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Datos de la Asignatura Temar o

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    1. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 1 de 110 Datos de la Asignatura Temarío 2º Cuatrimestre Sistemas basados en el conocimiento (Cap. 8-12) Mediante lógica de predicados. Mediante Sistemas de producción. Tratamiento de la incertidumbre (Cap. 13-15) Redes Bayesianas. Razonamiento aproximado (lógica difusa).

    2. Universidad de Castilla-La Mancha Inteligencia Artificial e Ingeniería del Conocimiento Tema4: Sistemas basados en el conocimiento (Agentes Lógicos)

    3. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 3 de 110 Índice 6.1 Un agente conocimiento-intensivo. 6.2 El ambiente del mundo de wumpus 6.3 Representación, Razonamiento y Lógica 6.4 Lógica propositiva 6.5 Un agente para el mundo de wumpus 6.6 Resumen

    4. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 4 de 110 Búsqueda informada

    5. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 5 de 110 Agentes basados en conocimiento Introducción Se introduce el diseño de un agente basado en el conocimiento Se presenta un lenguaje lógico sencillo pero insuficiente, el de la lógica propositiva, Se ejemplifica con un agente capaz de desempeñarse bien en el mundo de Wumpus, siendo Wumpus un juego que provoca adicción. En este capítulo se aprende a diseñar agentes que construyen representaciones del mundo, derivan nuevas representaciones del mundo por inferencia y usan esas nuevas representaciones para saber qué hacer

    6. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 6 de 110 Agentes basados en conocimiento Representación del conocimiento

    7. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 7 de 110 Agentes basados en conocimiento La meta consiste en que … el conocimiento aparezca explícitamente en una base se logren conclusiones del conocimiento declarado en la base Para ello es indispensable la LÓGICA Una dada lógica es una notación ( o un lenguaje) matemático para gestionar el conocimiento La principal alternativa que hay para la lógica es el lenguaje natural (español, inglés,...). Tanto en el lenguaje natural como en la lógica la unidad es la oración ( “sentence”) Sintaxis y Semántica Inferencia Lógica Lógica sana y completa

    8. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 8 de 110 Agentes Lógicos

    9. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 9 de 110 Agentes basados en conocimiento Función [Fig 6.1] ? a aclarar en temas siguientes base de conocimiento declarada (dicha) aprendida - motor de inferencias

    10. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 10 de 110 Agentes basados en conocimiento Función Un agente conocimiento-intensivo tiene como componente seminal una base de conocimientos. Una base de conocimientos es un conjunto de representaciones de hechos del mundo. Cada una de esas representaciones se llama una “oración”. Las oraciones se expresan en un lenguaje representacional del conocimiento.

    11. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 11 de 110 Agentes basados en conocimiento El agente opera como sigue (TELL and ASK) 1. Le dice a la base su PERCEPCIÓN (añade oraciones a la base) 2. Le pregunta a la base qué ACCIÓN encarar (contesta preguntas de la base) (mientras, opera un MOTOR DE INFERENCIAS) 3. Ejecuta la ACCIÓN

    12. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 12 de 110 Agentes basados en conocimiento Arquitectura de dos agentes las dos primeras menciones se refieren a un agente reflejo simple y las otras dos a un agente conocimiento-intensivo .

    13. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 13 de 110 Agentes basados en conocimiento Arq. de un agente con base de conocimiento Nivel de conocimiento es el nivel más abstracto - describimos al agente indicando qué conoce ejemplo - un taximetrero automático podría saber que desde la playa Bristol a la playa La Perla hay una ruta costanera rápida Nivel lógico es el nivel en el cual el conocimiento queda codificado en oraciones p.ej.: enlaces (Bristol, La Perla, ruta costanera rápida) Nivel de implementación es el nivel en el cual hay una representación física de las oraciones en el nivel lógico p.ej.:”enlaces (Bristol, La Perla, ruta costanera rápida)” conexión{B,P,rcr} = 1 (un 1 en una tabla tridimensional) (un conjunto de apuntadores dirigidos a los símbolos)

