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2007 게임백서. 이용자 현황. 성별 게임여가시간. 남 : 게임 25.2% 영화 12.6% TV 25% 여 : 게임 6.7% 영화 21.6% TV 29%. 연령별 여가시간. 9~14 세 : TV 33.0% 게임 31.7% 영화 3.7% 15~19 세 : 게임 32% TV 20.1% 영화 17.2% 20~24 세 : 게임 25.1% 영화 29.9% TV 19.9% 25~29 세 : 영화 30.2% TV 20.0% 게임 17.8%. 게임이 타 여가활동 영향.
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2007 게임백서 이용자 현황
성별 게임여가시간 • 남 : 게임 25.2% 영화 12.6% TV 25% • 여 : 게임 6.7% 영화 21.6% TV 29%
연령별 여가시간 • 9~14세 : TV 33.0% 게임 31.7% 영화 3.7% • 15~19세 : 게임 32% TV 20.1% 영화 17.2% • 20~24세 : 게임 25.1% 영화 29.9% TV 19.9% • 25~29세 : 영화 30.2% TV 20.0% 게임 17.8%
게임이 타 여가활동 영향 • 5점 척도 (1: 미치지 않는다) • 독서 3.36 TV 3.09 음악 2.43 영화 2.62
게임 이용 경험 • 지금도 게임을 하고 있는 사람 • 남 : 67.1 % • 여 : 37.9%
연령별 게임이용경험 • 9~14세 : 83.5 % • 15~19세 : 76.3% • 20~24세 : 65.9% • 25~29세 : 60.4%
성별 이용 게임 • 남 : 온라인게임 73.7% PC게임 16.6% • 여 : 온라인게임 83.4% PC게임 8%
연령별 PC방 이용률 • 9~14세 : 24.3% 주요 PC방 이용이유 • 15~19세 : 33.7% 게임 : 81.4% • 20~24세 : 32.7% • 25~29세 : 27.1% • 30~34세 : 14.2%
게임 이용시간 • 1회 기준 • 1~2 시간 16.3% • 2~3 시간 29.4% • 3~4 시간 27.8%
연령별 이용시간 • 9~14세 : 124.9분 • 15~19세 : 150.2분 • 20~24세 : 161.8분 • 25~29세 : 125분 • 30~34세 : 94.2분
게임을 바꾼 이유 • 게임 클리어 17.2% • 재미가 없어짐 32.3% • 친구의 권유 15.6%
선호 장르 • RPG 33.1% • 웹보드 10.5% • 캐주얼 9% (여 18.3% 남 4.1%) • FPS 10.7% (여 4.7% 남 14.0%) • 전략시뮬 13.3% (여 6.6% 남 16.8%)
결재 방법 • 전체 (휴대폰 33.8% 신용카드 24.3%) • 9~14세 휴대폰 20.6% 상품권등 31.6% 신용카드 12.5%
게임기 보유현황 • PS2 21.0% • XBOX 3.5% • PS1 6.0% • PSP 10.2 % • NDSL 3.8%
게임기 구입 희망 • PS3 59.2% • XBOX 360 15.6% • PSP 62.1 % • NDSL 15.1%
게임에서 관심도 • 스토리 39.0% • 그래픽 22.8% • 기획 16.2%
컴퓨터 사용시 이용 • 잠재이용 / 휴먼이용 / 일반이용 / 핵심이용 • 정보검색 43.5% / 39.4% / 27.4% / 28.0% • 게임이용 0% / 0% / 28.6% / 36.0%
게임 이용 • 핵심 / 일반 • 2~3년 16.8% / 14.2% • 3~5년 22.1% / 19.8% • 5년이상 30.5% / 22.0%
이용시간 • 핵심이용자 • 2~3시간 23% 3~4시간 37.2% • 일반이용자 • 1~2시간 56.1%
선호장르 • 핵심이용자 / 일반이용자 • RPG 30.3% / 19.5% • FPS 14.1% / 9.7% • 전략시뮬 12.8% / 14.6% • 캐쥬얼 8% / 10.2% • 웹보드 7.7% / 11.5%
연령별 플랫폼 이용 • 온라인 / 모바일 / PC / 비디오 • 9~14세 31.8%/14.3%/15.3%/0% • 15~19세 14.7%/14.3%/11%/6.3% • 20~24세 15.8%/7.1%/13.6%/31.3% • 25~29세 13.4%/14.3%/13.6%/32.3%
선호장르 • 온라인 RPG 40.2% • 모바일 캐주얼 17.9% 웹보드 25.0% • PC 전략시뮬 42% • 비디오 스포츠 28.1% 액션/RPG 15.6% • 아케이드 슈팅 27.3% RPG 18.2% 대전격투/레이싱 9% • 휴대옹 RPG 25% 전략 16.3%