertemuan 1

  4. Pengenalan E-Business • E-business memungkinkansuatuperusahaanuntukberhubungandengansistempemrosesan data internal daneksternalmerekasecaralebihefisiendanfleksibel. • E-bisnisjugabanyakdipakaiuntukberhubungandengansuplierdanmitrabisnisperusahaan, sertamemenuhipermintaandanmelayanikepuasanpelanggansecaralebihbaik.

  5. Definisi E-Business • E-Business adalahpemanfaatanteknologikomunikasidaninformasiuntukmendukungkegiatan-kegiatanbisnispadasuatuperusahaan. • Dapatditerjemahkansebagaikegiatanbisnis yang dilakukansecaraotomatisdansemiotomatisdenganmenggunakansisteminformasikomputer. • Istilah yang pertama kali diperkenalkanolehLou Gerstner, seorang CEO perusahaanIBMini, sekarangmerupakanbentukkegiatanbisnis yang dilakukandenganmenggunakanteknologiInternet.

  6. Pengenalan E-Commerce Apa itu E-commerce? • E-commerce menggambarkan cakupan yang luas mengenai teknologi, proses, dan praktek yang dapat melakukan transaksi bisnis tanpa menggunakan kertas sebagai sarana mekanisme transaksi • penggunaan transmisi data secara elektronik untuk membantu proses bisnis

  7. Electronic Commerce telah ada dalam berbagai bentuk selama lebih dari 20 tahun : • Electronic DataInterchange (EDI) • Electronic Funds Transfer (EFT) (akhir tahun 1970-an ) • kartu kredit • Automated TellerMachines • Perbankan via telepon (di tahun 1980-an )

  8. Dunia bisnis hanya bisa melakukan aktivitas antara satu dan lainnya melalui jaringan khusus • Komersialisasi dan privatisasi internet menjadi dasar pertumbuhan Electronic Commerce (melalui website) • Electronic Commerce tradisional saat ini bisa dilakukan oleh pendatang baru dengan skala international.

  9. Transformasi E-Commerce Menuju E-Business Fase 1 (1994-1997) E-commerce hanyasebagaipenandakeberadaansuatuperusahaan, memastikanbahwasemuamemilikiWebsite, memenuhipermintaanbahwasemuaperusahaanharussetidaknyamemilikisesuatudi internet. Fase 2 (1997-2000) E-commerce mencakuptransaksi-jualdanbelimelalui media digital. Berfokuspadaaruspesanandanpendapatan.

  10. Transformasi E-Commerce Menuju E-Business Fase 3 (2000-?) E-commerce berfokuspadabagaimana internet da[at memberikandampakpadaprofitabilitas. Profitabilitasbukanhanyasekedarpeningkatanpendapatan, tetapimeningkatkankeuntungandanmanfaat. Faseinidisebutjugadengan E-Business, yang mencakupsemuaaplikasidanproses yang memungkinkanperusahaanuntukmelayanisebuahtransaksibisnis.

  11. Fase E-Business Yang membedakan E-Business dengan E-Commerce : • Mencakupaplikasifront maupunback office yang membentukmesinutamabagibisnis modern • Tidakhanyasekedartransaksi E-commerce ataupunjual-belimelaluiweb, tetapidenganbantuanteknologidapatmemaksimalkanCustomer Value dan profit.

  12. Kegiatan pada E-commerce • Promosi on-line • Perdagangan on-line • Transaksi on-line • Belanja on-line • Internet Banking • TV interaktif • E-Mail

  13. Kegiatan pada E-Business • E-Marketing dan E-Promotion • E-Schedule • E-Tailing (bisnis retail on-line) • E-Product • E-Commerce • E-Payment • E-Service • Dll.

  14. E-COMMERCE Hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum menerapkan E-commerce : • Standar yang digunakan • Teknologi yang dipakai • Sasaran yang ingin dicapai • Faktor-faktor budaya, sosial, maupun politik

  15. Penghalang Utama Melakukan E-Commerce • Para pembeli belum menaruh kepercayaan kepada e-commerce • Pembeli tidak menemukan apa yg dicari di e-commerce • Belum ada cara yg mudah dan sederhana utk membayar • Surfing di e-commerce belum lancar betul • Takut terjadi pencurian kartu kredit • Takut rahasia informasi personal menjadi terbuka • Kinerja jaringan yg kurang baik • Belum punya model yg baik untuk mensetup situs E-Commerce