    14. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 14 de 110 Agentes Lógicos

    15. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 15 de 110 El mundo de Wumpus El ambiente del mundo de Wumpus Percepción = [Hedor, Brisa, Resplandor, Golpe, Grito] El agente no puede percibir su propia ubicación Acciones = [avanzar, girarizquierda, girarderecha, capturar, dispararflecha, trepar] Agente muere al entrar a un habitáculo con pozo o con wumpus vivo. Meta del agente es encontrar oro, volver al habitáculo [1,1] y trepar muro. Razonamiento ejemplos de inferencias: ubicación de pozos, wumpus habitáculos sin riesgo habitáculo 1-1 al volver

    16. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 16 de 110 El mundo de Wumpus El ambiente del mundo de Wumpus Detalles del ambiente mundos de wumpus elegidos al azar agentes múltiples, en comunicación wumpi móviles múltiples piezas de oro Detalles de disponibilidades lenguaje natural aprendizaje visión habla

    17. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 17 de 110 El mundo de Wumpus Ayudas en el mundo de Wumpus [Hedor, Brisa, Resplandor, Golpe, Grito] [Hedor, Brisa, Resplandor, Golpe, Grito] [Hedor, Brisa, Resplandor, Golpe, Grito]

    18. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 18 de 110 El mundo de Wumpus El mundo de Wumpus El agente arranca de (1,1) La meta es encontrar oro, volver a (1,1) y trepar la pared No viene mal matar al wumpus con la única flecha, son más bonificaciones y hay un nuevo camino por transitar

    19. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 19 de 110 El mundo de Wumpus Percepciones Las percepciones forman una vector fila de 1x5 del tipo (Hedor,Brisa,Nada,Nada,Nada) El primer Nada es resplandor El segundo es Golpe (contra la pared) El tercero es Grito

    20. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 20 de 110 El mundo de Wumpus PaMA Percepciones acciones ..avanzar,girarizq, etc. Meta - Capturar el oro y volver Ambiente – mundo de wumpus

    21. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 21 de 110 El mundo de Wumpus Primer Paso

    22. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 22 de 110 El mundo de Wumpus Segundo Paso

    23. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 23 de 110 El mundo de Wumpus ¿Por qué (x,y) está bien? (1,1)` Porque el agente está vivo (1,2) `”No hedor en (1,1)” + “No brisa en (1,1)” + “(1,1) y (1,2) son vecinos”” (2,1) `”no hedor en (1,1)”, + “no brisa en (1,1)” + “(1,1) y (2,1) son vecinos”

    24. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 24 de 110 El mundo de Wumpus Tercer Paso

    25. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 25 de 110 El mundo de Wumpus Cuarto Paso

    26. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 26 de 110 El mundo de Wumpus ¿Por qué (1,3) = wumpus? Hedor en (1,2) implica que el wumpus está ya sea en (1,1), ya sea en (2,2), ya sea en (1,3) (1,1) fue visitado, lo visitado está bien ? el wumpus no está en (1,1) (2,1) sin hedor fue visitado ? el wumpus no está en (2,1) ? El wumpus está en (1,3)

    27. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 27 de 110 El mundo de Wumpus ¿Por qué (3,1) = pozo? Brisa en (2,1) implica que hay un pozo ya sea en (1,1), ya sea en (2,2), o ya sea en (3,1) (1,1) fue visitado, el agente está vivo ? el pozo no está en (1,1) (2,1) sin brisa al ser visitado ? el pozo no está en (2,2) ? El pozo está en (3,1)

    28. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 28 de 110 Agentes Lógicos

    29. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 29 de 110 Representación, razonamiento y Lógica Representar: lograr que lo representado sea entendible para una computadora; y que así el agente pueda operar y merecer el nombre de agente Sintaxis, forma usada para representar oraciones- cómo están representadas las oraciones Semántica, mapeo desde oraciones hacia hechos del mundo, determina los hechos del mundo a los que hacen alusión las oraciones. Razonamiento: Simulador del mundo de wumpus Hechos ”son consecuencia" de hechos Oraciones ”son consecuencia” de oraciones Conjuntos de oraciones “son consecuencia” de conjuntos de oraciones.

