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Parcours Tactiles. Master Technologie et handicap. Marie Claude Evina Belinga Naoures Belhabib Lilian Genaro Motti Soufiane Ben Younes. Plan. Présentation Étude de l’existant Objectifs Première version Déroulement du projet Tests et résultats Modifications apportées Discussion
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Parcours Tactiles Master Technologie et handicap Marie Claude Evina Belinga Naoures Belhabib Lilian Genaro Motti Soufiane Ben Younes
Plan • Présentation • Étude de l’existant • Objectifs • Première version • Déroulement du projet • Tests et résultats • Modifications apportées • Discussion • Perspectives
1. Présentation • Thème : • Interfaces tactiles • Problématique • l’usage des interfaces tactiles sans support visuel : retours haptiques et sonores
2. Étude de l’existant • Les écrans tactiles • Les retours sonores • Les retours tactiles et haptiques • Les applications pour le handicap
3. Objectifs Exercices pour la perception tactile : • Détection d’une zone ponctuelle • Suivi d’un parcours • Mémoire des gestes
4.Première version • Parcours par indices • Parcours de bruit • Parcours musicale • Parcours magnétique
4.Première version • Parcours par indices
4.Première version • Parcours de bruit
4.Première version • Parcours musicale
4.Première version • Parcours magnétique
5. Déroulement du projet • Matériels • la dalle tactile • le bras à retour d’effort • des haut-parleurs • Logiciels • Flash et Flash Player • X3D et H3DViewer • Audacity
5. Déroulement du projet • Logique • ActionScript • XML, H3DAPI, Python • Contraintes
6. Tests et résultats stratégies d’exploration
6. Tests et résultats stratégies d’exploration
7. Modifications apportées • Parcours par indice • Parcours de bruit
7. Modifications apportées • Parcours musicale
7. Modifications apportées • Parcours magnétique
7. Modifications apportées • Parcours magnétique
8. Discussion • Dalle : dispositif de pointage • Bras haptique : dispositif de lecture Utiliser le retour haptique comme un outil actif d’interaction
8. Discussion • possibilité de construction géométrique • l’apprentissage de l’écriture • dessiner avec les lignes magnétiques • relire le dessin
9. Perspectives • Génération automatique • Jeux multiutilisateurs • Récupération du tracé et suivi de mouvement • Interaction active avec le stylet : déformation, changements de textures, sculpture et création de formes • Création d’objets en 3D à partir d’images en 2D • Explorer l’invisible et l’impossible • Jeux accessibles non-visuels : divertissement, la simulation et l’apprentissage.