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Par des joueurs, pour les joueurs. Sommaire. I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques. I. Présentation. Nom : Good Game Activité : Vendeur de Jeux-vidéos & Organisateur de Tournois Statut : SARL
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Sommaire I. Présentation II. Papier En-tête III. Carte de visite IV. Flyer V. Diaporama pour investisseurs VI. Graphiques
I. Présentation • Nom : Good Game • Activité : Vendeur de Jeux-vidéos & Organisateur de Tournois • Statut : SARL • Capital : 20 000€ • Lieu : St Bonnet de Mure • Logo :
II. Papier En-tête Logiciel Word : • Mise en place d’une charte graphique pour conserver une cohérence graphique. • Insertion du logo en En-tête. • Insertion du logo en Filigrane sur le fond du papier. • But : Permettre aux récepteurs d’identifier facilement l’entreprise Good Game
II. Papier En-têteInsertion 1- Insertion En-tête et Pied de page 3- Insertion WordArt 2- Insertion de logo
II. Papier En-têteFiligrane 1- Insertion Filigrane 2- Sélection du logo
III. Carte de visite Logiciel Publisher : • Respect de la charte graphique réalisée au préalable. • Format de carte bancaire pour se glisser facilement dans le portefeuille. • Informations essentielles pour contacter ou se rendre dans le magasin Good Game.
III. Carte de visiteElaboration de la carte 1- Choix du style de carte 2- Modification Des Informations
IV. Flyer Logiciel Publisher : • Respecte de la charte graphique réalisée au préalable. • Faire une promotion d’ouverture pour attirer les clients. • Donner des informations sur l’entreprise pour acquérir de la notoriété (Activité, coordonnées,…).
IV. FlyerElaboration du Flyer 2- Modification des informations 1- Choix du style de prospectus
V. Diaporama pour investisseurs Logiciel Powerpoint : • Présentation de l’entreprise. • Marge réalisable. • Importance du marché du jeu-vidéo. • Cibles concernées. • Faible concurrence dans le secteur ou est implantée l’entreprise Good Game.
VI. Graphiques Logiciel Excel : • Réalisation de graphiques permettant d’appuyer les propos dans le diaporama. • Utilisation de chiffres authentiques sur le marché du jeux-vidéo. • Choix du graphique.
VI. Graphiques 1- Insertion de graphique 2- Sélection des données