310 likes | 488 Views
getSmart. En genomgång av spelet : MultiMatch Kids – Räkna med tal!. PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text och regler av Skage Hansen. getSmart MultiMatch. Svårighetsnivå: Svårighetsgrader: Antal spelare: Antal kort: Spelets mål: Extra tillbehör:.
E N D
getSmart En genomgång av spelet: MultiMatch Kids – Räkna med tal! PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Koncept, text och regler av Skage Hansen
getSmartMultiMatch Svårighetsnivå: Svårighetsgrader: Antal spelare: Antal kort: Spelets mål: Extra tillbehör: 8 år och äldre. (Spelet förutsätter att man har börjat lära om multiplikation). Middels. Desto flinkere man er i hoderegning (multiplikasjon) desto oftere ser man at det er mulig å kombinere kort. 2 - 5 Hela kortleken används. Varje spelare börjar med sex kort och man drar lott om vem som ska börja. Å bli kvitt kortene sine før de andre spillerne. 2 stycken timglas (1min.) kan användas för att begränsa tiden man tar på sig per runda. Timglas kan beställas på www.getsmart.no
getSmartMultiMatch Varje spelare startar med sex kort. Ett annat kort läggs med framsidan upp bredvid bunken mitt på bordet. Det här kortet är början på högen. Dina kort befinner sig nederst på bilden. Motståndaren sitter mitt emot dig. Vid fler än två spelare, används fler sidor av bordet. De första gångerna man spelar MultiMatch, är det smart att spela med öppna kort. Då kan de andra spelarna hjälpa dig om du är osäker på om du kan lägga på kort eller inte. Så det blir lättare att förklara visas alla kort här vridna i din riktning. När man spelar är det bättre om korten i högen ligger vridna åt sidan. (Motståndaren hade självklart inte haft sina kort uppochner).
getSmartMultiMatch På bordet ligger det ett rött kort med värdena 16, 18, 24 och 36. (Vi ser bort ifrån det stora sjutalet överst på kortet). Du ska nu försöka kombinera två kort med hjälp av multiplikation för att få ett av då fyra värdena. OBS! När man kombinerar, använder man de stora talen överst på korten. Ifall du inte klarar av att kombinera kort, kan du lägga på kort av samma färg som kortet i högen. Du ser noggrant på dina kort och ser att du får svaret 16 genom att multiplicera 2 med 8. Du säger ”Två gånger åtta är sexton” och lägger på korten som är inringade nedanför. Det är upp til dig vilket kort som ska ligga överst. Mot slutet av spelet är det väldigt viktigt att vara taktisk när man väljer vilket kort som ska ligga överst.
getSmartMultiMatch De två korten spelas ut och det röda kortet med värdena 21, 2, 3, och 54 ligger överst.
getSmartMultiMatch Det är motståndarens tur och han innser att han kan få ett av de fyra värdena genom att kombinera de två innringade korten. Han säger: ”Tre gånger sju är lika med 21”. PS. Ifall medspelarna är oeniga i uträkningen, diskuteras det till man kommer överens. Därför är det viktigt att det i varje grupp finns en spelare med en viss kontroll på multiplikation. Han/hon har en oformell kontrollfunktion. Motståndaren hade fler andra möjligheter. Han kunde lagt på sitt röda kort, eller kortet näst längst till höger. Det sistnämda kortet är ett specialkort (det finns fem stycken i kortleken). Specialkort kan alltid spelas ut och man kan då ”vända” till en bestämd färg som nästa spelare måste förhålla sig till. Kort med en klase bananer överst i vänstra hörnet kan också användas som specialkort (om man önskar en lite lättare variant av spelet). Klasen med bananer ersätter då åttans funktion i Vändåtta.
getSmartMultiMatch Motståndaren valde att lägga ut det lila kortet med värdena 18, 25, 24 och 1 överst.
getSmartMultiMatch Du börjar att bli duktig i spelet och ser snabbt att fyra gånger sex är lika med 24. Du lägger därför på de inringade korten under.
getSmartMultiMatch Ett gult kort med värdena 48, 25, 45 och 21 ligger överst i högen.
getSmartMultiMatch Motståndaren försöker att se om det är möjligt att få ett av de fyra värdena genom multiplikation. Han försöker med 5 x 1= 5, 5 x 4= 20 och 4 x 1= 4. Det finns tre andra möjligheter, men eftersom faktorernas ordning inte spelar någon roll, får vi inga nya värden genom de möjligheterna. Motståndaren har heller inte ett gult kort att lägga på. Som tur är har han ett specialkort med texten:”Alla motståndare måste dra två kort. Han lägger på det här kortet och vänder till blå.
