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Daniel García Pereira. HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES DE. ÍNDICE. Introducción Recorrido histórico Generación Game & Watch Generación Game Boy Generación DS Arquitecturas principales Futuro Referencias. INTRODUCCIÓN.
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Daniel García Pereira HISTORIA DE LAS VIDEOCONSOLAS PORTÁTILES DE
ÍNDICE • Introducción • Recorrido histórico • Generación Game & Watch • Generación GameBoy • Generación DS • Arquitecturas principales • Futuro • Referencias
INTRODUCCIÓN • Ralph Baer en el año 1972 creó la primera videoconsola doméstica “MagnavoxOdyssey”. • A partir de ahí el mercado de las videoconsolas empezó a emerger y varios años más tarde continuó también con el de las portátiles.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN GAME & WATCH • En abril de 1980 apareció la primera consola portátil de Nintendo llamada Game & Watch. • Tenía un único juego, su hardware era específico para el juego y similar al de una calculadora y se alimentaba con varias pilas de botón. • Hubieron varios modelos, con una o varias pantallas o hasta para jugar dos personas.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN GAME BOY • En abril de 1989 Nintendo sacó a la venta una gran evolución en las videoconsolas portátiles, la GameBoy. • Era una máquina con un procesador Z80 de 8 bits a 4,16MHz, 8KB de RAM, 4 tonos de verde, contraste y sonido ajustable, puerto de interconexión y llevaba 4 pilas AA que le daban en torno a 20 horas de autonomía. • Usaba cartuchos intercambiables con los juegos que ocupaban como máximo 8Mb.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN GAME BOY • En sus primeras generaciones, se mantuvo su arquitectura y sólo se añadieron algunos extras. Color Pocket Light 1997 sólo en Japón 1996 1998 1989
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN GAME BOY • En las siguientes generaciones se cambió el diseño y se mejoró la arquitectura, añadiendo un procesador ARM7 con el que se ejecutaban los nuevos juegos, pero se mantuvo el procesador antiguo para mantener la compatibilidad con los juegos viejos. • El procesador era de 32 bits y funcionaba a 16,8MHz con 32KB de RAM.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN GAME BOY • Al igual que la inicial, esta generación también tuvo varios modelos. Advance SP Advance Micro 2005 2001 2003
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN DS • Debido a la reducción vertiginosa de ventas de las últimas GameBoy y a la próxima aparición de la PSP de Sony, Nintendo tuvo que reinventar su portátil. • En noviembre de 2004 apareció la Nintendo DS con doble pantalla, una de ellas táctil, reconocedor de voz, conexión wifi, etc. Además tenía un doble puerto para cartuchos, con el que uno de ellos podías reutilizar los juegos antiguos.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN DS • Esta máquina utilizaba un ARM9 como procesador principal y un ARM7 como DSP con el que conseguía la compatibilidad con los juegos viejos. • El ARM9 era de 32 bits a 66MHz y el ARM7 era de 32 bits a 33MHz con una memoria RAM de 4MB. • Al igual que la GameBoy, ésta también tuvo varios modelos con modificaciones.
RECORRIDO HISTÓRICOGENERACIÓN DS Nintendo DS Nintendo DS lite 2004 2006 NintendoDSi Nintendo DS XL 2008 2009
ARQUITECTURAS PRINCIPALES • Generación Game & Watch: • Su arquitectura era específica para cada juego. • Generación GameBoy: • Las primeras se basaban en el Z80. • Las siguientes se basaban en el ARM7. • Generación DS: • Se basaron en un ARM9+ARM7.
ARQUITECTURAS PRINCIPALES • ARM7
ARQUITECTURAS PRINCIPALES • ARM9+ARM7
FUTURO • Nintendo ya ha anunciado que a finales de febrero de 2011 aparecerá su nueva portátil, que dará otro gran salto en el mercado, ya que se tratará de la primera videoconsola con pantalla 3D. • Su arquitectura se basará en dos ARM11 a 266MHz y un chip de GPU Pica200 a 133MHz con 64MB de RAM, 4MB de VRAM y 1.5GB de flash interna.
REFERENCIAS • http://www.nintendo.es • http://es.wikipedia.org • http://indicelatino.com/juegos/historia • http://luipermom.wordpress.com • http://www.dmprof.com/english/e_products/e_pica_200
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