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Istituto Comprensivo di Livigno. BENVENUTI. FONDAMENTI DI INFORMATICA. Nella lezione di oggi impareremo. Come è fatto e come funziona un computer (Hardware) Alcuni termini informatici importanti Cosa sono il software e il sistema operativo Cos’è una rete. COME E’ FATTO IL COMPUTER ?.
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Istituto Comprensivo di Livigno BENVENUTI
FONDAMENTI DI INFORMATICA Clemente Silvestri - 2007
Nella lezione di oggi impareremo • Come è fatto e come funziona un computer (Hardware) • Alcuni termini informatici importanti • Cosa sono il software e il sistema operativo • Cos’è una rete Clemente Silvestri - 2007
COME E’ FATTO IL COMPUTER ? Clemente Silvestri - 2007
Tastiera Mouse Monitor Altoparlanti Stampante Modem Microfono CPU RAM ROM FDU HDU CDU SLOT SCHEDE Il PC è fatto di componenti esterne e di componenti interne INTERNE ESTERNE Clemente Silvestri - 2007
ESTERNO Clemente Silvestri - 2007
LATASTIERA Clemente Silvestri - 2007
IL MOUSE Clemente Silvestri - 2007
IL MONITOR o schermo Clemente Silvestri - 2007
LO SCANNER Clemente Silvestri - 2007
IL MODEM ROUTER Clemente Silvestri - 2007
IL MASTERIZZATORE Clemente Silvestri - 2007
IL CASE (COMPUTER) Clemente Silvestri - 2007
INTERNO Clemente Silvestri - 2007
Scheda Madre Uscite Motherboard Slot Processore Slot PCI Slot AGP BIOS Banchi RAM Connessioni HD/FD/CD
CPU Central Processing Unit Unità di elaborazione centrale Clemente Silvestri - 2007
CPU La capacità di lavoro si misura in Megahertz1MHz = 1 milione di vibrazioni elett/sec.I vecchi 486 avevano un clock di 25/100 MHz, gli attuali processori girano a 3000 MHz / 3GHz Clemente Silvestri - 2007
RAM Random Access Memory Memoria ad accesso casuale Memoria volatile Si annulla quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007
ROM Read Only Memory Memoria di sola lettura Clemente Silvestri - 2007
ROM Memoria di sola letturaLa ROM serve per far funzionare il BIOS (Basic-Input/Output-System) grazie ad una batteria tampone Clemente Silvestri - 2007
HDU Hard Disk Unit Disco rigido Memoria permanente Si conserva anche quando il PC viene spento Clemente Silvestri - 2007
Floppy Disk Unito Floppy Drive Unità a disco morbido Clemente Silvestri - 2007
Floppy Disk Unito Floppy Drive Clemente Silvestri - 2007
Unità ottiche Lettori e masterizzatori di CD, DVD Clemente Silvestri - 2007
SLOT SCHEDE Clemente Silvestri - 2007
DISPOSITIVI DI INPUT E OUTPUT Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007
Hard Disk Floppy ROM Compact Disc DVD ZIP DAT Stick RAM La memoria volatile e la memoria permanente VOLATILE PERMANENTE Clemente Silvestri - 2007
Principali differenze HD/FLOPPY RAM • accesso rapido • volatile • poco spazio • serve per lavorare • accesso lento • permanente • molto spazio • serve per conservare Clemente Silvestri - 2007
Memoria Si misura in multipli di BYTE • Il computer lavora in una logica binaria (sì-no; on-off; vero-falso; 0-1) • L’informazione elementare binaria (sì-no / on-off /0/1) si chiama BIT • Per poter scrivere una lettera dell’alfabeto necessitano almeno 8 BIT che formano un BYTE • Un KILOBYTE è formato da circa 1000 BYTE • Un MEGABYTE è formato da circa 1.000.000 di Byte • Un GIGABYTE è formato da circa 1.000.000.000 di Byte • Un TERABYTE è formato da circa 1.000.000.000.000 di Byte Clemente Silvestri - 2007
Memoria • I computer del nostro laboratorio hanno 256 Mb di memoria RAM • Un Floppy può contenere fino a 1,44 Mb (Virtualmente 1 milione e mezzo di caratteri circa) • Un CD contiene 650 Mb di informazioni • Un DVD contiene 4,7 GB • Le cartucce ZIP contengono 100/750 Mb • Un Hard Disk dell’ultima generazione può memorizzare 300 GB di informazioni • Le cassettine a nastro per il Backup hanno varie dimensioni, comunque nell’ordine di svariati Gb Clemente Silvestri - 2007
CARICARE(APRIRE) Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nell’hard disk o su un floppy e metterla nella RAM HD/FLOPPY RAM Clemente Silvestri - 2007
SALVARE Fare una copia di un gruppo di dati che si trovano nella RAM e metterla nell’hard disk o su un floppy HD/FLOPPY RAM Clemente Silvestri - 2007
LE RETI Esempio di rete stellare Personal Computers - Client Workstation docente Concentratore (Hub-Switch) DAT Scanner Router Stampanti SERVER Videoproiettore UPS Clemente Silvestri - 2007 Internet
I vantaggi di lavorare con un server • Condivisione di documenti • Condivisione di periferiche • Backup • Segretezza dei dati • Continuità di alimentazione • Servizio di stampa • Controllo antivirus Clemente Silvestri - 2007
Il sistema operativo e il software • SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE Clemente Silvestri - 2007
ACCENSIONE E SPEGNIMENTO DEL PC Seguire le spiegazioni a voce Clemente Silvestri - 2007
COSA SUCCEDE QUINDI QUANDO ACCENDIAMO IL COMPUTER? • SEGUIRE LE SPIEGAZIONI A VOCE osservando la diapositiva che segue Clemente Silvestri - 2007
L’impulso elettrico attiva la scheda madre e quindi il processore • Il processore controlla che i dispositivi I/O funzionino correttamente (fase di BOOT) • Il processore attiva i circuiti affinché una copia del sistema operativo memorizzato su C:\ si memorizzi nella RAM • Il processore a questo punto colloquia solo con la RAM, memorizzandovi di volta in volta ciò che preleva dall’HD • Il colloquio CPU/RAM è fondamentale in quanto velocissimo. Se lo stesso dovesse avvenire fra CPU e HD il computer sarebbe più lento della nostra mente. • Più memoria ho nella RAM e più veloce è la CPU, più veloce sarà l’elaborazione dei dati • RAM e CPU colloquiano tramite il BUS, un circuito elettrico per mezzo del quale “viaggiano” i dati. Anche il BUS deve avere elevata velocità, altrimenti si generano “colli di bottiglia”. • Attualmente i BUS “girano da 100 a 800 Mhz. • Se tutto “gira” come dovrebbe, ecco che abbiamo un computer efficiente. Tutti i componenti devono essere in sintonia per il lavoro che devono supportare. • I computer più potenti servono soprattutto per gestire gli oggetti grafici, le reti e i videogiochi. • Per scrivere basta un semplice 286 che non si trova più in commercio. Clemente Silvestri - 2007