    30. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 30 de 110 Representación, razonamiento y Lógica Razonamiento, Es el proceso de construir nuevas representaciones, bajo la forma de oraciones, a partir de representaciones anteriores. La existencia de una base de conocimientos - seminal para el agente - le permite la creación de razonamientos, con la ayuda del motor de inferencia. Requisitos de la Lógica: opera bien si la sintaxis y la semántica están definidas de manera precisa (sin ambigüedades). Aquí una lógica es una buena notación o un lenguaje matemático útil para el logro de demostraciones acomodadas a las posibilidades de la computadora.

    31. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 31 de 110 Representación Los lenguajes de programación como el C o el Pascal son idóneos para representar algoritmos y estructuras de datos concretas. Los lenguajes de programación están diseñados para describir cabalmente el estado de la computadora y de cómo cambia ésta conforme al programa que se está ejecutando. Sin embargo, sería deseable poder contar con otro lenguaje para representar el conocimiento que sirva para el caso cuando no se cuenta con información completa: cuando no hay total certeza de cómo son las cosas, y lo único que se sabe son algunas posibilidades de cómo son. Un lenguaje que no satisface lo anterior tiene el defecto de no ser suficientemente expresivo. El objetivo de un lenguaje para la representación del conocimiento es el de expresar los conocimientos en una base manejable por el agente, permitiéndole a éste un buen desempeño, p.ej. en el mundo de wumpus. El lenguaje representando conocimiento interno de un agente es distinto del lenguaje externo empleado para comunicarse con otros agentes (JiVE, etc.). En el ej. se usa sólo interno.

    32. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 32 de 110 Representación Los lenguajes naturales como el inglés o el español indudablemente son expresivos. Sin embargo, han experimentado una evolución que tiende más a satisfacer las necesidades de la comunicación que las de la representación. En un buen lenguaje para representar el conocimiento se combinan las ventajas de los lenguajes naturales y las de los lenguajes formales. Entonces, tratemos de combinar las ventajas de los lenguajes naturales y las de los lenguajes formales: a) lo suficientemente expresivo como para representar el conocimiento aún cuando no se cuenta con información completa y no hay total certeza de cómo son las cosas. b) lo suficientemente conciso como para evitar ambigüedades, siendo independiente del contexto para su interpretación. c) apto para un procedimiento de inferencia con el cual obtener nuevas representaciones a partir de las existentes en la base.

    33. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 33 de 110 Representación Cualquier lenguaje representacional del conocimiento tiene: Su sintaxis - define todas las posibles configuraciones (secuencias) de símbolos que constituyen oraciones del lenguaje. Ejemplos: oraciones del texto bits de la memoria de la computadora Su semántica - determina los hechos del mundo a los cuales se están refieiendo las oraciones. Cada oración argumenta algo del mundo. Un agente CREE en las oraciones referidas al mundo.

    34. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 34 de 110 Semántica - Lenguajes composicionales Se llama lenguaje composicional a aquél en que el significado de una oración es la suma de los significados de cada parte. Casi todos los lenguajes tienen una relación sistemática entre las oraciones y los hechos. Ejemplo de la matemática: a^2 + b^2 Su significado es la suma del significado de a^2 más la de b^2

    35. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 35 de 110 Inferencia RAZONAMIENTO e INFERENCIA: Son los nombres del proceso por el cual se obtienen conclusiones. INFERENCIA LÓGICA y DEDUCCIÓN: Son los nombres de todo razonamiento o inferencia válidos y confiables. Implantan las relaciones de implicación que existe entre oraciones. Inferencia: Verificar la validez de oraciones que se toman como verdaderas pese a desconocerse su real interpretación. Verdad : Depende del estado del mundo y de la interpretación. Validez : Una oración es válida si es verdadera independientemente del mundo o de la interpretación.

