1 / 71

Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania

Podstawy informatyki 2013/2014. Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Prezentacja przygotowana w oparciu o materiały Danuty Szeligi i Pawła Jerzego Matuszyka. wyr. w1 == wyr. Tak. Nie. w2 == wyr. Tak. Nie. instr1. instr2. w_n == wyr. Tak. Nie. instr_n.

laasya
Download Presentation

Łukasz Sztangret Katedra Informatyki Stosowanej i Modelowania

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Podstawy informatyki2013/2014 Łukasz SztangretKatedra Informatyki Stosowanej i Modelowania Prezentacja przygotowana w oparciu o materiałyDanuty Szeligi i Pawła Jerzego Matuszyka

  2. wyr w1== wyr Tak Nie w2== wyr Tak Nie instr1 instr2 ... w_n== wyr Tak Nie instr_n instr_d Instrukcja wyboru switch switch(wyr) { casew1: instr1; break; casew2: instr2; break; ... casew_n: instr_n; break; default: instr_d; break; } • Instrukcja wyboru służy do podejmowania wielowarian-towych decyzji. • Najpierw obliczane jest wy-rażenie wyr. • Jeśli jego wartość odpowiada którejś z wartości podanej w jednej z etykiet case, to wykonywane są instrukcje po tej etykiecie, aż do napotkania instrukcji break. • Jeśli wartość wyrażenia nie zgadza się z żadną z wartości przy etykietach case, wówczas wykonywane są instrukcje po etykiecie default.

  3. Instrukcja wyboru switch • Instrukcja break: • powoduje wyjście z instrukcji switch. • Etykieta default: • może znajdować się w dowolnym miejscu, • może w ogóle nie występować w instrukcji switch – wtedy, jeśli wartość wyrażenia nie zgadza się z żadną z wartości przy etykietach case, instrukcja switch nie wykonuje niczego. • Instrukcji występujących po etykiecie case nie musi kończyć instrukcja break. Jeśli jej nie umieścimy, to zaczną wykonywać się instrukcje umieszczone pod następną etykietą case.

  4. Instrukcja wyboru switch #include<iostream> using namespace std; int main() { int a; cout << "Podajliczbe" << endl; cin >> a; switch (a) { case 1: cout << "Podalesliczbe jeden" << endl; break; case 2: cout << "Podalesliczbedwa" << endl; break; default: cout << "Nie podales ani liczby jeden ani dwa" << endl; } } Wyrażenie Wartość Polecenia nie są w nawiasie {}

  5. Instrukcja wyboru switch #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { int a; cout << "Podaj liczbe" << endl; cin >> a; switch (a) { case 1: cout << "Podales liczbe jeden" << endl; case 2: cout << "Podalesliczbe dwa" << endl; default: cout << "Nie podales ani liczby jeden ani dwa" << endl; } }

  6. switchvsif…else • W przypadku instrukcji switch obiekt powinien być typu całkowitego • W przypadku instrukcji if…else typ obiektu nie ma znaczenia • W przypadku instrukcji switch obiekt porównywany jest ze stałą (znaną na etapie kompilacji) • W przypadku instrukcji if…else obiekt może być porównywany z wyrażeniem zmiennym

  7. switchvsif…else • W przypadku instrukcji switchzwasze sprawdzana jest równość • W przypadku instrukcji if…else porównanie może być dowolnym operatorem logicznym

  8. Nie Tak wyr instr1 Nie Tak wyr_b instr2 Instrukcja sterująca break while(wyr) { instr1; if(wyr_b) break; instr2; } • Instrukcja sterująca break przerywa natychmiast dzia-łanie innych instrukcji steru-jących: • switch, • for, • while, • do...while. • Jeśli instrukcja breakwys-tępuje wewnątrz kilku zag-nieżdżonych pętli, to przery-wa działanie tylko tej pętli, w której bezpośrednio tkwi (jest to tak jakby wyjście „o jeden poziom wyżej”).

  9. Instrukcja sterująca break 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { for (int i=1; ;i=i+1) { cout << i << endl; if (i==10) { break; } } } Pętla nieskończona Wyjście z pętli

  10. i_init Nie Tak wyr i_krok instr1 Tak Nie wyr_c instr2 Instrukcja sterująca continue for(i_init; wyr; i_krok){ instr1; if(wyr_c) continue; instr2; } • Instrukcja sterująca continue stosowana jest w pętlach. • Powoduje ona zaniechanie reali-zacji instrukcji będących treścią pętli, jednak (w przeciwieństwie do instrukcji break) sama pętla nie zostaje przerwana. • Instrukcja continue przerywa tylko aktualny obieg pętli i zaczyna następny, kontynuując pracę pętli. • Po wykonaniu instrukcji continue w pętli forwykony-wana jest i_krok.

