1 / 11

Interaction Design

Interaction Design. Core mechanics. Wat hebben we gedaan. De eerste maakopdracht gedaan van usecases en flowcharts. The Interaction Design Process Effective Interaction Design involves a cycle of Discovering, Designing and Evaluating: Discover Requirements analysis

latika
Download Presentation

Interaction Design

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Interaction Design Core mechanics

  2. Wat hebben we gedaan.. • De eerste maakopdracht gedaan van usecases en flowcharts IAM - HvA

  3. The Interaction Design Process Effective Interaction Design involves a cycle of Discovering, Designing and Evaluating: Discover • Requirements analysis • User needs assessment • Field observation • Contextual Enquiry Design • Conceptual design • User interface design • Task analysis/User cases • Developing interactive prototypes Evaluate • Demonstration • Usability evaluation • Comparing alternative solutions • Ensuring efficiency, and user satisfaction IAM - HvA

  4. CORE Mechanics • Bij een auto is dit • Sturen • Koppelen • Remmen • gas geven • schakelen • Alles wat er extra op de auto zit is luxe (oftewel features) • De Core mechanics zijn essentieel voor het goed ontwerpen van een interactief product IAM - HvA

  5. Level mechanics • Een auto heeft een plek nodig om te rijden • Er wordt een omgeving gecreëerd waarbinnen de core mechanics kunnen worden toegepast • Per omgeving kunnen de regels en situaties verschillen • Binnen “levels” wordt dus het beoogde gedrag en effect gemanipuleerd IAM - HvA

  6. Het bepalen van CORE mechanics • Om Core mechanics vast te kunnen stellen moet je eerst het hoofddoel vaststellen • Vervolgens de subdoelen • Als dit vastgesteld kun je nadenken over de Core mechanics • Het belangrijkste is natuurlijk wat wil de gebruiker van de applicatie en wat wil jij dat gebruiker doet IAM - HvA

  7. Het bepalen van CORE mechanics • Houd rekening met gedrag van de gebruiker! • Houd rekening met wat de gebruiker al weet en niet weet (zijn er al standaarden aanwezig?) IAM - HvA

  8. Norman’s model of emotional design IAM - HvA

  9. Level mechanics • Regels zijn er om gebroken te worden • Dit betekent dus dat je deze pas als laatste ontwikkeld! • Regels ontwikkelen zichzelf en zijn bedoeld als afbakening voor interpretatie verschillen IAM - HvA

  10. Deze week • Gaan we het principe van CORE mechanics oefenen en het toepassen op interfaces dmv design research • Het huiswerk is: • Leren van hfdst 7 t/m 10 van About face 3 IAM - HvA

  11. Bedankt voor jullie aandacht IAM - HvA

More Related