    36. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 36 de 110 Razonamiento Consecuencias o implicaciones generan nuevas oraciones a partir de otras previas, todas fidedignas. Teoría de la demostración - conjunto de reglas para deducir las implicaciones de un conjunto de oraciones - dentro de un lenguaje - ella estudia los pasos confiables de un razonamiento – motor de inferencia Semántica - en lógica el SIGNIFICADO de una oración es aquello que ella afirma del mundo. Restringe a que el mundo sea de la forma expresada y no de otra forma alternativa. Para poder entender lo que SIGNIFICA una oración, quien la compuso debería proporcionar su respectiva INTERPRETACIÓN. Ninguna oración tiene significado por sí misma ni es autoevidente. Hay inferencias inválidas ¿Caso de “Hay una brisa en (3,2) o no hay una brisa en (3,2)”? ¿Caso de A = A? Hay inferencias insatisfactibles si no existe un mundo donde puedan suceder. ¿Caso de “hay varios wumpi”? ¿Caso de “hay un wumpus en (1,1)”? ¿Caso de “hay un wumpus en (1,1) y no hay un wumpus en (1,1)”?

    37. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 37 de 110 Lógica Compromiso ontológico para el agente, qué existe en el mundo en el caso de la lógica propositiva, para el agente existen hechos que serán verdaderos o falsos. Compromiso epistemológico para el agente, cuál es la actitud con respecto a los hechos en el caso de la lógica propositiva, el agente cree que una oración es verdadera o falsa, o no ha llegado a conclusión alguna

    38. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 38 de 110 Tipos de lógicas y sus preocupaciones

    39. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 39 de 110 Lógica La meta del agente racional consiste en que: El conocimiento aparezca explícitamente Se logren conclusiones del conocimiento incorporado Para ello es indispensable la LÓGICA Una dada lógica es una notación matemática (un lenguaje matemático) para declarar el conocimiento La principal alternativa que hay para la lógica es el lenguaje natural (español, inglés,...). Tanto en el lenguaje natural como en la lógica la principal unidad es la oración Sintaxis y Semántica Inferencia Lógica Lógica sana y completa

    40. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 40 de 110 Agentes Lógicos

    41. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 41 de 110 Lógica proposita Lógicas y símbolos Breve detalle de lógica propositiva Conceptos asociados Profundización en la Lógica Propositiva

    42. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 42 de 110 Lógica proposita Proposición es una afirmación que puede ser verdadera o falsa Conceptos relacionados Oración atómica Literal Oración molecular Una proposición es verdadera si está de acuerdo con los hechos del mundo real si está de acuerdo con otro mundo supuesto con algún motivo, siendo falsa en el otro caso

    43. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 43 de 110 Lógica y símbolos LPC =LCP Lógica basada en el cálculo propositivo LI Þ Lógica de primer orden con dos signos adicionales = cuantificadores LI I ÞLógica de segundo orden LIPML Þ Lógica propositiva modal con dos signos más Lógica temporal o lógica tiempo lineal temporal con cuatro signos más

    44. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 44 de 110 Breve concepto de Lógica prepositiva El ALFABETO consiste de VARIABLES PROPOSITIVAS P, Q CONECTIVOS FUNCIONALES GRAMÁTICA -sin cuantificadores - con oraciones atómicas y moleculares SEMANTICA basada en tablas de verdad exhaustivas TEORIA DE LA DEMOSTRACIÓN con modus ponens y otras reglas familiares

    45. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 45 de 110 Sintaxis en lógica propositiva La sintaxis de la lógica propositiva es sencilla. Los símbolos utilizados en la lógica propositiva son las constantes lógicas Verdadero y Falso, símbolos de proposiciones tales como P y Q, los conectivos lógicos /\, \/, ?, => y ¬ y paréntesis ( ). Todas las oraciones se forman combinando los signos anteriores mediante las siguientes reglas: Las constantes lógicas Verdadero y Falso constituyen oraciones en sí mismas. Un símbolo propositivo tal como P y Q es una oración en sí mismo. Encerrar entre paréntesis una oración produce también una oración, por ejemplo (P /\ Q). Una oración molecular se forma combinando oraciones más sencillas o atómicas con uno de los cinco conectores lógicos antes mencionados.

