210 likes | 341 Views
Hvad er god kvalitetet i computerspil Ph.d, Cand. Psych Simon Egenfeldt-Nielsen Seriousgames.dk 26th September 2005, Copenhagen. Min baggrund. IT-Universitet Kbh. Forskning i computerspils læringspotentiale for ældre målgrupper.
E N D
Hvad er god kvalitetet i computerspilPh.d, Cand. Psych Simon Egenfeldt-NielsenSeriousgames.dk26th September 2005, Copenhagen
Min baggrund IT-Universitet Kbh. Forskning i computerspils læringspotentiale for ældre målgrupper. Serious Games Læringsspil baseret på samarbejde mellem seriøs forskning, spiludvikling og indholdseksperter. Framfab Web-bureau som arbejdet med store mærker. Arbejdet med børn, læring, Internet, spil. Game Research.com Samarbejde og kommunikation mellem spilindustri, spilforskning og øvrige industri. Bøger ‘Den digitale leg – om børn og computerspil’ ‘Digitale udfordringer – informationsteknologi i en skole under forandring’
Nuværende projekt Skabe ny type af læringsspil baseret på kommerciel spilteknologi og know-how (se www.seriousgames.dk for mere info) Skaber prototypen: Global Conflicts: Middle East. Et partnerskab mellem IT-Universitet København, Over The Edge, EA Europe, Alinea, en række skoler og indholdseksperter. Det første screenshot fra spillet Global Conflicts: Middle East
Bibliotekets rolle Plads til de store titler men også de mere snævre • Dansksprogede • Eksperimentelle titler • Børnespil Spøgelse med forkølelse(Savannah) Lego Racers(High Voltage Software) Katamari Damacy(Namco)
Tilståelse Jeg synes generelt computerspil sutter – brugere er dumme • (Eller måske bare ikke ligesom mig) • Vurder ikke spil til dig selv • Vurder dem ud fra genre • Lav din egen vurdering
Hvad er kvalitet? Der er utallige variantioner af kvalitetsvurdering blandt de mest hyppige er som har tyngde afhængig af genre og målgruppe: Spillets udbredelse/modtagelse (nemme løsning)Antal brugere, tidsforbrug, kritikervurdering, salgstal, brugervurdering Spillet i sig selv (svære løsning)Grafik, teknologi, lyd, usability, spildesign, historie, AI.
Forskellige niveauer og kvaliteter Flash/shockwave/director spil Mobilspil Håndholdte Konsol PC/Mac A titler AAA titler Typer af spil
Udbredelse: Populære spil 2001 (USA) SpilUnikke brugere 1. Solitaire 46.7 mio. 2. FreeCell 21.3 mio. 3. Hearts 6.6 mio. 4. Minesweeper 5.4 mio. 5. Spider Solitaire 4.6 mio. 6. MS Ent. Pack 4.2 mio. 7. 3D Pinball 2.6 mio. 8. The Sims 1.6 mio. 9. Snood 1.5 mio. 10. Slingo 1.5 mio. 9 /10 er småspil Source: Jupiter Media Metrix study,October 2001 (USA)
Udbredelse: Populære onlinespil Source: www.mmogchart.com
2004 • Halo 2 • Half-Life 2 • Grand Theft Auto: San Andreas • Metal Gear Solid: Snake Eater • World of Warcraft • Unreal Tournament 2004 • Ninja Gaiden • Burnout 3 • Metroid Prime 2 • Katamari Damacy Modtagelse: Årets spil (editors) • 2003 • Star Wars: Knights of the Old Republic • WarioWare Inc.: Mega Microgames • Beyond Good & Evil • Project Gotham Racing 2 • The Legend of Zelda: The Wind Waker • Call of Duty • Deus Ex: Invisible War • Final Fantasy Tactics Advance • Prince of Persia: The Sands of Time • Soul Calibur II
Modtagelse: Bedst spil og storsellerter • Half-Life 2 (2004 ) • Half-Life (1998) • Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) • Command & Conquer (1995) • Grand Theft Auto: Vice City (2003) • Civilization II (1996) • Quake (1996) • Grim Fandango (1998) • Diablo (1996) • Unreal Tournament 2004 (2004) Pokémon series sold +110 millions from 1996 to 2002 The Sims has sold +40 million copies since its release in 2000 Madden NFL Footbal 30 million copies from the late 1980s to 2003 FIFA Football franchise sold + 20 million copies since 2003
Udbredelse ikke nødvendigvis sættes lig med kvalitet. Det kan være prisen, mærket eller andre ting som spiller ind. Herunder at mange spil aldrig når frem til brugere – der er kun begrænset hyldeplads i supermarkeder. Salgsprocessen er i høj grad drevet af marketingsbudgetter og de bedst sælgende spil er derfor ikke nødvendigvis de bedste. Ofte købes på baggrund af eksisterende kendskab til tidligere spil eller licensen bag spillet (ex. Star Wars el. Harry Potter). Modtagelsen af spillene i selv er også vanskelig at gennemskue. Mange kritikere har tætte bånd til spilindustri (mulig partiskhed), de er ikke repræsentative og vil ofte være tvunget til at fokusere på mainstream titler. Også brugernes modtagelse kan være vanskeligt da de ofte bygger på bruger ratings på web-sites som besøges af de mere inkanerede spillere dvs. igen er de ikke repræsentative. Oftest kender de heller ikke alle spil og har bestemte genrepræferencer. Problemet med denne kvalitetstilgang
