1 / 19

EUROPSKI TJEDAN PROGRAMIRANJA

EUROPSKI TJEDAN PROGRAMIRANJA. ŠTO JE UOPČE PROGRAMIRANJE?. PROGRAMIRANJE-postupak stvaranja novog programa. KOJA SU DVA PROGRAMSKA JEZIKA NAJPOZNATIJA I ŠTO SU UOPČE PROGRAMSKI JEZICI?. PROGRAMSKI JEZICI-popis naredbi i pravila njihova izvođenja.

Download Presentation

EUROPSKI TJEDAN PROGRAMIRANJA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. EUROPSKI TJEDAN PROGRAMIRANJA

  2. ŠTO JE UOPČE PROGRAMIRANJE? • PROGRAMIRANJE-postupak stvaranja novog programa.

  3. KOJA SU DVA PROGRAMSKA JEZIKA NAJPOZNATIJA I ŠTO SU UOPČE PROGRAMSKI JEZICI? • PROGRAMSKI JEZICI-popis naredbi i pravila njihova izvođenja. • LOGO I BASIC-dva najpoznatija programska jezika

  4. Logo • LOGO-programski jezik namijenjen učenju programiranja i riješavanju problemskih zadataka.

  5. KAKO POKRENUTI PROGRAM LOGO? • ZA POKRETANJE PROGRAMA LOGO MORAMO MIŠEM KLIKNUTI NA GLAVNI IZBORNIK • STARTSVI PROGRAMI MICROSOFT WINDOWS LOGOFMSLOGO

  6. KAKO RADIM U LOGU? • U logu radimo na način da upišemo naredbe u red naredbi i dobiti čemo to što smo zadali.

  7. Crtež kvadrata iz loga

  8. OSNOVNE NAREDBE LOGA • FD n (forward) - nekakornjačaideunaprijedza n korakaBK (back) - nekakornjačaideunazadza n korakaRT (right) - neka se kornjačaokreneudesnoza s stupnjevaLT (left) - neka se kornjačaokreneulijevoza s stupnjevaCS (clearscreen) - brisanjezaslonaivraćanjekornjače u početnipoložajPU (pen up) - kornjačadižeolovkui ne puštatragPD (pen down) - kornjačaspuštaolovkuiponovnopuštatragPE (pen erase) - kornjačabrišeHT (hide turtle) - neka se kornjačasakrijeST (show turtle) - neka se kornjačapokažeHOME - neka se kornjačavrati u početnipoložaj

  9. U logu imamo jednu glavnu stvar -kornjaču kornjačina glava

  10. Izgled logo programa

  11. Kornjača i zadavanje naredbi • MSWLogo koristi jednostavan pokazivač (kornjaču) u obliku trokuta gdje vrh trokuta predstavlja smjer kretanja (crtanja). • Zadavati naredbe (kornjači) vrlo je jednostavno. Dovoljno ih je upisati u redak naredbi. Naredbe izvršavamo pritiskom na tipku Enter ili klikom na gumb Execute. Svaku izvršenu naredbu vidjet ćete u okviru popisa izvršenih naredbi.

  12. Okret kornjače • Brojčana vrijednost broja okreta kornjače odvojena je razmakom od tekstualnog dijela naredbe. • Najmanja vrijednost okreta je 1, a najveća 360 čime se kornjača okreće za puni krug i vraća u početno usmjerenje.

  13. Kako ispraviti pogrešan okret? • Ako želite ispraviti okret udesno, ponovite taj isti okret s naredbom ulijevo. Npr. naredba LT 45 će poništiti (ispraviti) okret učinjen naredbom RT 45 i obratno.

  14. Kornjača i zadavanje naredbi • MSWLogo koristi jednostavan pokazivač (kornjaču) u obliku trokuta gdje vrh trokuta predstavlja smjer kretanja (crtanja). • Zadavati naredbe (kornjači) vrlo je jednostavno. Dovoljno ih je upisati u redak naredbi. Naredbe izvršavamo pritiskom na tipku Enter ili klikom na gumb Execute. Svaku izvršenu naredbu vidjet ćete u okviru popisa izvršenih naredbi.

  15. Crtanje geometrijskih likova - kavadrat • Nakon naredbe FD 100 kojom smo kornjaču pomaknuli za dužinu stranice (100 koraka unaprijed), naredbom RT 90 okrenuli smo kor • njaču za 90 okreta udesno. Uvijek smo prvo radili pomak naprijed, a zatim okret. • Ukupno smo napravili 4 pomaka i 4 okreta kako bi se vratili na mjesto početka i početno usmjerenje. • Na taj način nacrtali smo kvadrat koji ima 4 stranice.

  16. Kut i usmjerenje kornjače • Okret ulijevo ili udesno izražava se stupnjevima. Dio ravnine omeđene s dva pravca ili dužine čini kut (odnos između dvije stranice). • Kut od 90 stupnjeva nazivamo pravim kutom. • Dakle, kornjača je za povratak na početno mjesto i početno usmjerenje napravila puni krug ili okret od 360 stupnjeva (90 + 90 + 90 + 90). • U crtanju geometrijskih likova kornjaču uvijek vraćamo na početno mjesto i početno usmjerenje.

  17. Trokut • Trokut je moguće nacrtati na dva načina: bez početnog okreta (prva stranica uspravna) i sa početnim okretom od 30 stupnjeva čime crtamo uobičajeni jednakostranični trokut gdje je donja stranica u vodoravnom položaju.

  18. Kako odrediti kut zadanog geometrijskog lika? • Za kvadrat: 360/4 = 90, • Za trokut: 360/3 = 120, • Za šesterokut: 360/6 = 60. • Za osmerokut: 360/8 = 45. • Za deseterokut: 360/10 = 36. • Za dvanaesterokut: 360/12 = 30.

  19. By:Sandra Boršić i Paula Horvat

More Related