getSmartMultiMatch Specialkortet med värdena 36, 16, 56 och 45 ligger på bordet. Motståndaren har ”vänt” till blå.
getSmartMultiMatch Du måste dra två kort från bunken på bordet eftersom motståndaren spelade ut sitt specialkort.
getSmartMultiMatch Du går igenom kombinationsmöjligheterna och får följande möjligheter (visar bara hälften av möjligheterna eftersom faktorernas ordning inte spelar någon roll): 9 x 5 = 45, 9 x 3 = 27, 9 x 6 = 54, 5 x 3 = 15, 5 x 6 =3 og 3 x 6 =18. Du fick 45 genom att kombinera ”lila 9” med ”grön 5”och du lägger därför på de korten.
getSmartMultiMatch Korten ligger på bordet och du valde att lägga det gröna kortet med värdena 54, 18, 42 och 72 överst.
getSmartMultiMatch Motståndaren klarar inte av att kombinera två kort och på det sättet uppnå ”rätt” värde. Han lägger därför på sitt gröna kort.
getSmartMultiMatch Det gröna kortet med värdena 35, 8, 36 och 14 ligger på bordet.
getSmartMultiMatch Du ser med en gång att det inte är möjligt att kombinera dina två kort och lägger därför på ditt gröna kort. Medans du lägger ut kortet, säger du:” Ett kort på hand!” Glömmer du att säga det och de andra spelarne märker det, måste du dra två kort från bunken på bordet. PS. Glöm inte att det går att gå direkt från två kort och vinna spelet om man har tur med värdena överst på sina kort (och är duktig i multiplikation).
getSmartMultiMatch Ett grönt kort med värdena 40, 28, 7 och 32 har lagts ut.
getSmartMultiMatch Motståndaren klarar inte att få någon av de här fyra värdena. Han kan bara få värdet 20. Han måste därför dra ett kort från bunken på bordet.
getSmartMultiMatch Motståndaren börjar bli duktig och ser med en gång att han har möjlighet att få värdet 40 genom att kombinera de inringade korten. Han säger: ”8 x 5 är lika med 40” och lägger på korten. Samtidigt med att han gör det, säger han: ”Ett kort på hand!”.
getSmartMultiMatch Det lila kortet med värdena 2, 9, 21 och 56 ligger överst i högen.
getSmartMultiMatch Du drar ett gult kort med värdet 5. Det enda värdet du kan få genom att kombinera kort är 15 (5 x 3 eller 3 x 5). Du har fortfarande inte ”rätt” färg och måste därför dra ett kort igen.
getSmartMultiMatch Du drog in ett grönt kort med värdet 9. Du klarar fortfarande inte att få ett av de fyra värdena på kortet på bordet genom att kombinera två kort. Du säger: ”pass” och det är motståndarens tur. PS.Kom ihåg att det inte är tillåtet att dra mer än två kort per omgång.
getSmartMultiMatch Motståndaren har endast ett rött kort kvar och eftersom han inte har ”rätt” färg, blir han också tvungen att dra in kort från bunken på bordet.
getSmartMultiMatch Han har tur och drar ett lila kort som han lägger ut medans han säger:”Ett kort på hand!”.
getSmartMultiMatch Det lila kortet med värdena 27, 14, 20 och 3 ligger på bordet.
getSmartMultiMatch Äntligen ser du att du har möjlighet att lägga på två kort igen. Genom att kombinera de inringade korten under får du värdet 27 (9 x 3 eller 3 x 9). Du lägger därför på de korten och låter det gröna ligga överst (du tycker du kommer ihåg att motståndaren har ett rött kort på handen). Det är nämligen vanligt att spelaren gömmer korten för motståndaren när de har två eller färre kort kvar. Det gör att spänningen ökar! PS. Du får inte glömma att säga: ”Ett kort kvar!”
getSmartMultiMatch Ett grönt kort med värdena 4, 42, 5 och 24 ligger överst i högen.
getSmartMultiMatch Motståndaren har inte ”rätt” färg och måste därför dra ett kort från bunken på bordet.
getSmartMultiMatch Motståndaren har tur och drar en ”fyra”. Han säger: ” sex gånger fyra är lika med 24” och lägger på båda sina kort. Därmed vinner han spelet! Grattis!
getSmartMultiMatch Ifall det är två eller fler spelare kvar, kan man fortsätta spelet tills endast en kvarstår. Ofta kan det vara lika bra att börja om igen med en gång en vinnare är utsedd. Då säkrar man i alla fall att alla spelare får maximalt utbyte av spelet. (Eller så kan vinnaren av spelet hjälpa en medspelare osv. helt tills det endast är en spelare kvar).