200 likes | 550 Views
GRAFIKA KOMPUTER. Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom. Grafika komputer : suatu proses pembutan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Komponen : masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran
E N D
GRAFIKA KOMPUTER Hieronimus Edhi Nugroho, M.Kom Grafika Komputer - Pengantar
Grafika komputer : suatu proses pembutan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. • Komponen : masukan, proses dan penyimpanan dan keluaran • Pengguna dapat mengendalikan isi, struktur dan kemunculanobjek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback Grafika Komputer - Pengantar
Grafika Komputer • Merupakan cabang ilmu komputer yang membahas algorithma untuk menampilkan simulasi (benda). • Grafika komputer tidak sama dengan pemrosesan citra (image processing) • Mata kuliah grafika komputer tidak membahas software komersial seperti adobe photoshop, corel draw dan sebagainya. • Mata kuliah grafika komputer juga tidak membahas tentang grafik bisnis, seperti diagram pie, diagram garis dan sebagainya. Grafika Komputer - Pengantar
Grafika Komputer • Mencakup area : • Film (spesial effects) • Industri : • CAD • Automated machining • Visualisasi : • data ilmiah • hasil medik (scanning,X-Ray, MRI) • Permainan Komputer • Distribusi Online Grafika Komputer - Pengantar
Film (Special effect) Grafika Komputer - Pengantar
Film (Animasi) Grafika Komputer - Pengantar
Industri / CAD Grafika Komputer - Pengantar
Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar
Visualisasi data ilmiah Grafika Komputer - Pengantar
Medical Grafika Komputer - Pengantar
Permain (Game) Grafika Komputer - Pengantar
Grafika Komputer • Tiga tema utama dalam grafika komputer : • Modeling • Bagaimana kita merepresentasikan (= memodelkan) objek 3 Dimensi ? • Bagaimana kita dapat membuat model dari objek-objek tertentu ? • Animation • Bagaimana kita merepresentasikan gerakan sebuah objek • Bagaimana kita dapat memberikan kendali kepada pembuat animasi (animator) dalam pembuatan animasi • Rendering • Bagaimana kita mensimulasikan formasi gambar • Bagaimana kita dapat mensimulasikan cahaya seperti pada dunia nyata? Grafika Komputer - Pengantar
Modelling • Representasi objek / lingkungan • shape — geometri dari sebuah objek • appearance — emission, reflection, and transmission of light • Bagaimana kita dapat membuat model-model tesrebut ? • deskripsimanual (misal : menuliskan rumus) • manipulasi secara interaktif • menggunakan prosedur / program • melakukan pemindaian (scanning) dari objek riil Grafika Komputer - Pengantar
Modelling Grafika Komputer - Pengantar
Animasi • Bagaimana caranya kita menampilkan gerakan objek • posisi, sudut dan sebagainya sebagai fungsi dari waktu • Bagaimana caranya kita mengendailkan gerakan • membuat gerakan menggunakan tangan, mengisi keyframe • simulasi perilaku (membat program yang berfungsi sebagai "otak" dari sebuah objek) • simulasi fisika • menangkap gerakan Grafika Komputer - Pengantar
Animasi Grafika Komputer - Pengantar
Rendering • Bagaimana caranya kita meniru dunia nyata ? • cahaya yang datang difokuskan oleh lensa • energi cahaya mempengaruhi film • representasi gambar sebagai titik-titik / pixels (x,y) • membutuhkan representasi dari kamera • Bagaimana caranya kita meniru perilaku cahaya? • cahaya dianggap sebagai photon (partikel cahaya) • menangkap gerak lurus dari photon • membuat model interaksi antara cahaya dengan permukaan benda Grafika Komputer - Pengantar
Rendering Grafika Komputer - Pengantar
Proses Tampilan Pemodelan Manipulasi Visualisasi Data Grafika Komputer - Pengantar
CAD (Computer Aided Design) • Perangkat lunak yg penting dalam rekayasa,konstruksi arsitektur dan cabang yg berhubungan dengan dunnia yg dibangun lalu, sekarang atau masa depan. • Sering digunakan dalam kedokteran, ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menjelaskan dan memvisualisasikan fenomena fisik • Suatu cara yg dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia dalam mendesain sesuatu baik electrical, mechanical, arcitectural atau lainnya dengan menggunakan komputer Grafika Komputer - Pengantar