  11. Instrukcja sterująca continue #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { int n=5; for (int i=1; i<=10; i=i+1) { if (i==n) continue; cout << i << endl; } } 1 2 3 4 6 7 8 9 10 Przeskok na koniec pętli

  12. Instrukcja skoku goto ... if(war) gotoet1; instr1; instr2; et1: instr3; • Po napotkaniu instrukcji skoku goto wykonywanie programu przenosi się do miejsca oznaczonego etykietą. • Z instrukcją goto wiąże się zawsze etykieta, do której należy przeskoczyć. • Etykieta musi znajdować się w aktualnym zakresie ważności. • Etykieta to nazwa, po której następuje dwukropek. • Używanie instrukcji goto zdradza (zazwyczaj), że jest się złym programistą. • Instrukcji goto zawsze da się uniknąć (choć nie zawsze jest to efektywne).

  13. Instrukcja goto 0 00 0 0 1 0 0 2 0 1 0 0 1 1 0 1 2 0 2 0 0 2 1 0 2 2 1 0 0 1 0 1 1 0 2 1 1 0 1 11 #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { for (int i=0; i<3; i=i+1) for (int j=0; j<3; j=j+1) for (int k=0; k<3; k=k+1) { cout<<i<<""<<j<<""<<k<<endl; if (i==1 && j==1 && k==1) goto koniec; } koniec: cout<<"KONIEC\n"; } Przeskok do koniec

  14. Typy • Każda nazwa zanim zostanie użyta musi zostać zdefiniowana (w dowolnym momencie, ale przed jej użyciem). • Obiekty różnych typów zajmują w pamięci komputera w różną objętość, różnie też można z nimi postępować. Stąd konieczność podania typu obiektu. • Składnia definicji: typnazwa_zmiennej; typ nazwa1, nazwa2, nazwa3;

  15. Typy w C++ TYPY: • fundamentalne (jakby najbardziej podstawowe) • złożone (wykorzystujące typ fundamentalny) TYPY: • wbudowane (standardowe wyposażenie języka C++) • definiowane przez użytkownika (wymyślane przez programistę)

  16. Typy fundamentalne

  17. Typy złożone Operatory umożliwiające tworzenie typów złożonych to: • [] tablica obiektów danego typu • * wskaźnik do pokazywania na obiekty danego typu • () funkcja zwracająca wartość danego typu • & referencja obiektu danego typu

  18. Referencja int a;

  19. Referencja int a; int &b=a; Referencja musi być zainicjalizowana!!! Zapis: int &b; spowoduje błąd kompilacji.

  20. Typ void • Typ voidjest również typem fundamentalnym. • Nie można zdefiniować obiektu typu void. • Typ void może występować tylko w deklaracjach typów złożonych: void funkcja(); void *wskaźnik; void tablica[5]; void &referencja=obiekt;

  21. Zakres ważności nazwy obiektu i czas życia obiektu. • Czas życia obiektu to okres od momentu, gdy zostaje od zdefiniowany do momentu, gdy przestaje istnieć. • Zakres ważności nazwy obiektu to fragment programu, w którym nazwa obiektu jest znana, czyli obiekt jest dostępny. • Obiekt może istnieć (żyje) ale nie jest dostępny (jesteśmy poza zakresem ważności jego nazwy)

  22. Zakres ważności nazwy • lokalny • blok funkcji • obszar pliku • obszar klasy (struktury) • zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw

  23. Zakres lokalny intmain() { ... { int a; ... //tu obiekt jest dostępny } ... //tu już nie }

  24. Zakres bloku funkcji void funkcja() { ... goto etykieta; ... etykieta: ... }

  25. Zakres obszaru pliku int a; intmain() { ... } void funkcja() { ... }

  26. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; namespace moja { int a; } intmain() { moja::a=1; a=1; cout<<moja::a<<endl; } BŁĄD zmienna a nie istnieje 1

  27. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; namespace moja { int a; } usingnamespace moja; intmain() { a=1; cout<<a<<endl; } 1

  28. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; namespace moja{int a;} usingnamespace moja; intmain() { a=1; cout<<a<<endl; int a; a=2; cout<<a<<endl; cout<<moja::a<<endl; } 1 2 1

  29. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; namespace moja1{int a;} namespace moja2{double a;} usingnamespace moja1; usingnamespace moja2; intmain() { a=1; moja1::a=1; cout<<moja1::a<<endl; } BŁĄD kompilator nie wie do której zmiennej się odwołujemy Tu jest OK 1

