1 / 12

getSmart

getSmart. En innføring i spillet: Krig Kids – Posisjonssystemet. PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen. getSmart Krig. Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet:.

yamka
Download Presentation

getSmart

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. getSmart En innføring i spillet: Krig Kids – Posisjonssystemet PowerPoint laget av Bendik S. Søvegjarto Konsept, tekst og regler av Skage Hansen

  2. getSmartKrig Vanskelighetsnivå: Vanskelighetsgrad: Antall spillere: Antall kort: Meningen med spillet: 10 år og oppover. For de yngste kan det være hensiktsmessig å spille uten de grønne kortene i starten. Ved å spille med alle kortene er vanskelighetsgraden såpass høy at elever i ungdomsskolen får utfordringer. Flere varianter. Vanskelighetsgraden avhenger av hvor mange farger man velger å spille med. 2. Ved flere deltagere spiller man på lag. Hele kortstokken kan brukes. Hver spiller starter med halve bunken. Å få alle kortene, eller å ha flest kort etter avtalt spilletid er over.

  3. getSmartKrig Hver spiller får halve bunken med kort. Dine kort befinner seg nederst på bildet, mens motstanderens kort er på den andre siden av bordet.

  4. getSmartKrig Begge spillerne tar opp det øverste kortet i bunken sin og legger det frem på bordet, med forsiden opp. Spillerne forsøker så å finne verdiene til hvert sitt kort. Den med størst verdi vinner kortene og legger dem i en egen ”samlehaug” til side for hovedbunken sin. Dersom begge spillerne får samme verdi på kortene sine, blir det ”krig”. Vi kommer inn på hva dette innebærer etter hvert.

  5. getSmartKrig – Lilla Du har verdien 0,29 mens motstanderen har 0,281. 0,29 > 0,281. Du vinner kortene og samler dem inn vil venstre for bunken din.

  6. getSmartKrig – Lilla Spillerne begynner nå på runde 2 og legger derfor opp ett nytt kort hver. Det er hele tiden om å gjøre å ha størst verdi. Denne gang er det motstanderen som ”trekker det lengste strået” (13,28 > 12,252).

  7. getSmartKrig – Lilla Motstanderen samler inn kortene han vant og legger dem i en egen bunke som er begynnelsen på samlehaugen hans.

  8. getSmartKrig Spillerne er nå kommet til runde 3. Du har trukket et grønt kort der det står at verdien til kortet er tilnærmet lik 0,73. Du får også vite at tallet på kortet opprinnelig hadde fire siffer. Hvordan skal spillerne nå avgjøre hvem som vinner runden? Her må spillerne tenke seg godt om. Poenget er av de ikke vet den eksakte verdien til det fire sifrede tallet. De må derfor finne ut både den høyeste og den laveste verdien det fire sifrede tallet kunne hatt. Spillerne finner ut at høyeste verdi på det grønne kortet er 0,734 . Laveste verdi blir 0,725. I og med at man ikke kan slå fast at din verdi er større en motstanderen, blir det uavgjort. Uavgjorte omganger avsluttes med krig for å kåre en vinner.

  9. getSmartKrig I de tilfeller der det blir krig skal begge spillere legge ut ytterligere tre kort, med baksiden opp. Disse legges delvis over det første kortet og blir en del av ”potten”. Deretter legger hver spiller frem et fjerde kort, denne gangen med fremsiden opp. Den med størst verdi vinner alle kortene som er lagt ut på bordet, og legger dem i samlehaugen sin.

  10. getSmartKrig Det fjerde kortet ditt blir igjen et grønt kort. Motstanderens 0,2479 vil bare bli 0,2 om man runder av til to siffer. Du har tilnærmet lik 0,3. Uansett hvilken verdi kortet ditt opprinnelig hadde, er den større enn motstanderen verdi . Høyeste mulig verdi på ditt kort er 0,34. Tilsvarende er laveste verdi 0,25. Du vinner krigen og samler inn alle utspilte kort.

  11. getSmartKrig Runde 4 er i gang og nå er du svært heldig! Du trakk et spesialkort med en sjørøver papegøye. Disse spesialkortene vinner alltid over andre kort. I de tilfeller der begge spillerne trekker et slikt kort, blir det krig.

  12. getSmartKrig I og med at du var så heldig å trekke et spesialkort med bilde av en papegøye, vinner du omgangen og samler inn utspilte kort. Spillet fortsetter på samme måte som angitt inntil en av spillerne sitter med alle kortene, eller avtalt spilletid er over. Vinnerener den som sitter igjen med allekortene, eventueltflestkort.

More Related