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Reusable Content SS 2013 Einstimmung. Manfred Thaller Köln, 11. April 2013. Ausgangspunkte …. Wiederverwendbare Bauteile …. „Reusable 3D“ (K. Hoehne). „Reusable 3D“ (K. Hoehne). „Reusable 3D“ (K. Hoehne). Ausgangspunkte …. Wiederverwendbare Gebäude …. Grundsätzliche Überlegungen.
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Reusable ContentSS 2013Einstimmung Manfred Thaller Köln, 11. April 2013
Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Bauteile …
CCC-VR 5 „Reusable 3D“ (K. Hoehne)
Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Gebäude …
Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Zweidimensional betrachtet liegen die Module innerhalb einer Punktematrix. Für jedes Modul kann also ein exakter Anfangspunkt (X,Y) angegeben werden, an dem sich in diesem Fall die linke untere Ecke des Ladens befindet Y Achse 9 8 7 6 5 4 3 2 1 X Achse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Grundsätzliche Überlegungen Einordnung der einzelnen Module in den Gesamtzusammenhang: Durch diese Bestimmung jeden Anfangspunktes eines Moduls ist der Gestalter frei, die Module innerhalb eines Obermodules zu kombinieren. Möglich wäre beispielsweise zwei Läden (5x8m) durch einen Wohnraum (10x8m) zu ersetzten. Y Achse 9 8 7 6 5 4 3 2 1 X Achse 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Die XML Darstellung eines Moduls „Laden“ der Insula Ostia <Ordnung name="OSTIA"> <Element name="Laden 5x8m" AX="" AY="" AZ=""> <Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer vertikal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> <Element name="Mauer horizontal" ML="" MH="" MB=""> <Element name="Tuere" TA="" TL="" TH=""/> <Element name="Laden Eingang" EA="" EL="" EH=""/> <Element name="Fenster" FA="" FL="" FAH="" FH=""/> </Element> </Element> </Ordnung>
Ausgangspunkte … Wiederverwendbare Avatare …
<Abstract Definition of Visual Content> <Transformation Layer> <Display System> Prinzip soweit …
Content specific “Languages” XSLT, C++, Java, PHP ... VRML, X3D, AutoCAD, 3DS, Maya, SoftImage ... Prinzip soweit …
Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel
Eine Welt mit Hindernissen Robot Ziel
Situation: Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Hindernis Süd; Hindernis West Entscheidung: Bewegung Ost
Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel
Eine Welt mit Hindernissen Robot Bekannt Ziel
Eine Welt mit Hindernissen Sensor: Hindernis Nord; Freie Bahn Ost; Freie Bahn Süd; Freie Bahn:West Erinnerung: Ost begangen; Süd begangen Entscheidung: Bewegung West
Robot ? „Sensor“ Regelsprache ! Entscheider „Motor“ Memory
Virtuelle Welt ? „Info von Gameengine“ Regelsprache ! Entscheider „Bewegungsanweisung“ Memory
Mobile device ? „GPS + Map“ [ Sensor ] Regelsprache ! Entscheider „Instruktion“ Memory