1 / 32

SIM ulateur A quitain de P rocédés d’ I ncinération

DESS IMM Bordeaux I. Laboratoire LIPSI-ESTIA. SIM ulateur A quitain de P rocédés d’ I ncinération. Interface 3D pour SIMAPI. Stéphane Renaudie Année 2003. Responsable de stage : Nadine Couture. Tuteur de stage : Irek Tobor. Simulateur d’entraînement. Le procédé d’incinération.

molly
Download Presentation

SIM ulateur A quitain de P rocédés d’ I ncinération

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. DESS IMM Bordeaux I Laboratoire LIPSI-ESTIA SIMulateur Aquitain de Procédés d’ Incinération Interface 3D pour SIMAPI Stéphane Renaudie Année 2003 Responsable de stage : Nadine Couture Tuteur de stage : Irek Tobor

  2. Simulateur d’entraînement • Le procédé d’incinération • Importance de la partie 3D • De la maquette au transfert www.estia.simapi.fr Introduction • Objectif du stage

  3. Plan • Contexte du projet • Optimisation des fichiers 3D • Réalisation de l’interface 3D • Réalité virtuelle Bilan

  4. I. Contexte du projet

  5. Le Laboratoire en Ingénierie des Processus et des Services Industriels - LIPSI • Ingénierie de la conception • Sciences Pour l’Ingénieur • Sciences et Technologie de l’Information et de la Communication I. Contexte du projet • L’École Supérieure en Technologies Industrielles Avancées - ESTIA • L’aide aux entreprises, pépinière (IRA) • Transfert de technologie • Recherche

  6. I. Contexte du projet • Le Projet SIMAPI • 3 laboratoire Aquitains LGPP (Pau) - LEPT (Talence) - LIPSI (Bidart) • Maquette v.0.7 (avant le stage) • Simulation d’une usine • Architecture logicielle • Interfaces 2D et 3D • Modèle physique (Fortran encapsulé) • Organisation en processus communicants

  7. I. Contexte du stage • Interfaces 2D de la maquette v.0.7 • Réalisée en C++ Avec gtkmm, glade

  8. I. Contexte du projet • Interface 3D de la maquette v.0.7 • Réalisée en C++ avec Performer • Usine réelle • Plans AutoCad • Modélisation Catia • Texturage 3DSMax

  9. I. Contexte du stage • Objectif de SIMAPI-Transfert • Transfert technologique • Plan de communication • Mise en avant de la 3D • Objectifs du stage • Ré-implémentation de la partie 3D • Passage de Performer à OpenSG • Portage sur Hémicyclia • Portage sur Vision Station

  10. II. Optimisation des fichiers 3D

  11. II. Optimisation des fichiers 3D • Gestion de graphe de scène • Importance de la scène en entrée • Les fichiers VRML de SIMAPI • Objet 3D  arbre de scène • Nœuds : transformations • Feuilles : Objet (apparence + géométrie) • Problèmes avec VRML/OpenSG

  12. II. Optimisation des fichiers 3D • Problème de texturage • Cause : • Transformations de texture ignorées • Solution : • Appliquer les transformations de texture aux coordonnées de textures • Mise en œuvre: • Parcours de l’arbre de scène • Calcul des nouvelles coordonnées de textures

  13. II. Optimisation des fichiers 3D • Textures :

  14. II. Optimisation des fichiers 3D • Problème d’utilisation mémoire • Cause : • Textures dupliquées • Solution : • Suppression des textures dupliquées • Mise en œuvre: • Utilisation des DEF/USE de VRML

  15. Solution : Regroupement d’objets • Mise en œuvre: Groupe 1 transformation1 Groupe transformation2 Groupe 2 • Suppression des transformations Apparence 1 Apparence 1 Apparence 2 Géométrie 1 • Regroupement des objets de même apparence Apparence 2 Apparence 1 t1 appliquée Géométrie 1 Géométrie 2 Géométrie 3 Géométrie 2 Géométrie 3 t1 et t2 appliquées t1 et t2 appliquées II. Optimisation des fichiers 3D • Problème d’utilisation mémoire • Cause : Largeur de l’arbre trop grande • Exemple sur une « petite » salle :

  16. racine Objet 1 Apparence 1 Géométrie 1 Objet n Apparence n Géométrie n II. Optimisation des fichiers 3D • Arbre résultant : • Gain en performance Exemple « petite » salle • Nombre de feuilles : ~300  15 • Affichage simple: 35FPS  204 FPS

  17. III. Réalisation de l’interface 3D

  18. III. Réalisation de l’interface 3D • Architecture C++ • Gestion de la scène • Construction de la scène • Navigation • Interaction • Animation • Affichage au premier plan

  19. III. Réalisation de l’interface 3D • Navigation • Classe inspirée de celle d’OpenSG • Personnalisation des événements • Détection des collisions Lancé de rayon • Réalisme • Déplacement sans saccade • Vue adaptée dans un escalier

  20. III. Réalisation de l’interface 3D Déplacement sans saccade Vue dans un escalier

  21. III. Réalisation de l’interface 3D • Interaction – sélection d’objets • Vannes, interrupteurs, portes • Lancé de rayon • Branche de l’arbre de scène • Animation • Déchets • Vannes, interrupteurs

  22. Signal d’alarme • Cartes de repérage • Informations : Texte 2D • Regroupement dans une classe • intégrée à OpenSG par héritage de la classe osg::Foreground III. Réalisation de l’interface 3D • Éléments en avant-plan • Lignes d’aide à la navigation

  23. IV. Réalité virtuelle

  24. IV. Réalité virtuelle • Hémicyclia (Salle de réalité virtuelle) Objectif : portage sous IRIX

  25. IV. Réalité virtuelle • Hémicyclia • Problème : compatibilité des bibliothèques • Compilation sous IRIX • Bibliothèques interface 2D : g++ (GNU C++) • Bibliothèque interface 3D : CC (MIPSPro IRIX) • Bilan : • Seule l’interface 3D est portée • Rapport technique détaillé

  26. IV. Réalité virtuelle • VisionStation

  27. IV. Réalité virtuelle • VisionStation • Projection sphérique • API pour OpenGL • Windows • Linux version beta • Intégration de l’API à un affichage OpenGL • Initialisations (mode d’affichage, …) • Fonctions avant et après la fonction d’affichage • Gestion coordonnées souris • Performances

  28. IV. Réalité virtuelle • VisionStation : Projection Sphérique

  29. Bilan

  30. Bilan • Bilan technique • Immaturité de OpenSG • Décalage planning • Parties non réalisées • Gestion de projet

  31. Bilan • Bilan pour le LIPSI • Version de la maquette réutilisable • Démonstration Virtual Concept • Bilan personnel • Réalité d’un projet • Compétences OpenSG, VRML • Travail dans la réalité virtuelle

  32. Démonstration

More Related