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2. Temas Actuais. Segurana InformticaA sua falta afecta cada vez mais o dia-a-dia Software Aberto/Livre x ProprietrioA guerra entre a Microsoft e o Linux Acesso aos Recursos InformticosA diviso digital e a iliteracia digitalO seu uso para fins no previstosO seu papel nos sistemas de ens
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1. Sociedade da InformaçãoAntecipar o Futuro A evolução da informática e algumas especulações sobre as repercussões...
2. 2 Temas Actuais Segurança Informática
A sua falta afecta cada vez mais o dia-a-dia
Software Aberto/Livre x Proprietário
A guerra entre a Microsoft e o Linux
Acesso aos Recursos Informáticos
A divisão digital e a iliteracia digital
O seu uso para fins não previstos
O seu papel nos sistemas de ensino
3. 3 Acesso aos Recursos Informáticos A Divisão Digital
Há um perigo real do mundo se dividir em sociedades “digitais” e sociedades “analógicas”
Dados de 2001 (http://www.netratings.com)
429 milhões de pessoas online (6% da população)
Os EUA tinham mais computadores do que o resto do mundo
O uso da Internet era dominado pelos EUA
41% da população online residia nos EUA e Canadá
27% residia na Europa, Médio Oriente e África(25% das casas europeias estavam online)
20% residia na Ásia e Pacífico(33% das casas asiáticas estavam online)
Somente 4% da população online residia na América do Sul
4. 4 Acesso aos Recursos Informáticos A Divisão Digital
O problema do acesso
Apesar do enorme aumento no uso da Internet desde 1990, muitos cidadãos ainda não têm acesso fácil às aplicações informáticas básicas (hardware, software ou Internet)
A sua falta afecta pessoas em casa, na escola e na sociedade em geral
As regiões com menor capacidades de acesso estão em desvantagem em relação a regiões com acesso disseminado – nestas potencia-se a obtenção de mais educação, melhores empregos, maior participação cívica, etc
5. 5 Acesso aos Recursos Informáticos A Iliteracia Digital
A iliteracia digital tende a ser negligenciada em relação ao acesso digital, mas é um problema diferente
A não ser que todos os cidadãos sejam capazes de aprender e aplicar “competências” de literacia digital, providenciar acesso aos recursos informáticos poderá não resolver o problema
Tendo em conta o elevado ritmo de evolução informática, é fundamental que os cidadãos possam acompanhar esse ritmo
Vivemos num mundo que nos obrigará a “aprender durante a vida”, desde o ensino básico até à reforma
É vital que sejam dadas oportunidades de aquisição dessas competências, porque num futuro próximo a maioria dos empregos exigirá conhecimentos significativos nos domínios das tecnologias de informação e comunicação
6. 6 Acesso aos Recursos Informáticos Usos Não Previstos
Constata-se que o acesso à Internet nem sempre visa fins “socialmente correctos”
Há alguns anos supunha-se que o uso da web iria ser dominante sobre as outras aplicações (email, etc)
Actualmente o panorama europeu é dominado por
Mensagem instantânea (IRC, Messenger, etc)
Reprodução de música e vídeo (WMP, RealPlay, etc)
Partilha de ficheiros (eMule, Kazaa, etc)
O uso da web e do email secundarizou-se, em parte devido a problemas de invasão de privacidade
A disseminação dos acessos de banda larga está a alterar rapidamente o perfil de uso da Internet...
7. 7 Acesso aos Recursos Informáticos Utilização nos Sistemas de Ensino
Nos últimos anos vulgarizou-se a colocação de computadores nos sistemas de ensino
Era e ainda é assumido por educadores e políticos que isso vai resolver os problemas da educação
Começam a surgir vozes e estudos discordantes The Flickering Mind (Todd Oppenheimer, 2003)
Algumas constatações
Desincentiva a discussão e facilita o copy/paste desenfreado
Distrai os alunos durante as aulas e reduz o espírito crítico
Algumas sugestões
Uso apenas em aulas apropriadas e sem acesso à Internet
Disponibilizar apenas o software necessário às aulas
8. 8 Tecnologia e Sociedade Responsabilidade e Regulação
A indústria de software é pouco regulamentada
Quase nunca se responsabiliza o fabricante do produto pelas suas falhas
O surgimento da responsabilidade legal e de mecanismos de regulação irá fazer com que a produção de software seja mais ponderada
A certificação de software será cada vez mais importante e até obrigatória
Arquitectos de software, gestores, programadores...