  30. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; namespace moja { int a; double b; } usingmoja::a; intmain() { a=1; moja::b=1.5; cout<<a<<endl<<moja::b<<endl; }

  31. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { cout<<"Hello\n"; } #include<iostream> intmain() { std::cout<<"Hello\n"; }

  32. Zakres zdefiniowany przez przestrzeń nazw #include<iostream> intmain() { int cout=2; std::cout<<cout; } #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { int cout=2; cout<<cout; }

  33. Zasłanianie nazw 1 #include<iostream> using namespace std; int i=1; int main() { cout << i << endl; int i=2; cout << i << endl; cout << ::i << endl;{ cout << i << endl; int i=3; cout << i << endl; cout << ::i << endl;} cout << i << endl; cout << ::i << endl; int i=4; } 2 1 2 3 1 2 BŁĄD REDEFINICJA 1

  34. Zasłanianie nazw #include<iostream> using namespace std; int i=1; int main() { cout << i << endl; int i=2; cout << i << endl; cout << ::i << endl;{ cout << i << endl; int i=3; cout << i << endl; cout << ::i << endl;} cout << i << endl; cout << ::i << endl; int i=4; }

  35. Zmienne lokalne #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { for (int i=0; i<5; i=i+1) { cout<<i<<endl; } cout<<i<<endl; } 0 1 2 3 4 BŁĄD

  36. Zmienne lokalne #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { int i; for (i=0; i<5; i=i+1) { cout<<i<<endl; } cout<<i<<endl; } 0 1 2 3 4 5

  37. Specyfikator const • Specyfikator const zmienia zwykłą definicję tak, że jest to teraz definicja obiektu stałego, np.: const double pi = 3.14; • Obiekty stałe można tylko inicjalizować, nie można wykonać przypisania! constint a; a=5; BŁĄD

  38. Specyfikator register • Specyfikator register używany jest do definiowania obiektów, do których chcemy mieć bardzo szybki dostęp. • register jest sugestią dla kompilatora aby zmienną umieścił w rejestrze procesora. register int i; • Zmienna umieszczona w rejestrze nie ma adresu! • Odwołanie się do adresu takiej zmiennej spowoduje przeniesienie jej do pamięci i zwrócenie jej adresu.

  39. Specyfikator volatile • Specyfikator volatile zmienia zwykłą definicję tak, że jest to teraz definicja obiektu, którego wartość może się zmienić bez wiedzy kompilatora, np.: volatile double a;

  40. Instrukcja typedef • Instrukcja typedef pozwala na nadanie dodatkowej nazwy już istniejącemu typowi, np.: typedefodlegloscint; Definicja odleglosc a; odpowiada definicji int a;

  41. Typ wyliczeniowy enum • Jest typem całkowitoliczbowym. • Do obiektu takiego typu można podstawić jedynie wartość określoną na liście wyliczeniowej. • Definicja enumnazwa_typu {lista wyliczeniowa};

  42. Typ wyliczeniowy enum #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { enummiesiace{sty=1,lut,mar,kwi,maj,cze,lip,sie,wrz,paz,lis,gru}; miesiace M; M=lut; //M=3; //M=ala; cout<<M<<endl; } Definicja typuenum Definicja obiektu Przypisanie wartości 2 Oba przypisania generują błąd

  43. Typ wyliczeniowy enum #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { enum {a=10,b,c,d,e,f,g,h,i,j,pod}; cout<<a*pod+c<<endl; } Definicja typuenum bez nazwy 212

  44. Jednoargumentowe operatory arytmetyczne • Operatory znaku: + - a=+3; b=-5; • Operatory inkrementacji i dekrementacji:++ -- • wersja przedrostowa ++a; --b; • wersja przyrostkowa a++; b--;

  45. Priorytety operatorów

  46. Jednoargumentowe operatory arytmetyczne #include<iostream> usingnamespacestd; intmain() { int a=5,b=5,c=5,d=5; cout<<++a<<"\t"<<a<<endl; cout<<b++<<"\t"<<b<<endl; cout<<--c<<"\t"<<c<<endl; cout<<d--<<"\t"<<d<<endl; } 6 6 5 6 4 4 5 4

  47. Dwuargumentowe operatory arytmetyczne • Dodawanie + • Odejmowanie - • Mnożenie * • Dzielenie / • Reszta z dzielenia %

  48. Priorytety operatorów

  49. Operatory przypisania • a+=2; oznacza a=a+2; • …

  50. Priorytety operatorów

More Related