  16. Fase Transaksi E-Commerce • Information • Agreement • Settlement • Support

  17. Keuntungan dan Kerugian Keuntungan bagi penjual • Sebagai aliran pendapatanbaru yg lebih menjanjikan yg tidak bisa ditemui si sistem transaksi tradisional • Meningkatkan pangsa pasar • Menurunkan biaya operasional • Meningkatkan customer loyalti • Meningkatkan supplier management • Meningkatkan sumber pendapatan

  18. Keuntungan bagi pembeli • Beraneka ragam pilihan • Mengakses info produk terbaru • mempermudah research produk • Membandingkan harga dan feature produk • Convenient shopping

  19. Kerugiannya • Pihak Konsumen 1. Rasa kurang puas terhadap fisik barang 2. Kurang percaya dgn barang yg dipesan 3. Kultur bahwa belanja rekreasi

  20. Pihak Produsen • Kerusakan sistem secara tiba-tiba • Kerusakan dari penyelenggara ISP

  21. 10 Kaidah E-Business Rule 1: Teknologibukanhanyasekedarperkiraankedepandalammembentukbisnis, tetapisudahmenjadipenyebabdanpenggerakbisnis. Rule 2: Kemampuanuntukmempercepatstrukturinformasidanuntukmengatursertamengendalikanarusinformasiakanmemberikanpelayanan yang lebihpowerful dancost-effective. Rule 3: Ketidakmampuanmenghilangkandominasi, rancanganbisniskunoseringmengarahkepadakegagalandalambisnis.

  22. 10 Kaidah E-Business Rule 4: Denganmenggunakan E-Commerce, perusahaandapatmendengarkankeinginanpelanggandanmenjadi “The Cheapest”, “The most familiar”, atau “The best” Rule 5: Janganmenggunakanteknologihanyauntukmenciptakanproduk. Gunakanteknologiuntukinovasi, menghibur, danmenambahpengalamanmengenaihal-hal yang berhubungandenganproduk: mulaidaripemilihandanpemesanan, sampaipenerimaandanpelayanan. Rule 6: Rancanganbisnismasadepanditingkatkanmenggunakan re-konfigurasi model-model e-business untukmemenuhikebutuhan customer. Rule 7: Tujuandarirancanganbisnisbaruadalah agar perusahaandapatmenciptakankerjasamadenganpihakluar yang tidakhanyabebasbiayatetapijugamemuaskanpelanggan.

  23. 10 Kaidah E-Business Rule 8: Untukproyek E-business yang mendesak, akanmenjadimudahuntukmemperkecilkebutuhaninfrastrukturaplikasidanberfokuspadaawaldanakhiraplikasi. Rule 9: Kemampuanmerencanakanarahinfrastruktur e-business dengancepatdanmengimplementasikannyasecepatmungkinadalahkunciutama. Rule 10: Tugasberatbagimanajemenadalahmenentukanstrategibisnis, prosesbisnisdanaplikasibisnissecaracepat, benardansekaligus. Kepemimpinan yang kuatsangatdiperlukan

  24. Resiko pada e-Commerce • Kehilangan financial secara langsung • Pencurian informasi rahasia • Kehilangan kesempatan bisnis • Akses kesumber oleh yg tidak berhak • Hilang kepercayaan dari konsumen • Kerugian2 yang tidak terduga

  25. Kehilangan finansial secara langsung karena kecurangan • Berubahnya data financial yang dilakukan oleh orang yang tidak bertanggung jawab dengan cara mentransfernya secara ilegal.

  26. Pencurian informasi rahasia yang berharga • Terbukanya data-data penting yang dirahasiakan, sehingga diketahui orang lain yang mengakibatkan kerugian bagi lembaga yang menyimpannya.

  27. Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan • Akibat sistem yang rusak secara tiba-tiba atau listrik mati yang mengakibatkan hilangnya kesempatan bisnis dalam waktu yang tidak dapat diperkirakan.

  28. Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. • Seorang hacker yang berhasil membobol sebuah sistem perbankan kemudian dapat dengan bebas memindahkan saldo dalam jumlah tertentu kerekening pribadinya

  29. Kehilangan kepercayaan dari konsumen • Usaha pihak lain yang dapat menjatuhkan reputasi perusahaan, sehingga pelayanan menjadi salah dan kacau yang mengakibatkan hilangnya kepercayaan konsumen.

  30. Kerugian – kerugian yang tidak terduga. • Gangguan-gangguan lain dari luar terhadap transaksi bisnis yang sedang dilakukan sehingga konfirmasi transaksi tersebut tidak dapat diterima dengan baik.

  31. END OF SLIDE

More Related