1 / 19

INTERACTION DESIGN

INTERACTION DESIGN. Week 2. VANDAAG. Wat hebben we ook al weer gedaan Usecase vormen Bouwstenen Spelregels Briefing voor werkcolleges Q & A. WAT HEBBEN WE. o ok al weer gedaan afgelopen week..

liko
Download Presentation

INTERACTION DESIGN

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. INTERACTION DESIGN Week 2

  2. VANDAAG • Wathebben we ook al weergedaan • Usecasevormen • Bouwstenen • Spelregels • Briefing voorwerkcolleges • Q & A

  3. WAT HEBBEN WE.. ook al weergedaanafgelopen week.. We hebbenafgelopen week kennisgemaakt met het maken van flowcharts aan de hand van het maken van eenusecase

  4. WAT HEBBEN WE.. ook al weergedaanafgelopen week.. Belangrijkdaarbij was: Datarchitectuur los gezienmoetworden van proces en Dat het maken van eengedetailleerdeusecasegoedhelptbij het maken van een flowchart

  5. USECASEVORMEN De basis van eenusecasebeschrijft: De actor Het systeem

  6. USECASEVORMEN Erzijnverschillendevormen die vooralietsover de scope en het karakter van een project zeggen • Usecase • Usecase scenario • Usecasediagram

  7. Diagram

  8. BOUWSTENEN van eenusecasezijn: Use case naam : Een use case naamleverteenuniekeidentificatievoor de use case. Versie : Eenversie is van belangom de lezerinzichttegeven in het stadium dat de use case heeftbereikt. Doel : Eendoelbeschrijft in het kort, wat de gebruiker met de use case wensttebereiken Samenvatting : Dezesectiebevat de essentie van de use case, en geefteenoverzicht. Actoren : Een actor is iemand of ietsbuiten het systeem, dateeninteractieaangaat met het systeem. Precondities : Eensectie die alleconditiesdefinieert, die waardienentezijn.

  9. BOUWSTENEN Triggers : Eensectiebeschrijft de gebeurtenissen (events), waardoor de use case geinitieerdwordt Basis verloop van de events : eenprimair scenario, of verloop van de gebeurtenissen Alternatievewegen : Secundairewegen of alternatieve scenario's Post condities : Beschrijving van de eindtoestand van het systeemna het verloop van de use case. Business rules : Geschreven of ongeschrevenregels of beleid, die bepalen hoe eenorganisatiedienttereageren op eenbepaalde use case. Notes : Belangrijkeaantekeningen, die niet in de vooropgezette format passen. Auteur en datum

  10. SPELREGELS Eenuse case moet in iedergeval: Beschrijvenwateensysteemmoetdoen Wat het einddoel is van het systeem Wat de uitzonderingen, problemenzijn Opgesteldzijn in eenimplementatieonafhankelijkespecificatietaal Geendetails bevatten van de userinterface of beeldontwerp

  11. DEZE WEEK Gaan we het huiswerk van afgelopen week doornemen en Gaan we aan de gang met het maken van eengedetailleerdeusecase De usecasezal de basis zijn van de flowchart die de week ernagemaaktmoetworden

  12. DEZE WEEK Het huiswerkwordt: het maken van eenusecase het leren van de hoofdstukken 1 t/m 3 van designing for interaction

  13. BOEKJES E.D. De boekjes die moethebbenzijn: Designing for interaction van Dan Saffer ISBN 100321643399 ISBN 139780321643391 !!!!!Let op!!!!! Je moet de 2e drukhebben (van 2009)

  14. BOEKJES E.D. About face 3 – The essentials of interaction design ISBN 100470084111 ISBN 139780470084113

  15. Q & A Watwillenjullienogweten?

  16. BEDANKT!

More Related