100 likes | 232 Views
The art of game design. Hoofdstuk 20 en 21. De waarde van esthetiek. W e moeten niet vergeten dat we niet alleen game mechanics ontwerpen , maar een hele ervaring . En esthetische overwegingen maakt een ervaring leuker. Mooi artwork kan je game zoveel beter maken :
E N D
The art of game design Hoofdstuk 20 en 21
De waarde van esthetiek • We moeten niet vergeten dat we niet alleen game mechanics ontwerpen, maar een hele ervaring. • En esthetische overwegingen maakt een ervaring leuker. • Mooi artwork kan je game zoveel beter maken : - art work kan zorgen dat een speler je spel koopt waar hij normaal was overgegaan. - als een game wereld er goed uit ziet neemt de speler de game serieuzer en verhoogt endogene waarde. - Esthetisch genot is geen kleinigheid. Als je spel vol staat met prachtige kunstwerken, vervolgens elk nieuwe ding dat de speler te zien krijgt is een beloning op zich. - Een speler zal karakter fouten tolereren in je ontwerp als je spel een mooi oppervlakte heeft.
Leren Zien • De sleutel tot het creëren van grote kunstwerk is het vermogen om te zien. • Je moet niet kijken naar alleen het object maar naar de vormen, kleuren, verhoudingen, schaduw, reflecties en texturen.
Hoe esthetiek je naar je ontwerp leiden • Concept art kan je een beeld geven hoe het spel eruit gaat zien. • Concept art : - Maak je idee voor iedereen duidelijk - Maak mensen enthousiast over het spelen van je spel - Maak mensen enthousiast over het werken op je spel - Hiermee kunt u de financiering en andere middelen beveiligen om je spel te ontwikkelen - Laat de mensen zien hoe je wereld er uit gaat zien
Hoeveel is genoeg ? • Soms zijn ruwe schetsen en modellen genoeg om de klus te klaren • Het maken van schetsen die eenvoudig, ruw, en nuttig zijn is een waardevolle vaardigheid die geoefend moet worden. • Maar soms moet je full-color renderings gebruiken om het gevoel dat je bij je game krijgt weer te geven.
Gebruik Audio • Audio kan ongelooflijk krachtig zijn. • Als de audio goed is dan zal dat je graphics nog beter maken. • Kies de muziek voor je spel op het begin van het proces.
Balanceer Kunst en Techniek • Zorg dat kunst en techniek wordt gebalanceerd anders kunnen er problemen ontstaan. • Zorg dat je een technische kunstenaar in je team hebt • Een getalenteerde technische kunstenaar kan een brug bouwen tussen het kunst team en het technische team
We zijn niet alleen • De mens is een sociaal dier • Mensen vermijden alleen te zijn waar ze ook zijn • Zorg dan ook dat je een soort van multiplayer in je spel stopt zodat de spelers die je spel spelen niet alleen hoeven te spelen
Waarom spelen we met anderen • 5 belangrijke reden waarom wij graag spelen met anderen • Competitie, Als we denken aan multiplayer games, dan is concurrentie meestal het eerste ding dat voor de geest komt. • waardevolle tegenstander, je komt altijd wel spelers tegen die evengoed of zelfs beter dan je zijn dit zorgt er voor dat de game leuk blijft • Geeft ons een interessant probleem op te lossen • Voldoet aan een diepe innerlijke behoefte om onze vaardigheid niveau ten opzichte van anderen te bepalen • Hiermee kun je voor games met een complexe strategie, keuzes, en psychologie, is het gevolg van de intelligentie en de vaardigheden van onze menselijke tegenstander