150 likes | 250 Views
Operační program vzdělání pro konkurenceschopnost 1.1. Globální grant: Zvyšování kvality ve vzdělávání ve Zlínském kraji. Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice.
E N D
Operační program vzdělání pro konkurenceschopnost1.1. Globální grant: Zvyšování kvality ve vzdělávání ve Zlínském kraji Projekt CZ.1.07/1.1.08/01.0009 Rozvoj klíčových kompetencí v odborném vzdělávání na SOŠ Luhačovice Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem ČR.
1/14 Úvod do předmětu Počítačová grafika Elektronická učební pomůcka pro cvičení předmětu Počítačová grafika autorka: MgA. Kateřina Mikešová
2/14 POČÍTAČOVÁ GRAFIKA • Obor poměrně mladý a dynamicky se rozvíjející. • Kde a jak se počítačová grafika používá: • TISKOVINY: (časopisy, noviny, knihy, letáky) • REKLAMA: (billboardy, propagační materiály, reklamní televizní spoty) • MÉDIA, TELEVIZE, MULTIMÉDIA: (multimediální CD, televizní efekty, titulky, schémata ve večerních zprávách = grafika, která není v tištěné podobě) • INTERNETOVÉ STRÁNKY • 3D MODELING: (prostorové modelování, vytváření nových objektů, výrobků, modely automobilů, návrhy interiérů) • CAD/CAM PROJEKTOVÁNÍ: (odvětví specializované na konstruování budov, vytváření prostorové scény) • HRY: (virtuální realita…, realistické prostředí vytvořené v grafickém programu)
Rozdělení grafického software:Grafický software se obecně dá rozdělit na: • Vektorový • Rastrový Je mezi nimi velký rozdíl, i když obě skupiny spolu dokáží bez problémů komunikovat a spolupracovat.
3/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Grafické informace se ukládají ve formě matematického zápisu. • Prvky vektorové grafiky: • Křivka a čára • Úsečka • Oblouk, kružnice • Vektorové grafické programy obvykle pracují s velkým množstvím “vektorových” objektů, které mohou být téměř libovolně uspořádány a modifikovány – celkový obraz je složen z množství takových objektů. • Jednotlivé objekty mohou být libovolně prolínány, mohou se překrývat v libovolném pořadí a je možné s nimi kdykoliv později manipulovat – změnit parametry vektoru, tj. tvar a vlastnosti objektu. • Důležité atributy – vlastnosti vektorových objektů jsou: • Pozice, velikost, barva výplně, barva obrysu.
4/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • Výhody: • I při velkém zvětšení vektorového obrázku nedojde k jehorozostření. Zachovává stále ostré a přesné hrany křivek a objektů. • Protože je vektor definován matematicky, je vektorová grafika přesná. • Kdykoliv v průběhu tvorby vektorového obrázku nebo později je možné provést zásadní změny, jako vyjmutí konkrétního objektu, změna vlastností a podobně. • Vektorový obrázek vytvořený v jednom vektorovém programu je možné snadno přenést a upravit v jiném programu a tam jej zakomponovat jako součást složitějšího projektu. Oba programy musí podporovat určitý formát.
5/14 1. VEKTOROVÁ GRAFIKA • GRAFICKÉ EDITORY PRACUJÍCÍ S VEKTOROVOU GRAFIKOU: • 2D systémy: Corel DRAW • Adobe Illustrator • QuarkXPress • Zoner CALLISTO • CAD systémy: Auto CAD • Archi CAD • Microstation • 3D systémy: 3D Studio MAX • RHINOCEROS
6/14 2. RASTROVÁ GRAFIKA • Obrázek v rastrové grafice je složen z mnoha malých bodů (nebo se také můžeme setkat s označením pixel). • Bod = pixel • To znamená, že u každého bodu obrázku musí být uložena jeho barva, jas a kontrast, podobně jako například na fotografii. • Z těchto bodů se pak skládá celkový obraz. • Z uvedeného vyplývá, že kapacitní nároky na uložení rastrového obrázku mohou být v případě velkého rozlišení vysoké. • Rastrová grafika umožňuje (jako fotografie nebo televize) prostřednictvím tisíců malých bodů vytvořit prakticky libovolný výsledný obraz - naskenovanou fotografii z dovolené, portrét nebo cokoliv dalšího.