    46. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 46 de 110 Gramática BNF

    47. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 47 de 110 Ejemplos de oraciones moleculares

    48. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 48 de 110 Sintaxis y semántica: Oraciones atómicas Las oraciones atómicas afirman hechos. Una oración atómica está formada por un símbolo de predicado seguido de una lista entre paréntesis de términos. Ejemplo: Hermano(Ricardo,Juan) Afirma que para alguna interpretación Ricardo Corazón de León es hermano del Rey Juan. Es válido que una oración atómica tenga términos complejos como argumentos: Casado(PadreDe(Ricardo), MadreDe(Juan)) Afirma que el padre de Ricardo Corazón de León está casado con la madre del Rey Juan (dentro de una adecuada interpretación). Una oración atómica es verdad si la relación expresada por el símbolo de predicado Casado es verdad para los objetos anotados en los argumentos. La verdad de una oración atómica depende tanto del MUNDO como de la INTERPRETACIÓN.

    49. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 49 de 110 Oraciones Oración Atómica - Es una proposición sin cuantificadores universal---para todo, existencial--existe ni conectivos booleanos \/ unión o suma de dos conjuntos /\ intersección o parte común de dos conjuntos Una Literal: Es una oración atómica P o su negación ¬P Oración Molecular - representada por símbolos propositivos (e.g., P, Q, R, S, etc.) constantes lógicas: Verdadero,Falso Conectivos Ø, Ù, Ú, Þ, Û Se usan mucho Ø, Ù, Ú Mediante los conectores lógicos se pueden construir oraciones más complicadas. Ejemplos: Hermano(Ricardo,Juan) /\ Hermano(Juan,Ricardo) Mayor(Juan,30) \/ Menor(Juan, 30) Mayor(Juan,30) Þ ¬Menor(Juan, 30) ¬Hermano(Robin, Juan)

    50. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 50 de 110 Modelo Disponemos de una oración bajo una cierta interpretación. Entonces cualquier mundo desde esa misma interpretación, será un modelo para dicha oración. Modelos: mundos en los cuales una oración dada es verdad En lógica propositiva es un renglón en la tabla de verdad

    51. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 51 de 110 Modelos analizados con un diagrama de Venn

    52. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 52 de 110 Definición semántica Sean F y G dos fórmulas propositivas y sea M una interpretación cualquiera. F Ù G será verdad en M si tanto F como G son verdaderas en M F Ú G será verdad en M si por lo menos uno de F o G es verdad en M ØF será verdad en M si tanto F como G son falsos en M. F Þ G será verdad en M si ya sea F es falso en M o G es verdad en M F Û G será verdad en M si ambos, F y G, son verdad en M o ambos, F y G son falsos en M

    53. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 53 de 110 Verdad Depende del estado del mundo y de la interpretación de quien construyó las oraciones Una oración es válida independientemente del mundo o de la semántica Una oración es insatisfactible si el mundo nunca es igual a lo que ella describe

    54. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 54 de 110 Lógica Propositiva: Semántica En lógica propositiva, la semántica de los conectivos se especifica mediante tablas de verdad: Las tablas de verdad también se pueden usar para determinar la validez de las oraciones:

    55. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 55 de 110 Inferencia propositiva Método de la enumeración Sea y ¿La base de conocimiento garante a a? Verificar todos los modelos posibles – en todos ellos a debe ser verdadera siempre que la BC sea verdadera. Se puede argumentar que para cualquier modelo M de la BC, M también es modelo de a

    56. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 56 de 110 Reglas de Inferencia Modus Ponens ?????????????? Y--Eliminación a1 & a2 & a3 & a4 ? an (n = 1..4) Y--introducción a1, a2, a3, a4 ? a1 & a2 & a3 & a4 O--Introducción a1? a1 V an Doble-negación eliminación - (- ???????? Resolución Unitaria ??V???????????? Resolución (difícil) ??V???????V?????????V?? - ??????????????????????

