190 likes | 299 Views
The art of game design. Blz 261-343. Opbouw van een verhaal. Tweevoudig: Sommige games hebben goede verhaalelementen Sommige games hebben goede gameplay elementen Maar de beste games combineren deze elementen. De mythe van het passieve entertainment.
E N D
The art of game design Blz 261-343
Opbouw van een verhaal • Tweevoudig: Sommige games hebben goede verhaalelementen Sommige games hebben goede gameplay elementen Maar de beste games combineren deze elementen
De mythe van het passieve entertainment • De wens om te handelen en alle gedachten en emoties die daarmee gepaard gaan. • Een meesterlijke verteller weet hoe hij verlangen creëert in een luisteraar zijn geest
De droom werkelijkheid • methode van rivieren en meren : • Het idee is dat een geheel niet interactief verhaal (revier) wordt gepresenteerd in de vorm van een tekstof een diavoorstelling en geeft vervolgens de speler een periode van vrijheid en controle (meren) • Een verhaal machine Een goed spel is als een verhaal machine het genereerd reeksen gebeurtenissen die zeer interessant zijn
De problemen • Goede verhalen hebben eenheid • Meerdere eindes zijn teleurstellen: is dit het echte einde? Moet ik het verhaal opnieuw spelen? • Gebruik genoeg werkwoorden • Tijdreizen maakt tragedie zeker
Story tips voor game designers • Doelen, obstacels en conflics • Zorg voor simpliciteit in je verhaal: middeleeuws, futuristische, oorlog, modern • Beschouw de held zijn reis • Zet je verhaal aan het werk • Houw je verhaal wereld samenhangend • Maak je verhaal wereld toegankelijk • Soms brengt kaart een verhaal tot leven
Het gevoel van vrijheid • vrijheid geeft de speler het heerlijke gevoel van controle • Je moet de speler vrijheid geven maar je moet de controle over de speler houden door: beperkingen, doelen, interface, characters, muziek
Trandsmediaworlds • Games video's en speelgoed zijn poorten in trandsmediaworlds
depower vanpokemon • Alle gecombineerd pokemon producten hebben meer dan $ 15 miljard opgebracht, waardoor het de meest lucratieve videogame franchise aller tijden • Maar het belangrijkste is de tv-show deze gaf spelers een nieuwe poort in het pokemon universum deze lied de pokemon super geëtaleerd zien met dramatische animatie en geluid. Wanneer kijkers zou terugkeren naar de gameboyzouden deze levendige beelden in hun verbeelding zitten, waardoor de ruwe gameboygraphics en geluid volkomen irrelevant worden
Eigenschappen van Transmedia werelden • Transmedia werelden zijn krachtige • Transmedia worldsevalueren over time
Wat hebben succesvolle Transmedia werelden met elkaar gemeen • Ze hebben de neiging om te worden verankerd in een alleenstaand medium • Ze zijn intuïtief • Ze hebben een creatieve individu in hun kern • Ze maken sens door een al hun gateways • Ze zijn wens vervullend
Welke patronen zien we • Metaal => fysiek • Complex => simpel • Realiteit => fantasie
Avatars • De relatie tussen de speler en avatar is sterk • We hebben de mogelijkheid om onszelf te projecteren in alles wat we controle • De ideale vorm
Creatingcompelling game characters • De avatar is belangrijk in een spel, net als de hoofdpersoon belangrijk is in een traditioneel verhaal • Lijst van karakter functies: • maak een karakter • gebruik status • gebruik maken van de kracht van de stem • de kracht van het gezicht • krachtige verhalen transformeren de personages
The purpose of architectur • The primarypurpose of architecture is to controle a persons experience • A gamedesigner must reply on the use of indirect controle to guide people intohaving the right hand of experience
Het organiseren van je spel ruimte • Game designer moeten ruimten creëren • Game designer hoeven de regelels van architectuur niet te volgen • Vijf voorkomende manieren waarop ontwerpers hun spel ruimte organiseren: lineair, net, web, punten in de ruimte, verdeeld ruimte
Alexander zijn belangrijke eigenschappen van levende structuren • Schaalniveaus • sterk centrum • Grenzen • afwisselende herhaling • positieve ruimte • goede vorm • lokale symmetrieën • contrast • Grandients • ruwheid • innerlijke rust
Ken je grote • Ooghoogte • Mensen en deuropeningen • Texturscaling • level design • Maak je level plezant en intresant