130 likes | 263 Views
Programozás alapjai I. ISZAM III.évf. részére Bunkóczi László. Mi a programozás. Bármilyen tevékenység mely az addig kézzel végrehajtott lépéseket automatizálja, azaz algoritmizálja Esetenként a fönti definíció sem igaz teljes mértékben…
E N D
Programozás alapjai I. ISZAM III.évf. részére Bunkóczi László
Mi a programozás • Bármilyen tevékenység mely az addig kézzel végrehajtott lépéseket automatizálja, azaz algoritmizálja • Esetenként a fönti definíció sem igaz teljes mértékben… • Valamilyen fejlesztő eszköz szükséges hozzá, lehet az az Excel is, de a táblázatkezelő felület alapvetően nem a klasszikus programozás eszköztára
Algoritmustervezés „vizuális” támogatása • Folyamatábra fölrajzolása • Klasszikus elemek: • Input • Elágazás • Ciklus • Output • Tetszőleges jelölés ezekhez a pontokhoz, de konzekvensen kell használni őket…
Alkalmazásfejlesztés • Tervezés • Algoritmus(ok) felépítése (klassz.progr.) • Ezek összekapcsolása • GUI felépítése • Kész alkalmazás tesztelése
Rendszerfejlesztési metodikák • Sok módszertan létezik… • Pl. SSADM… • 4 „hosszú” fejezet melyből a 3. egy alfejezete a megvalósítás… • Ebből érezhető, hogy a tervezés mekkora szerephez juthat…
Neumann-elv • Digitális, elektronikus számítógép • Memória • Input-CPU-Output • Háttértár • Soros program végrehajtás,
Programnyelvek osztályozása • Alacsony szintű „nyelvek” • Gépi kód (ÉK{0-1}, bináris programozás) • Assembly • Magas szintű nyelvek • DOS alapon • Pascal, Turbo Pascal • C, Turbo C, C++ • Basic, qbasic • Ablakos „Visual” (objektumorientált) eszközök • C#, Java (J2EE), Delphi, Visual Basic
Egyéb osztályozás • http://staff.kzs.hu/tamas/programozas/prgnyelv.htm
Alapvető programozás elemei I. • Változók • Szöveges • Logikai (Boolean: True-False, 0-1) • Numerikus (int, short, long, stb…., általában másként hívják őket szinte mindenütt…) • Tömbök • Azonos változótípusból álló egy vagy több dimenziós vektor vagy „tömb” pl. A(5,4) az A tömb, ami 5 sorból és 4 oszlopból áll, tehát 20 különálló értéket tartalmaz egyszerre • Struktúrák (objektum kezdemény, ahol egy elemet írunk le, egy csokorba gyűjtött változóval)
Alapvető programozás elemei II. • Ciklusok • Számlálós (For…Next) – ha tudjuk mennyit kell „lépni” • Tesztelős ciklusok – ha nem tudjuk mennyit kell lépni • Elöltesztelős (Do While/Until…loop) • Hátultesztelős (Do… loop While/Until) • Elágazások • If…then…else…endif • Case…Case 1…Case2…endCase
Példaprogram I. • Másodfokú egyenlet megoldása • Adatbekérés (a,b,c) • Elágazás (Diszkrimináns vizsgálata) • D<0 Output: nincs megoldás • D=0 Output: 1 megoldás: -b/2a • D>0 Output: • 1. megoldás: (-b+gyök(D))/2a • 2. megoldás: (-b-gyök(D))/2a
Példaprogram II. • Prímszám-e valamelyik érték: • Adatbekérés (x) • Ciklus i=2- int(x/2)+1-ig • Elágazás ha x/i-int(x/i)=0 then Output: Nem prímszám • Ciklus vége • Output: prímszám
Példák • http://www.jgytf.u-szeged.hu/~csallner/LevProg1/PROGFEL1.html