GameplayHvad er det som gør spillet interessant at spille? Hvad er det for et omdrejningspunkt spillet har? Interessante valg? Replayability. Flere løsningsmodeller? Succeskriterier/fejlkriterier Kig på hvad kriterierne er for succes i spillet? Er det åbent for spillerens tolkning og vægtning? Er der mulighed for at variere og vælge succeskriterier igennem spillet? Hvordan er kriterier for at fejle? Er det klare og hvordan måles de? Spillets historie/fortælling Er den helt simple eller en mere avanceret variant, som løbende udvikler sig i spillet. Hvilke rolle spiller historien i spillet?. Er du selv medskaber af historien. Genren Hvilken genre ligger spillet sig op af? Hvilke elementer, navigation, eller indhold kan kobles til genren? Er der nogle typiske genreegenskaber den mangler eller normale regler for konventionen spillet bryder? Spillet i sig selv (den svære)
LæringskurveHvordan kommer man i gang med spillet, er det nemt, svært, håbløst? Hvilke forudsætninger kræves der? Hvor lang tid tager det at mestre spillet? Hvor mange timer er der lagt op til at spille? Forskellige sværhedsgrader? Grafik, lyd og interface Indpakningen som et spil kommer i er afgørende for den spiloplevelse som spilleren får ved at understøtte andre elementer. Grafikken og lyden kan f.eks. understøtte historien i mere eller mindre grad. Grafik kan man kigge på om der er tale om 2d eller 3d grafik, og hvilke stil grafikken er i. Social dynamik Den sociale dynamik omkring et spil kan være yderst forskellig spændende fra spil som understøtter samspil mellem tusindvis af spillere til helt simple spil, som er bedst velegnet til et hurtigt spil alene i bussen. Overvej hvilke elementer i spillet understøtter social interaktion og kommunikation. Overordnet vurdering Overvej de forskellige elementer og vurder om spillet lever op til spillerens forventninger og indfrier de løfter, som det giver i forhold til sin genrer, intro, reklamer eller omtale. Giver spillet overordnet et godt indtryk? Er det spændende, fascinerende, og interessant? Spillet i sig selv (den svære)
Kort analyse GTA: San Andreas Gameplay Gå rundt i by, meget åbent men med overordnet historie. gennemført univers, være en badass, redde verden, frihed og åbenhed, Succeskriterier/fejlkriterier Være voldelig, hurtig, godt overblik. God feedback og fejl straffes ikke for hårdt Spillets historie/fortælling Interesssant historie med hip-hop gangstere i LA delvis medskabende. Rimelig låst men med mulighed for afstikkere. Genren Tredje-person, RPG, action, lever op til forventninger og lidt ekstra gennem store univers og handlingsrepetoire.
Kort analyse GTA: San Andreas Læringskurve Hurtigt at lære, ikke umiddelbart gennemskue sværhedsgrad. God støtte til at lære nye ting og aktiviteter. Grafik, lyd og interface Ikke så fantatisk grafik men god stemning. Lange loadtider. Inteface er holdt til et minimum. Social dynamik Ikke det store – kun 1 spiller Overordnet vurdering Spillets primære styrke ligger i dets åbne, omfattende og stærke univers
“And I loved every minute of it. Early on I would spend hours at a time doing the silly things -- getting my hair cut, working out, putting myself in new fits, and trying to dominate the 'hood. The astounding job that the cast did with their performances really cements all of this. The world feels alive partially because all of the characters are so memorable, and the whole deal just feels incredibly cohesive.” “I hear developers marvel at how "alpha" the graphics look, but the other production values compensate like crazy: more celebrities, more great songs, etc. Who else could get this many stars to show up for something that wasn't an awards show? I mean, Axl Rose and Chuck D are DJs, for goodness' sake! The bar has again been raised; watch the pretenders fall on their faces.” “Like everyone else I love the time period, locale, and characters (especially the brilliant performance by James Woods as a shady CIA agent) in Rockstar's latest, but there are two things that really stand out to me: the music and all of the RPG elements.” Kort analyse GTA: San Andreas Gamespy, Game of the year 2004
Konklusion For biblioteters kvalitetsvurderinger løsningen et sted midt imellem den nemme og den svære løsning. Kig på de forskellige kilder men inddrag ikke kun den klassiske top-10, og vær kritisk. • Vurder ikke spil til dig selv • Vurder dem ud fra genre • Lav din egen vurdering
Links Best Game of the Year Awards http://archive.gamespy.com/goty2002/ http://archive.gamespy.com/goty2003/ http://goty.gamespy.com/2004/ Vurderinger og beskrivelser af spil http://www.metacritic.com/games/ http://www.gamerankings.com http://www.mobygames.com/home Web-sites med anmeldelser http://www.gamespy.com http://www.gamespot.com http://www.gamereactor.dk De vigtigste spil gennem tiderne (forskningsprojekt) http://steel.lcc.gatech.edu/projects/gamemorph/overview.html
Spørgsmål Tak fordi i lyttede. Hvis der er spørgsmål eller andet kan I kontakt mig på nedenstående. sen@itu.dk eller Slides vil blive lagt op på www.itu.dk/people/sen Links: www.seriousgames.dk www.game-research.com www.itu.dk