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La simulation globale www.francaislangueseconde.fr. Dossier de 2009, réactualisé en novembre 2013.
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La simulation globalewww.francaislangueseconde.fr Dossier de 2009, réactualisé en novembre 2013.
«Une SG est un projet de création collective qui engage un groupe dans l'invention et l'animation de mondes imaginaires, réalistes ou fictifs. On invente toujours un décor, des personnages, une histoire. En intégrant harmonieusement l'oral et l'écrit, une SG peut déboucher sur un grand nombre de productions romanesques et théâtrales.» Jean-Marc Caré, La simulation globale: inventer pour apprendre, un séminaire, sept. 1998.
1. Historique • Les années 70 : Francis Debyser, Caré, Yaiche et le BELC • 1978 : Georges Perec publie La vie, mode d’emploi • La première pierre avec L’immeuble • Le développement des SG avec FOS et l’émergence des TICE
« Le principe est simple: On choisit un lieu: un château, un immeuble, un cirque, un village, un camping, un hôtel, etc. On "place" dans ce lieu un nombre limité de personnages. On donne une identité à ces personnages: un nom, un âge, une profession, des traits de caractère, un passé, des habitudes. Puis on met ces différents personnages en relation: ils se disputent, ils s'aiment, ils s'organisent, ils ont des problèmes et les résolvent, ils se téléphonent, ils s'écrivent. Ils vivent ce qu'on peut vivre ou rêver de vivre. Bref, ils recréent le monde. » Marleen ALLAERT, Les simulations globales, un projet de recyclage, 1998.
2. Les principes de la SG • Lieu-thème : clos, itinérant, mixte, FOS • Durée : extensive / intensive • Participants : de 6 élèves à 250 étudiants • Intervenants : du professeur de FLE à … tout le monde • Productions : écrites (dans un « cahier d’inventions », plastiques, plateau de jeu, blog, …)
3. Présentation d’une simulation globale : la croisière • 1. Création du bateau : • 2. Création des personnages : • 3. Parcours de la croisière • 4. L'embarquement • 5. Une journée pleine d'imprévu • 6. Lever le voile et jeter l'ancre
4. D’autres lieux thèmes • Le village, avec Entrée en matière et fiches de Cervoni sur http://www.francparler.org/dossiers/simulations_intro.htm • L’immeuble du 109 rue Lamarck, http://www.epi.asso.fr/revue/89/b89p195.htm • L’île du Quisineuf et les autres • Le cirque • Le voyage sidéral, http://dnb56.ac-rennes.fr/pedagogie/lettres/lp/simglob.htm • Une enquête policière au Moyen Age, avec le MIL de Beauvais
5. Références bibliographiques • Dossier : http://francparler-oif.org/FP/dossiers/simulations_intro.htm • Ouvrage : http://www.ciep.fr/memoire-du-belc/docs/simulations-globales/index.html • Biblio et fiches en ligne sur : www.francaislangueseconde.fr