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Alumna de 2º de Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato D curso 2012-2013 Tutorial para crear un Juego estilo RPG. IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez. Introducción.
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Alumna de 2º de Bachillerato Ana López Quiles 2 Bachillerato Dcurso 2012-2013Tutorial para crear un Juego estilo RPG IES SEVERO OCHOA GRANADA Asignatura Proyecto integrado Profesor Manuel Padilla Álvarez
Introducción • Para este ultimo trimestre he decidido crear un tutorial de cómo hacer un juego RPG con el programa «RPGMAKER VX» • El tutorial explica: como crear un mapa y añadir objetos, como crear eventos con movimiento y el uso de interruptores en el juego
Crear un mapa. • Primero…me gustaría crear una zona interior para la casa de este mapa.
Para ello nos vamos donde esta la carpeta del proyecto y con el botón secundario del ratón clikeamos y nos vamos a «Nuevo mapa» • Nos aparece una pestaña como esta…voy a dejar el ancho y el alto en el mínimo que permite 17x13
Dentro de la casa habrá una chimenea y quiero añadirle el sonido del fuego para ello en la pestaña de crear mapa vamos a «Sonido del mapa» y en esta pestaña seleccionamos «Fire»
Nos creara un mapa nuevo totalmente vacío. • Para empezar a editar seleccionamos la herramienta mapa.
En la primera solapa «A» se encuentran los suelos y paredes del juego, estas vienen predeterminadas, pero si quieres puedes crear las tuya propias y agregarlas. • Yo de suelo voy a elegir este de piedra.
Tras elegir la pared y el suelo y crearlo, queda algo como esto…esta seria la base de una habitación vacía.
Nos vamos a la solapa «B» y vamos añadiendo cosas como esta ventana o los marcos de las paredes..en la solapa B también esta la decoración de exteriores pero para esta sala no hacen falta.
En la solapa «C» ya se encuentran objetos de interior, aquí ya agregue una cama…las mesas y la chimenea. Que como veis no tiene un grafico de fuego. Ahora explicare como poner fuego en la chimenea.
Pero antes….Vamos a la solapa «D» y agregamos este rayo de luz, esto indicara donde esta la puerta de la casa.
Crear eventos. • Vamos a crear eventos. • Seleccionamos la herramienta eventos.
Nuestro primer evento va a ser poner el fuego de la chimenea…seleccionamos el cuadrado de la chimenea y clikeamos con el botón secundario «Crear evento..>
Hacemos ahora click en «Gráfico> • Se nos abre la siguiente ventana con una lista de sprites • Vamos a «Flame» y buscamos la que mas nos guste *Nota: se le llama sprite a los gráficos de este tipo de juegos. Se denomina sprite a una serie de imágenes unidas en un mismo archivo una al lado de otra y que representan al mismo personaje (u objeto) en distintas posiciones
Quedaría así. • En «opciones» seleccionamos la casilla «animado» • Ya tenemos un fuego animado para la chimenea.
Ahora vamos a crear un personaje que habite la casa y que nos permita interactuar con el. • Seleccionamos un cuadrado y nos vamos a crear evento nuevamente.
Vamos nuevamente a grafico y en la lista vamos a «people1» o cualquier otra y seleccionamos el sprite del personaje que mas nos guste, yo voy a elegir este. • Aceptamos
En «Movimiento autónomo» cambiamos el tipo de «Fijo» a «Al Azar» • Esto hace que el personaje se mueva de forma aleatoria por el mapa en vez de quedarse en el lugar que creamos el evento.
Para que nuestro personaje interactúe con el voy a crear un dialogo con este personaje. • Vamos a «contenido del evento» e «Insertar»
Aquí se nos abre esta ventana de comandos…le damos a «mostrar mensaje»
En esta ventana vamos a escribir lo que queremos que diga el personaje pero antes…vamos a ponerle cara…hacemos click en «Grafico de rostro» • Y buscamos en la lista «People1» La cara de nuestro personaje
Escribimos el mensaje que queremos que diga por ejemplo «Algún día seré un gran aventurero» • [En mi ordenador por desgracia si escribo las tildes luego en el juego no se visualizan correctamente así que simplemente lo dejo así]
Una cosa a tener en cuenta a la hora de los textos es que no pueden ser muy largos o se cortan • Como se ven en la vista previa, mejor dejar espacio entre frases.
El contenido del evento quedaría así. • Volvemos al mapa y vemos que en el cuadro del evento ya aparece el personaje.
Vamos a crear otro evento para la puerta para que podamos salir fuera • Clikeamos donde pusimos la luz y creamos otro evento.
En contenido del evento buscamos en la segunda lista el comando «Teletransportar»
Al abrirnos esto, en la opción «Especificar» hacemos click • Seleccionamos el mapa que queremos y aquí el cuadrado de fuera de nuestra casa.
Cambiamos el «Detonante de inicio» a «Al tocar el Evento» • Esto significa que no tendremos que no tendremos que pulsar enter para poder salir, simplemente al tocar la luz nos transportara automáticamente afuera.
Hacemos lo mismo pero con la puerta de la casa en el exterior.
Interruptores. • Ahora vamos a crear un evento con interruptores. • Esto sirve por ejemplo al crear cofres que al interactuar con el te de un objeto y al volver a interactuar ya no haya nada • Voy a esconder en este tronco una llave.
Antes de nada en ese mismo evento pongo un dialogo del protagonista diciendo «Aquí hay algo…»
Después de eso añado un efecto sonoro, esto, de la lista elijo el que mejor quede.
Ahora si….Vamos a la primera pestaña y seleccionamos «Control de interruptor local…» • Al abrirse esto en operación marcamos «Activar»
El contenido hasta ahora seria este. • Vamos a «Nueva pagina»
En esta nueva pagina marcamos la casilla de interruptor local
Volvemos a la primera pestaña que creamos y seleccionamos el comando «Cambiar objeto» • Aquí buscamos el objeto que contiene el evento. • En mi caso esta llave.
Pongo un ultimo dialogo que ayude a saber que hemos obtenido dicho objeto.
¡LISTO! • SOLO NOS QUEDA PROVARLO….