1 / 16

Cognition

Cognition. Akademi Perawat Panti Waluya. Prepared by: Cicilia Evi GradDiplSc ., M. Psi. Aktivitas Berpikir. Tidak dapat diamati secara langsung  melalui observasi perilaku yang muncul sebagai hasil proses berpikir

Download Presentation

Cognition

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Cognition AkademiPerawatPantiWaluya Prepared by: CiciliaEviGradDiplSc., M. Psi

  2. AktivitasBerpikir • Tidakdapatdiamatisecaralangsung melaluiobservasiperilaku yang munculsebagaihasilprosesberpikir • Perbedaanwaktu yang ditunjukkanolehbeberapaorangdalammenjawabpertanyaan yang sama  akurasidantiming darirespon yang diberikan

  3. ProsesBerpikir • Melihatobyek diterimaolehreseptor  diterjemahkanolehotak • Atensi tendensiuntukmemberikanresponkhususterhadapsuatu stimulus tertentu (dibandingkandengan stimulus lainnya) padasuatuwaktutertentu

  4. Atensi • Attention limits  kegagalanuntukmenangkapperubahandariobyekketikakitaberkedip, mengalihkanpandanganataukarenaobyekbergeraklambat • Attention shifts  memampukankitauntukmeresponpadaberbagaimacaminformasipadawaktu yang berbeda • Prosesatentif  prosesuntukmencari item-item yang beradadidalamotakkita

  5. Attention – Deficit Disorder • GangguanPemusatanPerhatian (ADD/GPP) • Karakteristik: mudahteralihperhatiannya, impulsif, moody dantidakdapatmenurutijadwal/rencana yang telahdisusun • ADHD ??? • Penyebab : genetisdanlingkungan • Beberapa gen mempengaruhiimpulsivitasdanatensi

  6. ADD • Lingkungan : ibusukaminumminumankerasketikahamil, keracunan, epilepsi, stress emosionaldankerusakanotakringan. • Adajuga yang tidakdiketahuidenganjelaspenyebabnya • Cerita John dankapal yang tenggelam • Anak ADD tidakdapatmelakukanattention shifting dantidakberartipendeknyaattention span

  7. Kategorisasi • Mengelompokkan item-item dengankesamaankarakteristikkedalamsatukelompoktertentu • Warna : hijau, merah, kuning, dll • Kendaraan : mobil, sepeda, becak, keretaapi, dll • Prototype  kesamaankarakteristik • Marginal member  tidakdapatdibagiberdasarkan prototype  mis: apakahsepaturodajugakendaraan?

  8. Problem Solving • Terdiriatas 4 tahapan (Polya, 1957): • Pemahamanakanmasalah • Menyusunrencana • Melaksanakanrencanatersebut • Melakukanevaluasi / melihatkembaliproses yang telahdilakukan

  9. Pemahamanakanmasalah • Ketikasuatumasalahterlihatbegitukompleks, mulailahuntukmemahamimasalahtersebutsecaralebihmendalam • Mencariintisuatupermasalahanakansangatmembantuprosespenyelesaianmasalah heuristik

  10. Menyusunrencana • Algoritma prosedurberulang yang dilakukanuntukmenyelesaikansuatumasalah • Hitungkancingbajuuntukjawabsoalujian • Generalisasi  menerapkanjalankeluardarisuatumasalahdimasalampauuntukmenyelesaikanmasalahdimasasekarang  bisatidakberhasil, karenabedakarakteristik

  11. Melaksanakanrencana • Setelahselesaimenyusunrencana, skrgsaatnyauntukmencobanyadalamkehidupannyata

  12. Evaluasi • Apabilamasalahtelahdiselesaikan lakukanevaluasilagidanlagi… • Ingatbahwametodetersebutbisadigunakanuntukmasalah yang serupa • Namun, bisasajamasalah yang serupamempunyajalankeluar yang berbeda

  13. KesalahanProsesBerpikir • Overconfidence keyakinanbahwaperkiraan yang kitaberikanadalahakurat, meskipuntidakdemikian • Confirmation bias  menerimasebuahhipotesisdanmencaribukti yang mendukunghipotesistersebutdantidakmempertimbangkankemungkinan lain

  14. KesalahanProsesBerpikir • Framing effect  memberikanjawaban yang berbedauntukpertanyaan yang sama, namundisajikansecaraberbeda • Sunk cost effect  bersediauntukmelakukansesuatu, karenatelahmengeluarkansejumlahuangatautenaga • berjudi • tetapmenggunakanpemainsepakbola yang tidaklagiproduktif, karenasudahterlanjurmembayarmahal

  15. Maximizing - Satisficing • Maximizing  mempertimbangkansemuakemungkinan yang ada, sampaimenemukansesuatu yang memuaskandirinya  biasanyakemudianmenyesalipilihan lain yang tidakdiambilnya • Satisficing  berhentimencarikemungkinan lain ketikaadapilihan yang cukupbagus • Membelipakaianditokokedua yang lebihmurahdaritokopertama • Bisaditerapkanbergantian, sesuaikondisi

  16. I am an Expert! • Untukmenjadiseorangahli perlulatihan! Bukansst yang dibawasejaklahir • Para ahlimampumengenalipola-polatertentudanmengingatnyasecaralebihcepatdaripadaorang lain yang tidakberpengalaman • Perlukerjakeras … untukmenjadiseorangahli

More Related