70 likes | 190 Views
FORSKNINGEN I BØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ved Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) Ph.d.-stipendiat, DiAC (ITU) Center for Computer Games Research Copenhagen www.itu.dk/people/smith smith@itu.dk Multimedieforeningen 12-11-2003. PRESENTATION. Center for Computer Games Research Copenhagen
E N D
FORSKNINGEN IBØRN, UNGE OG COMPUTERSPIL Ved Jonas Heide Smith (smith@itu.dk) Ph.d.-stipendiat, DiAC (ITU) Center for Computer Games Research Copenhagen www.itu.dk/people/smith smith@itu.dk Multimedieforeningen12-11-2003
PRESENTATION Center for Computer Games Research Copenhagen • Verdens største center for spilforskning • Game aesthetics, game design, game spaces, game worlds, gaming cultures, and learning in games. http://game.itu.dk
OVERBLIK To forskningsretninger
OVERBLIK Dansk universitetsforskning • Primært kulturvidenskabeligt orienteret • Brug af medier • Opmærksomhed på magtkampe (og mediepanik) • Sjældent hypoteseafprøvende • Eksempler • Carsten Jessen: Børn, Leg og Computerspil (1989-2001) • Birgitte Holm Sørensen: Børns opvækst med interaktive medier - i et fremtidsperspektiv (ca. 1999-2001)Det undersøges, hvilken betydning 7 -14 årige børns anvendelse af de nye medier i skole, hjem og fritidsinstitution har for deres socialisation, (selv-)dannelse og for børnekulturen generelt. • Kirsten Drotner, Gitte Stald m.fl.
OVERBLIK Konklusioner • Man kan ikke undersøge medieeffekt i et laboratorium (antagelse) • Børn og unge er aktive og selektive mediebrugere • Computerspil ligner andre former for leg • Skepsis overfor computerspil ligner til forveksling reaktion på andre nye medier Grand Theft Auto III – Vice City (Rockstar, 2003)
OVERBLIK Spilforskning p.t. • Ikke kulturfokuseret • Interesseret i æstetik, ontologi, design etc. • Spilkonference i sidste uge uden et ord om PEGI • Forskning i børn, unge og spil vil primært foregå i ministerielt regi og mhp. leg og læring (f.eks. DPU)
MERE… • Meget at dette er grundigt beskrevet på http://www.medieraadet.dk • Se også Simon Egenfeldt-Nielsen og Jonas Heide Smiths ‘Den digitale Leg’ (Hans Reitzels Forlag, 2000)