    57. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 57 de 110 Reglas de Inferencia (lógica propositiva) (MP) Modus Ponens (Implicación-eliminación) (AI) =(YI) Y-introducción (OI) O-introducción (AE)=(YE) Y-eliminación (NE) Negación-eliminación

    58. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 58 de 110 Reglas de Inferencia (lógica propositiva) (UR)Resolución Unitaria (R) Resolución General Notas: Resolución es completa en lógica propositiva Modus Ponens (en su forma general) es completa para bases de conocimiento de Horn y puede ser usada en encadenamientos hacia atrás y hacia adelante.

    59. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 59 de 110 Ejemplo: Base de Conocimiento Ejemplo: construir una base de conocimiento para el mundo Wumpus. Vocabulario de símbolos proposicionales: Hi,j es verdadero si hay un hoyo en la casilla [i,j]. Bi,j es verdadero si hay brisa en la casilla [i,j]. Contenido inicial de la BC: No hay ningún hoyo en la casilla [1,1]: R1: Ø H1,1 En una casilla se siente brisa si y solo si hay un hoyo en una casilla vecina: R2: B1,1 Û (H1,2 Ú H2,1 ) R3: B2,1Û (H1,1 Ú H2,2 Ú H3,1) Ø, Ù, Ú, Þ, Û

    60. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 60 de 110 Ejemplo: Base de Conocimiento Nuevas reglas al recorrer las 2 primeras casillas: Percepciones de brisas R4: Ø B1,1 R5: B2,1 La BC actual estará formada por R1 Ù R2 Ù R3 Ù R4 Ù R5 RAZONAMIENTO e INFERENCIA: Son los nombres del proceso por el cual se obtienen conclusiones. INFERENCIA LÓGICA y DEDUCCIÓN: Son los nombres de todo razonamiento o inferencia válidos y confiables. Implantan las relaciones de implicación que existe entre oraciones. Inferencia: Verificar la validez de oraciones que se toman como verdaderas pese a desconocerse su real interpretación. Verdad : Depende del estado del mundo y de la interpretación. Validez : Una oración es válida si es verdadera independientemente del mundo o de la interpretación.

    61. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 61 de 110 Reglas de Inferencia Reglas explícitas para producir un teorema cuando se proveen dos o más teoremas. Funciones para secuencias de teoremas hacia teoremas En sistemas formales tienen que operar independientemente del significado semántico de las cadenas manipuladas Sinónimo: Reglas de producción

    62. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 62 de 110 Equivalencia, validez, satisfacibilidad Equivalencia: dos sentencias son equivalente lógicamente cuando si tienen los mismos valores de verdad en el mismo conjunto de modelos.

    63. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 63 de 110 Equivalencia, validez, satisfacibilidad Validez: una sentencia es válida si es verdadera en todos los modelos. Las sentencias validas se conocen como tautologías. Satisfacibilidad: Una sentencia es satisfactoria si es verdadera para algún modelo.

    64. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 64 de 110 Agentes Lógicos

    65. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 65 de 110 Patrones de razonamiento Resolución: nos lleva a un algoritmo de inferencia completo cuando se empareja a un algoritmo de búsqueda completo. Forma normal conjuntiva (FNC): es una sentencia representada mediante una conjunción de disyunciones de literales. Algoritmos de resolución: Los procedimientos de inferencia basados en la resolución trabajan mediante el principio de pruebas mediante contradicción. Para demostrar BC |= ? demostraremos que (BC Ù Ø ?) es insatisfacible. Completitud de la resolución: A partir del teorema fundamental de la resolución, determinamos que si un conjunto de cláusulas es insatisfacible, entonces el cierre de la resolución de esas cláusulas contiene la cláusula vacía.

