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WEBQUEST Una propuesta metodológica para usar Internet en el aula. Presentación diseñada por Asun Comíns Enero de 2005. Agradecimientos. DEFINICIÓN. ORIGEN: REFERENCIA AL AUTOR. 5 REGLAS DE ORO. ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST. TIPOS DE WEBQUEST. ENLACES DE INTERÉS. EJEMPLOS.
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WEBQUESTUna propuesta metodológica para usar Internet en el aula Presentación diseñada por Asun Comíns Enero de 2005 Agradecimientos
DEFINICIÓN ORIGEN: REFERENCIA AL AUTOR 5 REGLAS DE ORO ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST TIPOS DE WEBQUEST ENLACES DE INTERÉS EJEMPLOS EMPEZANDO A DISEÑAR UNA WQ. WEBQUESTEsquema de la presentación
Volver al esquema DEFINICIÓN DE WEBQUEST Es una actividad estructurada y guiada, en la que se proporciona a los alumnos una tarea bien definida, y unos recursos para realizarla. Es un modelo de aprendizaje que propicia el uso educativo de Internet, y que está basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender. Es una metodología de aprendizaje basada en los recursos que nos proporciona Internet, que incita a investigar, que potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyendo a desarrollar diferentes capacidades en los alumnos.
Volver al esquema ORIGEN: REFERENCIA AL AUTOR • La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995 por Bernie Dodge, en la Universidad Estatal de San Diego. • La idea le surgió a partir de la experiencia gratificante de una clase de Tecnología Educativa en la que cambió su metodología habitual por otra que posteriormente desarrolló y llamó WebQuest. • El autor y Tom March han creado un sitio web (The WebQuest Page) con ejemplos de WebQuests y con propuestas de educadores de muchos países del mundo.
Diversas fotos del autor: Bernie Dodge Página Web de Bernie Dodge Volver al esquema
REGLA 1 REGLA 2 REGLA 3 REGLA 4 REGLA 5 LOCALICE FABULOSOS SITIOS ORGANICE ALUMNOS Y RECURSOS MOTIVE A SUS ALUMNOS A PENSAR UTILICE EL MEDIO EDIFIQUE UN ANDAMIAJE PARA LOGRAR ESPECTATIVAS ELEVADAS Volver al esquema 5 REGLAS DE ORO
Volver al esquema REGLA 1. LOCALIZA BUENOS SITIOS WEB • Para que sea una WEBQUEST estupenda localiza sitios Web actualizados y precisos, que merezcan la pena. ¿Cómo? • Utilizando buenos buscadores • Aprendiendo técnicas de búsqueda avanzada • Sondeando en lo profundo de la Web para aportar un toque único e interesante. • Guardando en cualquier lugar y momento lo que nos parezca interesante para utilizar posteriormente. VOLVER A 5 REGLAS
Volver al esquema ORGANIZA LOS ALUMNOS Y LOS RECURSOS REGLA 2. • En una gran Webquest cada ordenador se está utilizando bien, y cada uno está haciendo algo significativo en cada momento. ¿Cómo lograrlo? • Organizando grupos y asignando funciones de manera que se requiera: • Una interdependencia positiva • Interacción de unos a otros • Responsabilidades individuales y de grupo • Pensar en cómo mejorar la eficacia del grupo • Evitando roles separados que no contribuyan al objetivo final del grupo VOLVER A 5 REGLAS
