410 likes | 732 Views
Digitalno modeliranje Orodja za 3D konceptualno modeliranje. SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010. Vsebina. Koncept in namen Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente Dodajanje podrobnosti (barve, teksture)
E N D
Digitalno modeliranjeOrodja za 3D konceptualno modeliranje SketchUp 7 Danijel Rebolj 2010
Vsebina • Koncept in namen • Okolje: delovni prostor, menuji, gradniki • Modeliranje: poln model, sestavljanje, Boolove operacije, komponente • Dodajanje podrobnosti (barve, teksture) • Prikazi: 3D, 2D projekcije, preseki, kote • Modeliranje terena in naravnih oblik
Koncept in namen • SketchUp je intuitivno orodje za hitro idejno oblikovanje – 3D skiciranje • Delo učinkovito podpira t.i. inferenčni mehanizem (inference engine) • Natančnost dela je poljubna • Možna je izdelava načrtov (kotiranje, projekcije v poljubni ravnini itd)
Koncept in namen • Modeli so lahko preprosti ali podrobni
Okolje: gradniki • Polilinija (Line) • Krožni lok (Arc) • Prostoročna črta (Freehand) • Pravokotnik (Rectangle) • Krog (Circle) • Mnogokotnik (Polygon)
Okolje: operatorji • Premikanje (Move/Copy) • Vlečenje (Push/Pull) • Vrtenje (Rotate) • Sledenje (Follow Me) • Skaliranje (Scale) • Zamikanje (Offset)
Okolje: viri in pomoč • Help – Help center • Self-Paced Tutorials (naložite si vaje 1-3) • Video tutorials • Google SketchUp 7 Help • Window – Instructor (kontekstna pomoč glede na izbrani ukaz v menuju) • SketchUp Help Forum
Modeliranje: poln model • 3D telesa so sestavljena iz ploskev • ki so topološko povezane z robovi
Modeliranje: osnovna telesa • Vlečenje: • Kvader ( plošča, steber,...) • Valj ( steber,...) • Premikanje: • Piramida • Stožec • Sledenje: • Stožec • Krogla
Modeliranje: sestavljanje • Vlečenje: • iz poligonalnega tlorisa • is delov osnovnih teles • Vloga inferenčnega mehanizma • Pomožne linije • Brisanje • Rekonstrukcija ploskev
Modeliranje: sestavljanje • Kopiranje in premikanje gradnikov • smer premika in prijemališče • spajanje (rob – rob, točka – točka) • rekonstrukcija ploskev • Primer:
Modeliranje: segmentacija • Plast (layer) • namen: prikaz/skrivanje izbranih plasti • način uporabe (primer: kote) • Skupina (group) • namen: nedeljivost elementov • obnašanje skupine (primer: premikanje) • Komponenta (component) • namen: ponovna uporaba delov modela
(presek) (unija) razlika Modeliranje: Boolove operacije • Presek (Intersect), Brisanje
Modeliranje: primeri • Plošče, stene, strehe: vlečenje • Poligonalni prerezi: zrcaljenje, vlečenje
Modeliranje: primeri • Neravne stene: izsek, selekcija, premik
Modeliranje: primeri • Strehe: npr. sledenje
Modeliranje: primeri • Arkade: presek (intersect), brisanje
Modeliranje: primeri • Stopnišče: delitev, vlečenje, premik,...
Dodajanje podrobnosti • Geometrijski detajli • Materiali • Komponente • arhitekturne • konstrukcijske • ...
Dodajanje podrobnosti • Komponente: primer uporabe
Dodajanje podrobnosti • Senčenje • Ploskev senčenja (tla, telesa) • Prosojnost in sence • Fotorealizem (izvoz)
Dodajanje podrobnosti • Senčenje
Prikazi • Tipi ploskev (face style) • Osnovna očišča • Presečne ravnine • Scene • Perspektive • Kotiranje
Modeliranje terena • Menu • Generiranje terena s plastnicami • Generiranje poligonalne mreže • Določanje višin mreže (smoove) • Umeščanje objekta v teren (Stamp) • Projekcija ploskve na teren (Drape) • Povezava z Google Earth
Povezava z Google Earth • Oba programa sta aktivna,Earth prikazuje ustrezno okno • Uvoz terena (Get current view)slika + pravilna trikotniška mreža • Prikaz terena (Toggle Terrain)prikaz terene / mreže • Izvoz modela (Place model)
Uvozi in izvozi (pro verzija) • Import • Export • 3D • 2D • Animacija