    66. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 66 de 110 Patrones de razonamiento Encadenamiento hacia delante y hacia atrás: Cláusulas de Horn: disyunción de literales de los cuales, como mucho uno es positivo. Cabeza: literal positivo. Cuerpo: disyunción de literales negativos. Hecho: cláusula sin literales negativos. Restricción de integridad: una cláusula de Horn con solo literales negativos. La inferencia de este tipo de cláusulas se realiza mediante algoritmos de encadenamiento hacia delante y hacia atrás. Averiguar si hay o no implicación con las cláusulas de Horn se puede realizar en un tiempo que es lineal respecto al tamaño de la base de conocimiento.

    67. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 67 de 110 Agentes Lógicos

    68. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 68 de 110 Patrones de razonamiento DPLL - Algoritmo de David y Putnam (basado en Backtracking): Determina si una sentencia de entrada con lógica proposicional es satisfacible. Terminación anticipada: Una cláusula es verdadera si cualquier literal es verdadero. Una cláusula es falsa si algún literal es falso. Heurística de símbolo puro: Un símbolo es puro si aparece siempre con el mismo signo en todas las cláusulas. Ej., En las 3 cláusulas (A ? ?B), (?B ? ?C), (C ? A), A y B son puros, C es impuro. Heurística de cláusula unitaria: Son aquellas que tienen un solo literal. Si solo hay un literal en una cláusula unitaria, tiene que ser verdadero.

    69. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 69 de 110 Patrones de razonamiento

    70. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 70 de 110 Patrones de razonamiento WalkSAT - Algoritmo de búsqueda: Determina si una sentencia de entrada con lógica proposicional es satisfacible. Nuestro objetivo es encontrar una asignación que satisfaga todas las cláusulas. Algoritmo de búsqueda local incompleto. Función de evaluación: Que cuente el número de cláusulas insatisfacibles. Debemos encontrar un equilibrio entre el gradiente y la aleatoriedad.

    71. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 71 de 110 Patrones de razonamiento

    72. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 72 de 110 Patrones de razonamiento Problemas duros de satisfacibilidad: Considerando 3-CNF sentencias. Ej: (?D ? ?B ? C) ? (B ? ?A ? ?C) ? (?C ? ?B ? E) ? (E ? ?D ? B) ? (B ? E ? ?C) m = número de cláusulas. n = número de símbolos. Los problemas duros tienen una relación m/n = 4.3 (punto crítico).

    73. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 73 de 110 Patrones de razonamiento a) Gráfico que muestra la probabilidad de que una sentencia en FNC-3 con n = 50 símbolos sea satisfacible, en función del ratio cláusula/símbolo m/n. b) Gráfico del tiempo de ejecución promedio del DPLL y del SAT sobre 100 sentencias en FNC-3 aleatorias con n=50 para un rango reducido de valores de m/n alrededor del punto crítico.

    74. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 74 de 110 Agentes Lógicos

    75. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 75 de 110 Conclusiones Un agente del mundo de Wumpus usando lógica proposicional: ?P1,1 ?W1,1 Bx,y ? (Px,y+1 ? Px,y-1 ? Px+1,y ? Px-1,y) Sx,y ? (Wx,y+1 ? Wx,y-1 ? Wx+1,y ? Wx-1,y) W1,1 ? W1,2 ? … ? W4,4 ?W1,1 ? ?W1,2 ?W1,1 ? ?W1,3 … ? 64 distintos simbolos proposicionales, 155 sentencias.

    76. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 76 de 110 Conclusiones Encontrar hoyos y wumpus utilizando la inferencia lógica. Guardar la pista acerca de la localización y orientación del agente.

    77. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 77 de 110 Conclusiones Agente basado en circuitos: Circuito secuencial. Puertas. Registros. Comparación: Los agentes basados en inferencia y los basados en circuitos representan los extremos declarativo y procesal en el diseño de agentes. Se pueden comparar según diversas dimensiones: Precisión. Eficiencia computacional. Completitud. Facilidad de construcción.