Volver al esquema REGLA 3. RETA A TUS ALUMNOS A PENSAR • Una gran WQ exige realizar una gran tarea, y evita tratar la Red como una simple extensión de la biblioteca escolar. • Pueden utilizarse, por ejemplo, los siguientes enfoques: • Diseño. Si el tema es un País : Que creen, por grupos, un itinerario para una familia de cuatro personas con intereses diferentes. • Periodístico. Emplear un personaje ficticio para crear un relato, o simular un diario. • Controversia. En un tema controvertido, elaborar un comunicado convincente desde las diferentes perspectivas posibles. VOLVER A 5 REGLAS
Volver al esquema REGLA 4. USA LOS MEDIOS • Una WQ que se ajusta completamente al modelo, no podría plasmarse fácilmente en papel. • Además de seleccionar en la Red páginas interesantes: • Personas. Conéctelos en línea, p. e. por e-mail con personas expertas, o con un padre de familia voluntario, con otras clases, o con otras escuelas. • Conversación. Agregar un foro interactivo a la página Web. • Multimedia. Buscar sonidos, vídeos, e imágenes adecuadas al tema (usando palabras clave, cámara digital,…) VOLVER A 5 REGLAS
Volver al esquema REGLA 5. REFUERZO PARA EL ÉXITO • Edifiquemos un andamiaje o estructura temporal que ayude a los principiantes a actuar con mayor destreza de la que poseen. En un cierto plazo se harán autónomos. • Hay tres tipos de andamiaje: • Recepción. Orienta para aprender de un recurso dado: las guías de observación, consejos para adelantar entrevistas, glosarios y diccionarios en línea. • Transformación. Procesos para comparar y contrastar, encontrar patrones entre objetos similares, lluvia de ideas, razonamiento inductivo y toma de decisiones. • Producción. Proporcionar plantillas, guías llamativas para escribir, elementos y estructuras multimedia. VOLVER A 5 REGLAS
WEBQUEST A CORTO PLAZO WEBQUEST A LARGO PLAZO MINIQUEST Se pretende adquirir conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias Duración: de uno a tres periodos de clase sigue TIPOS DE WEBQUEST
WEBQUEST A CORTO PLAZO WEBQUEST A LARGO PLAZO MINIQUEST sigue TIPOS DE WEBQUEST • Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas. • Duración: de una semana a un mes de clase • Al final se hace una presentación informática del trabajo. sigue
WEBQUEST A CORTO PLAZO WEBQUEST A LARGO PLAZO MINIQUEST sigue TIPOS DE WEBQUEST • Versión reducida, sólo tres pasos: escenario, tarea y producto. • Duración: en una o dos clases a lo sumo • Requiere menos preparación: 3 o 4 horas
WEBQUEST A CORTO PLAZO WEBQUEST A LARGO PLAZO MINIQUEST Se pretende adquirir conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias Duración: de uno a tres periodos de clase Volver al esquema TIPOS DE WEBQUEST • Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas. • Duración: de una semana a un mes de clase • Al final se hace una presentación informática del trabajo. • Versión reducida, sólo tres pasos: escenario, tarea y producto. • Duración: en una o dos clases a lo sumo • Requiere menos preparación: 3 o 4 horas
sigue ENLACES DE INTERÉS
Volver al esquema MÁS ENLACES
Volver al esquema ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST
ESTRUCTURA WQ INTRODUCCIÓN • Proporciona la información necesaria para iniciar la actividad. • Esta introducción debe hacer la actividad atractiva y divertida a los estudiantes. • El tema debe parecerles relevante por su experiencia pasada o por sus metas futuras, urgente por requerir una pronta solución, o importante por su implicación global.