Melhores processos de produção de software
9. 9 A Guerra dos Processadores IBM-PowerPC x Intel-x86, 32 x 64 bits
O IBM-PowerPC irá ganhar muito mercado(a Xbox-2 deverá ter processador[es] PowerPC)
Os processadores de 64bits irão vulgarizar-se
Os processadores Intel-x86 irão desaparecer(software “antigo” executado por emulação)
Se a Microsoft abandonar a arquitectura IntelPC
Outras empresas poderão tentar liderar este mercado
Outros sistemas operativos poderão disseminar-se
Aparecimento de novas arquitecturas computacionais
A situação poderá tornar-se caótica...
10. 10 Computadores A Morte do PC
O PC é um produto caro e subaproveitado
Necessita de actualizações constantes (hw/sw)
O Ressurgimento do Computador “Barato”
Computador simples para aplicações simples
Incluirá SO e aplicações (muita RAM, sem disco)
A Expansão do SmartPhone
Telemóvel com “computador embebido”
Comunicação sem fios com banda muito larga
Armazenamento local de grande capacidade
Câmara, gravador, reprodutor de música, etc
11. 11 Interacção Aparecimento de Interfaces Visuais
Semelhantes aos do filme “Minority Report”?
Novos interfaces 3D (dispositivos estão a surgir)
Som de elevada qualidade e definição espacial
O rato deverá desaparecer e ser substituído por voz, gestos e expressões
O computador reconhecerá automaticamente o seu interlocutor (reconhecimento facial, de voz)
Interfaces neurais
Ligação do computador ao cérebro
Indirecta (já existe) ou directa (nervo óptico, etc)
12. 12 Hardware/Software Software
Menos programação e mais interligação de código (repositórios de código certificado)
O software tenderá a ser livre e aberto
Hardware
Os limites tecnológicos estão a aproximar-se
A programação eficiente deverá renascer(o hardware não poderá ser mais a panaceia)
A maior parte do software será passado a hardware através de chips programáveis (FPGA)
Execução de algoritmos em hardware programável
13. 13 Software/Hardware/Cyborgs... Próximas Décadas
Hardware e software serão quase indistinguíveis
Recurso à programação evolucionária permitirá desenvolver “hardware evolucionário”
A ligação de muito hardware evolucionário permitirá criar complexos sistemas neuronais
Com a aplicação de técnicas de Int. Artificial:
Sistemas capazes de aprender
Sistemas inteligentes
Sistemas conscientes e emocionais
O fim da humanidade tal como a conhecemos?...
14. 14 Que Futuro? Visão “Optimista” (Ray Kurzweil, etc)
A Lei de Moore (crescimento exponencial da computação) continuará a aplicar-se no futuro
2010
Computador vulgar: 1 trilião de cálculos por segundo
Computadores embebidos em tudo à nossa volta
Personalidades virtuais serão comuns (medicina, etc)
2020
Computador vulgar: equivalente ao cérebro humano
Computadores serão omnipresentes e “invisíveis”
Interfaces 3D e interacção gestual/linguagem natural
Ambientes e relacionamentos “virtuais” realistas
15. 15 Que Futuro? Visão “Optimista” (Ray Kurzweil, etc)
2030
Computador vulgar: 1000 cérebros humanos
Ligações neurais de alto débito ao cérebro
Implantes neurais para “melhorar” capacidades
Máquinas adquirem consciência de si e do mundo
2100
Fusão do pensamento homem/computador
Desaparecimento da distinção homem/computador
Entidades conscientes sem existência física
“Humanos” baseados em software excedem os outros
Desaparece a noção de esperança de vida...
16. 16 Que Futuro? Visão “Pessimista” (Bill Joy, etc)
Computadores “pensantes” serão possíveis
Cenário 1: os computadores comandam
Cenário 2: elites humanas comandam com ajuda dos computadores, os restantes são “animais domésticos”- Theodore Kaczynski (Unabomber)
História da evolução das espécies biológicas
Tudo indica que a Natureza não favorece espécies
Uma espécie inferior não sobrevive a uma superior
Se construirmos computadores pensantes “melhores” do que nós, é altamente provável que se repita esse padrão
Genética, nanotecnologia e robótica
Perigo cada vez mais elevado de auto-destruição...
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