    78. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 78 de 110 Agentes Lógicos

    79. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 79 de 110 Conclusiones Los agentes inteligentes necesitan el conocimiento acerca del mundo para tomar las decisiones acertadas. Los agentes contienen el conocimiento en forma de sentencias mediante un lenguaje de representación del conocimiento, las cuales quedan almacenadas en una base de conocimiento. Un agente basado en conocimiento se compone de una base de conocimiento y un mecanismo de inferencia. El agente opera almacenando las sentencias acerca del mundo en su base de conocimiento, utilizando el mecanismo de inferencia para inferir sentencias nuevas, y utilizando estas sentencias nuevas para decidir qué acción debe tomar. Un lenguaje de representación del conocimiento se define por su sintaxis, que especifica la estructura de las sentencias, y su semántica, que define el valor de verdad de cada sentencia en cada mundo posible, o modelo.

    80. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 80 de 110 Conclusiones La relación de implicación entre las sentencias es crucial para nuestro entendimiento acerca del razonamiento. Una sentencia ? implica otra sentencia ? si ? es verdadera en todos los mundos donde ? lo es. Las definiciones familiares a este concepto son: la validez de la sentencia ?Þ?, y la insatisfacibilidad de la sentencia ? Ù Ø ? La inferencia es el proceso que consiste en derivar nuevas sentencias a partir de las ya existentes. Los algoritmos de inferencia sólidos sólo derivan aquellas sentencias que son implicadas; los algoritmos completos derivan todas las sentencias implicadas. La lógica proposicional es un lenguaje muy sencillo compuesto por los símbolos proposicionales y las conectivas lógicas. De esta manera se pueden manejar proposiciones que se sabe que son ciertas, falsas, o completamente desconocidas.

    81. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 81 de 110 Conclusiones El conjunto de modelos posibles, dado un vocabulario proposicional fijado, es finito, y así se puede comprobar la implicación tan sólo enumerando los modelos. Los algoritmos de inferencia basados en la comprobación de modelos más eficientes para la lógica proposicional, entre los que se encuentran los métodos de búsqueda local y backtracking, a menudo pueden resolver problemas complejos muy rápidamente. Las reglas de inferencia son patrones de inferencia sólidos que se pueden utilizar para encontrar demostraciones. De la regla de resolución obtenemos un algoritmo de inferencia completo para bases de conocimiento que están expresadas en forma normal conjuntiva. El encadenamiento hacia delante y el encadenamiento hacia atrás son algoritmos de razonamiento muy adecuados para bases de conocimiento expresadas en cláusulas de Horn.

    82. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 82 de 110 Conclusiones Se pueden diseñar dos tipos de agentes que utilizan la lógica proposicional: los agentes basados en inferencia utilizan algoritmos de inferencia para guardar la pista del mundo y deducir propiedades ocultas, mientras que los agentes basados en circuitos representas proposiciones mediante bits en registros, y los actualizan utilizando la propagación de señal de los circuitos lógicos. La lógica proposicional es razonablemente efectiva para ciertas tareas de un agente, pero no se puede escalar para entornos de tamaño ilimitado, a causa de su falta de poder expresivo para manejar el tiempo de forma precisa, el espacio, o patrones genéricos de relaciones entre objetos.

    83. Inteligencia Artificial e Ingenieria del Conocimiento 83 de 110 Ejercicios Ejercicio1: Dado el juego del buscaminas con una matriz de 4x4 y 3 minas situadas de forma aleatoria, establecer: El modelo REAS del buscaminas. Las reglas que componen la BC inicialmente. Y una simulación del juego que acabe en éxito, mostrando las reglas que componen la BC final. Ejercicio2: Dado el párrafo “Si el unicornio es un animal mitológico, entonces es inmortal, pero si no es mitológico, entonces es un mamífero mortal. Si el unicornio es inmortal o mamífero, entonces tiene cuernos. El unicornio es mágico si tiene cuernos”. Demostrar: El unicornio es un animal mitológico. El unicornio es un animal mágico. El unicornio tiene cuernos.

    84. Universidad de Castilla-La Mancha Luis Jiménez Linares Luis.jimenez@uclm.es Luis Enrique Sánchez Crespo LuisEnrique.sanchez@uclm.es

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