ESTRUCTURA WQ TAREA • Es la parte más importante de una webquest. Ofrece al estudiante una meta y un enfoque. • En ella se describe algo (una tarea) interesante y realizable por los alumnos, que deberán presentar al final: una exposición oral, una cinta de video, una presentación PowerPoint, una página Web,… • En ella el alumno deberá procesar y transformar la información que ha recogido, no limitándose a la comprensión mecánica. • Existen muchas formas de asignar tareas: Taxonomía de las tareas
ESTRUCTURA WQ PROCESO • Es una parte fundamental para los alumnos. • En ella se le dan las pautas a realizar para llevar a cabo la tarea: cómo organizar la información, preguntas que deberán ser contestadas, sugerir subtareas, estrategias, perspectivas, dinámica de grupos,…
ESTRUCTURA WQ RECURSOS • Suele ser un listado de sitios Web localizados por el profesor, para evitar que los alumnos naveguen a la deriva. • Puede incluir otros recursos que no estén en la Web. • Se pueden reagrupar los recursos en subgrupos. • Conviene incluir Mapas conceptuales o diagramas que ayuden al alumno a llevar a cabo la tarea. • Es recomendable hacer nuestra propia evaluación o valoración de las Webs educativas encontradas: evaluación crítica de un sitio Web
ESTRUCTURA WQ VALORACIÓN DE UNA WEB • http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0009 • http://www.historiasiglo20.org/curso/tema5.htm • http://www.aula21.net/tercera/fichaevaluacion.doc • http://dewey.uab.es/pmarques/fichaweb.doc
ESTRUCTURA WQ EVALUACIÓN • Se hace una descripción de lo que se va a evaluar y de cómo se va a hacer. • Los estándares de valoración deben ser justos, claros, consistentes y acordes con cada tarea específica, y a ser posible involucrar a los estudiantes en el proceso de evaluación. • Se utilizan generalmente plantillas de evaluación (rubric en inglés), también llamadas “Matrices de Valoración”
ESTRUCTURA WQ MATRICES DE VALORACIÓN • Plantilla de Bernie Dodgepara evaluar WebQuests (rúbric en inglés) • Esta misma rúbrica en español, en el Taller de Webquest de aula21. • "Matrices de Valoración" de Eduteka, y también ejemplos ya creados . • Para diseñar la propia Matriz de Valoración: Rubistar , y Rubistar, herramienta para construir Matrices de Valoración
ESTRUCTURA WQ CONCLUSIÓN • En este apartado se repasa lo aprendido, y se piensa cómo puede ser aplicado en otros temas. • Se estimula la reflexión sobre el proceso y todo lo aprendido • Se fundamenta en la idea: “Se aprende haciendo, pero se aprende mejor hablando acerca de lo que se ha hecho.
Volver al esquema EJEMPLOS • Ejemplos de webquests creadas con el “Generador 1, 2, 3 Webquest”: http://www.aula21.net/Wqfacil/index.htm • Un ejemplo sencillo: Googleando. • Otro ejemplo: la marea negra • Biblioteca de webquest de aula21: http://www.aula21.net/tercera/listado.htm • Cazas de tesoros: http://www.aula21.net/cazas/ayuda.htm http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec16/adell.htm http://www.berrigasteiz.com/seleccionwebquest.php http://www.aula21.net/cazas/ejemplos.htm
Volver al esquema EMPEZANDO A DISEÑAR… Generador 1, 2, 3 Tu Webquest Agradecimientos
AGRADECIMIENTOS • A Fernando Martín, del Berritzegune de Barakaldo. • Por iniciarme en el tema de las WebQuests • A Lourdes Aláez, dinamizadora de TICs en el I.N.L. • Por enviarme algunos enlaces interesantes. • Al equipo de las TICs de mi instituto (I.N.L.) • Por apoyar este tipo de iniciativas. • A José A. Louzao, del Dep. de Electricidad • Por prestarme su portátil con el que comenzar el trabajo. • A todos y a cada uno de vosotros, por dedicarme vuestro tiempo y vuestra atención GRACIAS A TODOS GRACIAS A TODOS
IR al ESQUEMA AGRADECIMIENTOS • A Fernando Martín, del Berritzegune de Barakaldo. • Por iniciarme en el tema de las WebQuests • A Lourdes Aláez, dinamizadora de TICs en el I.N.L. • Por enviarme algunos enlaces interesantes. • Al equipo de las TICs de mi instituto (I.N.L.) • Por apoyar este tipo de iniciativas. • A José A. Louzao, del Dep. de Electricidad • Por prestarme su portátil con el que comenzar el trabajo. • A todos y a cada uno de vosotros, por dedicarme vuestro tiempo y vuestra atención GRACIAS A TODOS GRACIAS A TODOS
FIN de mi presentación, ahora empieza tu trabajo...