1 / 34

Obrazový podsystém II.

Obrazový podsystém II. Řadič obrazového podsystému. Obsah přednášky. Komponenty řadiče, znakový/grafický displej. Obrazová paměť, barevná paleta, interfejs monitoru. VGA a jeho odvozeniny. Akcelerátory. Interfejsy videa (RGB, scart, S-video, anténní vstup, atd.). Řadič.

kara
Download Presentation

Obrazový podsystém II.

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Obrazový podsystém II. Řadič obrazového podsystému X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  2. Obsah přednášky • Komponenty řadiče, znakový/grafický displej. • Obrazová paměť, barevná paleta, interfejs monitoru. • VGA a jeho odvozeniny. • Akcelerátory. • Interfejsy videa (RGB, scart, S-video, anténní vstup, atd.). X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  3. Řadič X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  4. Řadiče - vnitřní struktura • Obrazový řadič (grafický adaptér), obvykle na zásuvné desce, obsahuje • rozhraní k systémové desce, • grafický čip, • obrazová (video) paměť, • rozhraní k monitoru. X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  5. Interpretace obsahu videopaměti Otázky: Která z nich je paměťově úspornější? Kolik barev lze takhle v obou případech vyjádřit? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  6. Řadič znakového rastrového displeje - s buňkovou interpretací Důležité! Nepodceňujte. (Už třeba jen kvůli zkoušce.) Kolik barev lze takhle vyjádřit? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  7. Struktura řadiče grafického displeje - s bodovou interpretací X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  8. Barevnost u řadiče displeje s bodovou (pixelovou) pamětí Otázky: Kolik barev lze takhle vyjádřit? Jak jejich počet zvýšit? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  9. Displej s barevnou paletou (mapou) Kolik barev je teď? Na čem jejich počet závisí? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  10. Terminologie • Barevné paletě se také říká • CLUT - Color Look-up-Table. • Součástce, kterou se realizuje, se zase říká RAMDAC. Dokážete odhadnout proč? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  11. Korespondence mezi obrazovou pamětí x pixely na elektroooptickém měniči • Kdo vypočítává hodnoty jednotlivých pixelů? • Problémem je zátěž procesoru. Open GL? • A jak se ta hodnota počítá? • 2D/3D knihovna, např. Bressenhamův algoritmus. • Kdy se vypočtená informace do obrazové paměti zapisuje? • Konflikt zápis x obnovování obrazu - blikání. • Jak se dostat ke všem pixelům měniče? • Přístup k obrazové paměti je obvykle možný jen prostřednictvím okénkování. X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  12. Rastrový displej s grafickým procesorem X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  13. R displej s GP a pamětí D-souboru X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  14. Obrazový adaptér s grafickým procesorem Jaký je rozdíl mezi DRAM a VRAM? X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  15. Studie: DRAM, VRAM X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  16. Video Graphics Array Stručný úvod X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  17. Základní fakta o VGA • IBM standard, původně pro PS/2 (1987), • 640 x 480/16 barev nebo • 320 x 200/256 barev. • Analogový výstup k monitoru. X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  18. Struktura VGA adaptéru X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  19. VGA v grafickém režimu, 16 barev Princip vytváření VGA obrazu pomocí barevných rovin X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  20. VGA - zápis do obrazové paměti X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  21. VGA HW pro obnovování obrazu X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  22. Varianty modifikace obrazu X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  23. VGA - 256-ti barevný režim X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  24. Větší rozlišení? SVGA • Ten však není standardem: • 640 x 480/256 barev, • 800 x 600, • 1024 x 768, obojí s 256, 65 636 nebo 16M barev, • 1280 x 1024. • Standardem je ale XGA, popř. jiný. X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  25. Rozlišení Zdroj: Wikipedia X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  26. Rozlišení jinak X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  27. Displeje III Akcelerátory X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  28. Spolupráce nadřazeného mikroprocesoru s klasickým obrazovým adaptérem X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  29. Obrazový adaptér 8514/A X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  30. Obrazový adaptér TIGA X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  31. Opakovaná ukázka skutečného provedení X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  32. Akcelerátor (např. Windows) X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  33. ř ř ř ř ř RGB Ještě malá poznámka k monitoru X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

  34. ř ř ř ř Kompozitní videosignál X36PZA - Periferní zařízení M. Šnorek

More Related