7/14 RASTROVÁ GRAFIKA • Podle počtu možných barev každého bodu se rastrové formáty dělí na: • monochromotické: pouze černé a bílé pixely, tzv. bitová mapa. • ve stupni šedi: pixely v odstínech šedi. • barevné: pixely v různých barvách. Pozn.: vyzkoušet v Photoshopu Klasický barevný model Bitová mapa Stupně šedé
RASTROVÁ GRAFIKA • Výhody: • Opticky věrné uchování snímku, např. fotografie nebo jiného obrázku. • Možnost provádění různých grafických efektů, fotomontáží, koláží, střihů a podobně. • Archivace a následné zpracování klasických "papírových" obrázků, které v digitální formě nepodléhají stárnutí a zničení. • Nevýhody: • velké prostorové nároky na uložení. • při zvětšování obrazu dochází ke snížení kvality. • lze zvětšit pouze v závislosti na počtu bodů, ze kterých je obraz složen.
8/14 RASTROVÁ GRAFIKA • Použití: • Reklama, propagace. • Množství softwaru pro speciální účely (archivace snímků, prezentace, umělecká tvorba, …) • Počítačové hry • Příklady programů: • Adobe Photoshop • Paint Shop Pro (částečně podporují i vektorové vkládání grafických prvků, které se mohou převést na rastry), • Gimp (freeware), • Malování (standardní součástí Windows) • Corel Photo Paint • Zoner Media Explorer
RASTROVÁ GRAFIKA • !!! Velikost versus DPI !!! • Rozlišení a velikost obrázku jsou často zaměňované pojmy. • Pokud Vám – nám někdo přislíbí dodání obrázku s rozlišením 300DPi, nevíme o jeho použitelnosti téměř nic – chybí nám informace o velikosti obrazu. • Velikostí se rozumí šířka a délka obrázku, udávaná v bodech. • Rozměrová velikost je na rozdíl od rozlišení důležitá především pro přípravu obrázku pro elektronické zdroje – na internet či pro prezentace apod.
2.RASTROVÁ GRAFIKARozlišení Dpi (Dots Per Inch) • nejdůležitějším parametrem rastrového obrázku je počet bodů, ze kterého se obrázek skládá. • Dpi – je počet bodů na délku jednoho palce. • čím více bodů, tím lépe, ALE!!! pozor obrázek zabírá při práci víc místa v paměti počítače a také zabere víc místa na disku po svém uložení. • ideální je „přiměřený“ počet bodů „přiměřené“ rozlišení. • rozlišení se udává v bodech na palec. (jeden palec cca 2,54 cm) Dpi = bodů na palec Pozn.: rozlišení běžného monitoru se pohybuje obvykle kolem hodnoty 72 Dpi. To znamená, že v délce 2, 54 cm napočítáte 72 pixelů.)
2.RASTROVÁ GRAFIKARozlišení DPi • Rozlišení: • závisí na účelu, ke kterému je obrázek určen. • obrázek na www stránky: menší rozlišení 72Dpi – 150Dpi. • obrázek pro tisk: vyšší rozlišení. Běžná tiskárna tiskne v rozlišení 200Dpi – 300Dpi.
14/14 DOPORUČENÁ LITERATURA Pokorný, P.: Cvičení z počítačové grafiky – Blender, Povray. Skripta FT UTB ve Zlíně, 2005. Kadavý, D. : Corel Draw 12 – uživatelská příručka. Computer Press, 2005. http://www.povray.org (Povray) http://home.pf.jcu.cz/~edpo/ (Povray) http://www.blender.org (Blender) http://www.blender3d.cz (Blender)