190 likes | 329 Views
Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs dans le manga et l’anime Poster : L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon. Nicolas Perez Prada Étudiant en première année de doctorat sous la direction d’Irène Langlet. Présentation de la thèse.
E N D
Intitulé de la thèse :Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs dans le manga et l’anime Poster :L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon Nicolas Perez Prada Étudiant en première année de doctorat sous la direction d’Irène Langlet
Présentation de la thèse • Notions :La transtextualitéLa transfictionnalitéLa transmédialité • Méthodes :Décomposition structurale des œuvresCatégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifsDivision du corpus selon les niveaux de réflexivité • Enjeux : • Transmédialité génératrice de métaréflexivité • Métaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderneDéfinir plusieurs niveaux de métaréflexivité • Définir le métamanga
Corpus Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂).épisode 100. Studio : Sunrise. 2008
Corpus Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生).épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009
Corpus Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。(バクマン。).épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010
Corpus Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。(バクマン。).épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010
« Story manga » et métamanga « L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu de constituer chacun une histoire complète. » — Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise
Les mangas • Les films d’animation • Le jeu de cartes • Les produits dérivés • Cas concret • La série principale • Les épisodes spéciaux • Pokémon Rouge / Vert / Bleu • et ses suites Expansion médiatique de Pokémon
La transmédialité : du jeu aux anime, • de la console portable aux écrans TV
Diversité des supports et des visées, • hétérogénéité des publics • Fans des • jeux vidéo • Fans des • mangas • Fans de • l’anime
Les représentations de l’expérience ludique • du jeu Pokémon dans les anime de Pokémon - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro,réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Les représentations de l’expérience ludique • du jeu Pokémon dans les anime de Pokémon • - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro,réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
L’identité par l’intermédialité • - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro,réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
L’identité par l’intermédialité • - Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro,réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
Conclusion : Une source commune, • deux versions transfictionnelles, un monde partagé Red et Sacha
Conclusion : Une source commune, • deux versions transfictionnelles, un monde partagé • Pokémon : Les origines • Pokémon
Crédits • Ressources : • http://bulbapedia.bulbagarden.net/ pour les artworks • Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo • Kawasaki Itsuro,réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013 • Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996