1 / 15

“Gon teoria ja käytäntö”

“Gon teoria ja käytäntö”. Vesa Laatikainen 5 dan Helsingin Go-kerho ry. Gon lyhyt historia - Kiina 4000 v. sitten. Go-pelin alkuhistoria Kiinan keisari Yao 2250 eKr., keisari Shun 2200 eKr. vai keisari Wu 1800 eKr.? Laskukone vai astrologien ennustusväline?

liliha
Download Presentation

“Gon teoria ja käytäntö”

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. “Gon teoria ja käytäntö” Vesa Laatikainen 5 dan Helsingin Go-kerho ry.

  2. Gon lyhyt historia - Kiina 4000 v. sitten • Go-pelin alkuhistoria • Kiinan keisari Yao 2250 eKr., keisari Shun 2200 eKr. vai keisari Wu 1800 eKr.? • Laskukone vai astrologien ennustusväline? • Konfutse 500 eKr., Mencius 400 eKr. • “I”, “chi”, “wei chi”, “ki”, “go”, “igo” • Tuhansien vuosien aikana muuttuneet asiat • Filosofiset merkitykset • Laudan koko • Määrätty alkuasetelma • Lopputuloksen laskentatapa

  3. Gon lyhyt historia - Japani 400 v. sitten • Go syntyi Kiinassa mutta kehittyi Japanissa • Pelin leviäminen Japanin hoviin 600 jkr. • Japanin go-koulut 1600-1940 • Sotaherrat Nobunaga, Hideyoshi ja Tokugawa tukijoina • Buddhalainen munkki Nikkai - Ensimmäinen go-mestari • Honinbo, Inoue, Yasui, Hayashi • Valtiollinen asema: Meijin, Godokoro, Oshiro-go • Koulujen välinen kilpailu - teorian kehittäminen • Honinbo Shusai 1874-1940 - viimeinen Honinbo • Japanin murros 1868 - • Gon valtiollinen asema lakkaa • Go-ryhmittymien ja go-liittojen nousu ja tuho • Japanin go-liitto Nihon Ki-in 1923

  4. Honinbo Shusai

  5. Japanilainen go-kerho 1930-luvulla

  6. Gon lyhyt historia - Maailma 2000-luku • Gon harrastus maailmassa 2000-luvulla • Hallitsevat ammattilaismaat: Japani, Kiina, Etelä-Korea • Nr 4 - Taiwan • Hallitsevat amatöörimaat: • Euroopan maat Hollanti, Saksa, Iso-Britannia, Ranska, Romania • Pohjois-Amerikan maat USA ja Kanada • Pohjois-Korea • International Go Federation - 60 jäsenmaata 2002 • Kilpailut • Kansainväliset huipputurnaukset maanosakarsintoineen • viime aikoina Korean hallintaa • Japanissa, Kiinassa ja Koreassa kansalliset huipputurnaukset • Amatöörien maailmanmestaruus • Euroopan ja USA:n mestaruusturnaus • Kansainvälisiä ja kansallisia amatööriturnauksia

  7. Go Suomessa • Helsingin Go-kerho 1979- • useita kymmeniä pelaajia peli-illoissa ti-su • pääkaupunkiseudulla peli-ilta viitenä iltana viikossa • Suomen Go-liitto 1988- • satoja pelaajia • Helsinki, Tampere, Turku, Salo, Lapinjärvi, Espoo, Vantaa, Jyväskylä, Oulu, Kuopio • Suomen go-luokituskomitea • Turnaukset • Suomen mestaruusturnaus (myös naisten SM) • Helsinki Grand Prix 1990-luvulla • Turnauksia: Jaakko Munkin muistoturnaus (tasoitusturnaus), Kanikutonen, Takapotku, Turku, ym. uusia paikallisia turnauksia

  8. Go-pelin alkeet: alku ja loppu Pelin alkutilanne Pelin lopputilanne

  9. Go-pelin alkeet: säännöt ja teoria • Säännöt • Lauta ja kivet • Pelin kulku ja päämäärä • Alueet ja kivien vapaudet • Laittomat siirrot, erikoistilanteet • Pelin päättäminen • Tuloksen laskeminen • Teoriaa • Avaus, keskipeli, loppupeli • Elämä ja kuolema • Tesuji • Taktiikka • Strategia • Tilanteen arviointi

  10. Gon pelaaminen • Pelaajien luokitus • 35 - 1 Kyu • 1 - 9 Dan • Ammattilaisuus • Mustan etu? • Jubangot ja tasoitukset • Komi • Tasoitukset • Tasoituspisteet • Vapaa tasoituskivien sijoittelu • Vähäinen vaikutus pelin luonteeseen

  11. Go-pelaajan kehitys • Lahjakkuus vai ahkeruus? • Innokkuus ja ajankäyttö • Pelaamismahdollisuudet • Turnauskokemus • Kerhopelaaminen • Go-serverit Internetissä • Oppimateriaali • suomi • englanti • japani • “Senseit”

  12. Mitä pelaaja go-laudalla näkee? • Visuaalinen kokonaisvaikutelma • Hajanaiset vs. lujat ryhmät • “Lauta näyttää valkealta” • Taktiset kuviot • Monimutkaisetkin kuviot silmänräpäyksellä • Näköharhat • Muodot • Turvallinen muoto • Paha “aji” • Alueet • Vahvat asemat • Tasapaino

  13. Go ja tietokoneet • Tietokone-gon alennustila • Gon maailmanmestariohjelma n. 5 kyu • Hidas kehitys • Teoreettisten ja käytännöllisten ohjelmistomenetelmien soveltuvuus? • Go-pelaajan työkalu • kirjaukset, artikkelien taitto • pelikokoelmat, kommenttien ja muunnelmien käsittely • joseki-kirjastot, ennakkotapausten etsintä • Internet - globaali go-kylä • Internet Go Server • satoja pelaajia päivittäin Koreasta Kanadaan • ammattilaisista vasta-alkajiin • virtuaalisia turnauksia • Go Web täynnä uutisia, pelejä, sanontoja, tarinoita, interaktiivisia “wikejä”

  14. Hikaru no Go

More Related