140 likes | 277 Views
Margolusov biliardový automat. Norman Margolus navrhol 2 rozmerný výpočtovo univerzálny biliardový model automatu Univerzálnosť realizoval použitím Fredkinovho a Toffoliho biliardového modelu(BBM) BBM je výpočtový model, ktorého logické operácie sa vykonávajú pomocou elastických zrážok gúľ
E N D
Margolusov biliardový automat • Norman Margolus navrhol 2 rozmerný výpočtovo univerzálny biliardový model automatu • Univerzálnosť realizoval použitím Fredkinovho a Toffoliho biliardového modelu(BBM) • BBM je výpočtový model, ktorého logické operácie sa vykonávajú pomocou elastických zrážok gúľ • Margolusov biliardový automat je jednoduchý rekurzívny CA, ktorý má nerovnomerné susedstvo
Fredkinove hradlo (F-gate) • F-hradlo je základný element teórie zachovávania logiky(conservative logic) navrhnutej Toffolim a Fredkinom • Je to reverzibilné a bit zachovávajúce hradlo • Ukázali, že AND, OR, NOT a rozvetvenie môže byť zostrojené F hradlom
Prepínacie hradlo (S-gate) • S-gate má 2 vstupy, 3 reverzibilné výstupy a bit zachovávajúce logické hradlo • S-gate prepína vstup x podľa riadiaceho signálu c • Toto hradlo je použité v biliardovom modely
Pomocou dvoch S-hradiel a dvoch inverzných S-hradiel môžeme zostrojiť F-hradlo
Model biliardového automatu • BBM je klasický mechanický systém, ktorý sa riadi plynulou zmenou pozície a frekvencie, času a tieto hodnoty nadobúdajú reálne hodnoty • Nahliadnutie do pozadia BBM nám dáva nasledujúcu vetu: Miesto v priestore, kde môže nastať kolízia si môžeme predstaviť ako boolovskú logickú bránu. Na obr.1 sú možné hodnoty boolovskej logiky na tomto príklade.
Každá guľa musí štartovať z bodu v mriežke Karteziánskej sústavy a pohybuje sa pozdĺž mriežky v jednom to štyroch povolených smerov. Obr. 2. Toto jednoducho zabezpečíme niekoľkými obmedzovacími počiatočnými podmienkami.
Všetky gule sa pohybujú rovnakou rýchlosťou Čas za ktorý sa guľa presunie z jedného bodu mriežky do druhého nazývame časovou jednotkou Rozstupy bodov v mriežke sú vybrané tak, že gule sa odrážajú v bodoch mriežky ako na obr.3.
Všetky gule sa odrážajú v pravom uhle a to tak, že po jednom časovom kroku po zrážke sú gule stále v mriežke Na Obr.4 je konfigurácia zrkadiel, ktorá rieši problém kríženia dvoch signálovbez toho, aby sa jedna druhej dotýkali.(ak prídu obidve gule naraz signál prejde, ale gule nie)
Biliardové celulárne automaty • Keď sú viditeľné iba celočíselné časové kroky, BBM je reprezentovaný karteziánskou sústavou bodov, z ktorých každý môže obsahovať 0 alebo 1(je tam guľa,nie je tam) • Pre šírenie signálu(gule) po mriežke sú vytvorené pravidlá • Každá bunka musí mať niekoľko stavov (4 smery, odraz a prázdna bunka) • Stav každej bunky v ďalšom kroku je určený stavom susednej bunky(margolusove susedstvo)
Margolusove susedstvo • Ak bude použitá rovnaká rozdeľovacia schéma opakovane v každom kroku, potom sa informácia nebude môcť viazať na body mriežky. • V rozdeľovacej schéme je použitá mriežka, ktorá zaberá rozličné priestorové súradnice v striedavých časových krokoch
Lokálne pravidlá Margolusovho modelu • 2 pravidlo- šírenie signálu do jedného zo 4 smerov • 3 pravidlo- elastická zrážka gule(odraz gule 90 stupňov) • 4 pravidlo- využívajú sa ako zrkadlá, reflektory, odrazy • 5 pravidlo- povoľuje odraz dvojitého signálu od zrkadiel
Príklad: • Na prvom obrázku je ukázaný odraz gule od zrkadla • Na druhom je zrážka dvoch gúľ
Použité zdroje informácií: • Norman Margolus – Physics-Like models of computation • Katsunobu IMAI, Kenichi MORITA - A computation-universal two- dimensional 8-state triangular revirsible celular automaton • http://www.alife.co.uk/ca/margolus • http://alife.co.uk/ca/bbm/2d/index.html