1 / 20

GRAFIKA KOMPUTER

GRAFIKA KOMPUTER. Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom. Grafika komputer : suatu proses pembutan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Komponen : masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran

matsu
Download Presentation

GRAFIKA KOMPUTER

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. GRAFIKA KOMPUTER Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom Grafika Komputer - Pengantar

  2. Grafika komputer : suatu proses pembutan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. • Komponen : masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran • Pengguna dapat mengendalikan isi, struktur dan kemunculanobjek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback Grafika Komputer - Pengantar

  3. Grafika Komputer • Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas algorithma untuk menampilkan simulasi (benda). • Grafika komputer tidak sama dengan pemrosesan citra (image processing) • Mata kuliah grafika komputer tidak membahas software komersial seperti adobe photoshop, corel draw dan sebagainya. • Mata kuliah grafika komputer juga tidak membahas tentang grafik bisnis, seperti diagram pie, diagram garis dan sebagainya. Grafika Komputer - Pengantar

  4. Grafika Komputer • Mencakup area : • Film (spesial effects) • Industri : • CAD • Automated machining • Visualisasi : • data ilmiah • hasil medik (scanning,X-Ray, MRI) • Permainan Komputer • Distribusi Online Grafika Komputer - Pengantar

  5. Film (Special effect) Grafika Komputer - Pengantar

  6. Film (Animasi) Grafika Komputer - Pengantar

  7. Industri / CAD Grafika Komputer - Pengantar

  8. Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar

  9. Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar

  10. Medical Grafika Komputer - Pengantar

  11. Permain (Game) Grafika Komputer - Pengantar

  12. Grafika Komputer • Tiga tema utama dalam grafika komputer : • Modeling • Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3 Dimensi ? • Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek tertentu ? • Animation • Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek • Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat animasi (animator) dalam pembuatan animasi • Rendering • Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar • Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada dunia nyata? Grafika Komputer - Pengantar

  13. Modelling • Representasi objek / lingkungan • shape — geometri dari sebuah objek • appearance — emission, reflection, and transmission of light • Bagaimana kita dapat membuat model-model tesrebut ? • deskripsimanual (misal : menuliskan rumus) • manipulasi secara interaktif • menggunakan prosedur / program • melakukan pemindaian (scanning) dari objek riil Grafika Komputer - Pengantar

  14. Modelling Grafika Komputer - Pengantar

  15. Animasi • Bagaimana caranya kita menampilkan gerakan objek • posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi dari waktu • Bagaimana caranya kita mengendailkan gerakan • membuat gerakan menggunakan tangan, mengisi keyframe • simulasi perilaku (membat program yang berfungsi sebagai "otak" dari sebuah objek) • simulasi fisika • menangkap gerakan Grafika Komputer - Pengantar

  16. Animasi Grafika Komputer - Pengantar

  17. Rendering • Bagaimana caranya kita meniru dunia nyata ? • cahaya yang datang difokuskan oleh lensa • energi cahaya mempengaruhi film • representasi gambar sebagai titik-titik / pixels (x,y) • membutuhkan representasi dari kamera • Bagaimana caranya kita meniru perilaku cahaya? • cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya) • menangkap gerak lurus dari photon • membuat model interaksi antara cahaya dengan permukaan benda Grafika Komputer - Pengantar

  18. Rendering Grafika Komputer - Pengantar

  19. Proses Tampilan Pemodelan Manipulasi Visualisasi Data Grafika Komputer - Pengantar

  20. CAD (Computer Aided Design) • Perangkat lunak yg penting dalam rekayasa,konstruksi arsitektur dan cabang yg berhubungan dengan dunnia yg dibangun lalu, sekarang atau masa depan. • Sering digunakan dalam kedokteran, ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menjelaskan dan memvisualisasikan fenomena fisik • Suatu cara yg dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam mendesain sesuatu baik electrical, mechanical, arcitectural atau lainnya dengan menggunakan komputer Grafika Komputer - Pengantar

More Related