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Eye gril. 張仲偉、吳翊睫. 簡單的關卡先用簡單的地形和怪物的配置讓玩家打倒怪物,之後再用簡單的平台和尖刺讓玩家繼續前進. 而後半部的重力和輕力只用了一些簡單的地形,並不會損失血量,而讓玩家了解重利和輕力所產生的效果。. 普通的關卡加入了不少移動式的平台,以及大量的尖刺,讓玩家知道這邊需要在平台間前進,也稍微提升了難度. 後半部的重力和輕力增加了怪物配置和尖刺來讓玩家迴避,算是上一關的進階版本,而還會有不懷好意的尖刺突然射出,算是提升了不少難度。. 困難的難度則是加入了大量尖刺陷阱和稍為強勁的怪物來提升難度,各種追著人跑的怪物都在此關登場.
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Eye gril 張仲偉、吳翊睫
簡單的關卡先用簡單的地形和怪物的配置讓玩家打倒怪物,之後再用簡單的平台和尖刺讓玩家繼續前進簡單的關卡先用簡單的地形和怪物的配置讓玩家打倒怪物,之後再用簡單的平台和尖刺讓玩家繼續前進
而後半部的重力和輕力只用了一些簡單的地形,並不會損失血量,而讓玩家了解重利和輕力所產生的效果。而後半部的重力和輕力只用了一些簡單的地形,並不會損失血量,而讓玩家了解重利和輕力所產生的效果。
普通的關卡加入了不少移動式的平台,以及大量的尖刺,讓玩家知道這邊需要在平台間前進,也稍微提升了難度普通的關卡加入了不少移動式的平台,以及大量的尖刺,讓玩家知道這邊需要在平台間前進,也稍微提升了難度
後半部的重力和輕力增加了怪物配置和尖刺來讓玩家迴避,算是上一關的進階版本,而還會有不懷好意的尖刺突然射出,算是提升了不少難度。後半部的重力和輕力增加了怪物配置和尖刺來讓玩家迴避,算是上一關的進階版本,而還會有不懷好意的尖刺突然射出,算是提升了不少難度。
困難的難度則是加入了大量尖刺陷阱和稍為強勁的怪物來提升難度,各種追著人跑的怪物都在此關登場困難的難度則是加入了大量尖刺陷阱和稍為強勁的怪物來提升難度,各種追著人跑的怪物都在此關登場
其實衡捲遊戲要難可以很難,像魔界村那種,或是I wanna be the guy,我是怕我設計的不有趣而讓人玩幾次就關掉,所以還是走回簡單路線而已。