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Fonaments i evolució de la multimèdia. PAC 1, exercici 2
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internet • web • multimedia • videojuegos • CD ROM • DVD • realidad virtual ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? Popularmente son los que se identifican con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición más que con la producción. Pero para comprender la informatización sobre la cultura no debemos ceñirnos sólo a estos. Existen diversos y diferentes objetos, pero todos se basan en 5 principios fundamentales.
Los nuevos medios representan la unión del recorrido histórico de la tecnología informática y mediática, es decir, a partir de 1830 ya existen ‘medios’: 1839 - DAGUERROTIPO Louis Daguerre 1890 – MÁQUINA DE TABULACIÓN ELÉCTRICA Herman Hollerith 1800 – TELAR J.M. Jacquard A través de fichas perforadas ‘tejía’ imágenes, grafismo. 1893 – BLACK MARIA Edison 1er estudio cinematográfico 1833 – LA MÁQUINA ANALÍTICA Charles Babbage Principales características de un ordenador. Introducción de datos a través de fichas perforadas, almacenamiento en memoria y resultado a través de impresora.
1936 – MÁQUINA UNIVERSAL DE TURING Alan Turing Capaz de ejecutar 4 operaciones 1895 – CÁMARA, PROYECTOR DE CINE Hermanos Lumière 1914 – NACIMIENTO DE IBM La firma Tabulaar Machine de Hollerith fusionada con otras tres compañías que en tres años triplicó el volumen de negocio, pasando a ser lo que conocemos hoy como IBM. S.XX – PRIMER ORDENADOR DIGITAL, Konrad Zuse
Así pues cuando hablamos de OBJETOS de los nuevos medios, no sólo se refiere aquellos que precisan de un ordenador, sino que puede ser una fotografía digital, una película, un entorno virtual, un videojuego, una web…. Pero ¿por qué el autor utiliza la palabra objeto como sinónimo de producto u obra? El término OBJETO, se ajusta a la idea de que los nuevos medios son aptos para todo tipo de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas Refuerza las connotaciones de la palabra. En los años veinte artistas de vanguardia solían referirse a sus obras de arte como OBJETOS, objetos culturales Y más importante aún, emplea la palabra objeto para REACTIVAR el concepto de experimentación de laboratorio
1. Representación Numérica. Todos los objetos se componen de código digital. Comporta dos consecuencias: - pueden ser descritas en términos matemáticos - un objeto está sometido a la manipulación algorítmica. 2. Modularidad. Los elementos mediáticos (imágenes, sonidos, formas o comportamientos) son representaciones como colecciones de partes pequeñas, muestras discretas, pero que se agrupan en objetos a mayor escala. (ej. los pixeles son muestras discretas, y la imagen el elemento mediático). PRINCIPIOS BÁSICOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 3. Automatización. Gracias a la representación numérica y la modularidad, se pueden automatizar las tareas de creación, manipulación y acceso. Existen dos tipos de automatización: - Bajo nivel el usuario puede crear desde 0 un objeto mediático , a través de plantillas o algoritmos simples (ej. Photoshop) - Alto nivel se requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos que se crean, es decir, la inteligencia artificial, (ej. Alive) 4. Variabilidad. Un objeto no es fijo para siempre, mantiene su identidad, pero existen versiones infinitas. La variabilidad no es posible sin la modularidad, es decir, un elemento agrupado en secuencias, y bajo el control del programa, puede modificarse y adaptarse al usuario sobre la marcha. 5. Transcodificación. Describe la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Conversión de datos del ordenador en diferentes formatos, con tal de presentar una organización estructural que tiene sentido para el usuario.