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“Sobrevivência”. Um jogo escolar. Objetivo. Conseguir passar pelos difíceis níveis até chegar ao corredor final, o temido vestibular. Número de Jogadores. Um. Gênero. RTS - Real-time strategy. Plataforma. Computador. Personagens. Laurázia: a mais inteligente do grupo.
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“Sobrevivência” Um jogo escolar.
Objetivo • Conseguir passar pelos difíceis níveis até chegar ao corredor final, o temido vestibular. Número de Jogadores • Um.
Gênero • RTS - Real-time strategy Plataforma • Computador
Personagens • Laurázia: a mais inteligente do grupo. • Nanita: adora correr. • Gizimel: se mete na vida de todos, não é a mais querida. • Bill: o garoto esportivo da turma. • Fabão e Danei: os irmãos gêmeos que são muito espertos.
História • E, como na vida escolar, os personagens entram no primeiro ano do Ensino Médio. Serão três anos de muito estudo, muita garra e muita força de vontade, para, no final, chegarem ao temido vestibular e passar em uma boa faculdade. Entretanto, para conseguir tal façanha, os alunos deverão fazer todos os trabalho solicitados ao longos das cinco fases de cada um dos três níveis.
Cada fase terá uma pergunta, totalizando cinco por corredor (ano escolar), de matérias básicas como matemática, química, física, biologia e português, variando de acordo com cada nível. Cada jogador (aluno) terá a ajuda de um anjo (um professor) denominado Verandre. Esse, porém, só ajudará uma única vez a cada fase, caso seja encontrado. • Além das perguntas que serão feitas para passar de fase, terão objetos, muitos deles voadores, e é essencial o desvio dos mesmos. Caso seja atingido por eles, o jogador perderá uma vida.
Ambiente • 2D • Cenário: Totalmente escolar, mas escuro, Com muitos livros e materiais escolares. • Trilha sonora: Akon - Angel e Jesse Mc Cartney - Leavin
Interface • São informações presentes no jogo como um mapa para auxiliar o jogador e o número de vidas e de pontos que o jogador possui até o momento.
Principais resultados • Pontuação: A cada frase acertada, uma fase será avançada. • Bônus: A cada anjo encontrado, um ponto será ganho, além da ajuda do mesmo. • Itens recolhidos: A cada crachá encontrado e recolhido, dois pontos serão somados. • Fase atual: Total de três fases, sendo a primeira no corredor do prédio principal, a segunda nos PPUs e a terceira, dividida em duas partes, uma na agrofloresta e a outra, o teste de vestibular, nas quadras. • Tempo decorrido: Cinco minutos para cada fase.
Giovana • Danilo • Rayanna • Ana Laura • Bianca • LYRA