220 likes | 603 Views
UČENJE KROZ IGRU Sva djeca imaju urođenu motivaciju za učenjem. Učenje je proces uslijed kojeg dolazi do relativno trajnih promjena u pona ša nju pojedinca. Djeca uče kroz igru. Ivana Gluhačić, Zagreb, 2012. OŠ JULIJA KLOVIĆA.
E N D
UČENJE KROZ IGRUSva djeca imaju urođenu motivaciju za učenjem. Učenje je proces uslijed kojeg dolazi do relativno trajnih promjena u ponašanju pojedinca. Djeca uče kroz igru Ivana Gluhačić, Zagreb, 2012. OŠ JULIJA KLOVIĆA
Kroz igru djeca otkrivaju svoje mogućnosti, razvijaju sposobnosti i vještine, stječu iskustva, uče i stvaraju. Igra potiče maštu i kreativnost. Princip učenja kroz igru može se primjeniti na djecu svih dobi – od beba preko djece koja uče hodati do starije djece.
Jedan od najučinkovitijih načina učenja je učenje kroz igru koje se u razvijenim školskim sistemima odavno primjenjuje. Igra u nastavi se shvaća kao aktivnost pogodna za usvajanje određenih pojmova, razvijanje vještina, utvrđivanje naučenog i kao aktivnost kroz koju učenici igrajući se rade i radeći igraju se.
IGRA =najlakši način da se učenicima približe teška školska gradiva i prilagode njihovim intelektualnim sposobnostima, ali i emocionalnosti Praksa pokazuje da je dovoljno da se čak samo spomene učenicima da će se taj sat igrati (pa makar to bili školski zadatci koje će rješavati kroz igru), pa da učenici budu dodatno motivirani za rad.
Igra je učenicima najzabavniji oblik učenja. Znanje stečeno kroz igru je trajnije od znanja stečenog na neki drugi način. Pedagozi su uočili moguće prednosti igre kao oblika učenja: • vrlo je lako postići najveću moguću koncentraciju pažnje; • emocionalni stav djece prema igri je pozitivniji nego prema "ozbiljnom" učenju; • aktivnost djece u igri veća je nego u drugom obliku učenja; • u igri se djeca manje umaraju nego pri ozbiljnom radu; • igra povećava motivaciju, interes, izaziva veću pažnju, te učenje čini zanimljivijim nego drugi način rada; • učenje i pamćenje činjenica podjednako je u igri kao i pri korištenju teksta ili izlaganja, ali je pojedinim ispitivanjima ustanovljeno da je igra ipak djelotvornija; • naučene sadržaje djeca duže pamte i lakše primjenjuju ono što nauče u igri; • igre simulacije pozitivno utiču na osjećaj kontrole okoline i vlastite sudbine, jer učenik tako može steći dragocjeno iskustvo, što na drugi način nije moguće; • igre se mogu primijeniti s učenicima različitih uzrasta i različitih sposobnosti, ali se pokazalo da su posebno korisne za djecu koja se ne mogu iskazivati, djecu iz deprimiranih socijalnih sredina ili onu koja imaju neke druge poteškoće.
Korištenje igara u nastavnom procesu zahtijeva velik angažman nastavnika. Nastavnici moraju znati zašto uvode neku igru u nastavu i što žele tom igrom postići. Da bi se igre svrhovito koristile najvažnije je prvo upoznati učeničke potrebe. Treba voditi računa da je igra prilagođena dobi i intelektualnim sposobnostima učenika, a izuzetno je važno prilagođavanje igre pojedinim učenicima unutar razrednog odjela. Igra prilagođena slabijim i prosječnim učenicima često će biti prelagana i nezanimljiva boljim učenicima, dok će igra prilagođena boljim učenicima biti preteška slabijim učenicima, te je oni jednostavno neće moći pratiti. Kako bi igra bila što dinamičnija, zadaci ne bi trebali biti predugački, treba procijeniti koliko će vremena igra trajati, a da ne postane dosadna.
Igre se mogu koristiti pri: ponavljanju usvajanju različitih novih sadržaja uvježbavanju ili kao uvod u novo gradivo. Mogu se koristiti za: individualan rad rad u parovima ili grupni rad.
Nekoliko primjera primjenljivih u nastavi : • pojam množenja - rebus M E NJ E Prilikom ponavljanja gradiva, može se koristiti lopta. Učenik kod kojeg je lopta treba postaviti pitanje i baciti loptu nekome od svojih prijatelja iz kruga, a on treba odgovoriti, postaviti naredno pitanje i baciti loptu nekom trećem. Iz igre ispadaju učenici koji ne znaju odgovore na pitanja. • A za usvajanje pojma dijeljenje, možete napraviti ovakvu ili sličnu igricu: Popuni prazna polja i čitanjem označenih polja dobit ćes rješenje: 9 x 10 D E V E D E S E T 6 x 5 T R I D E S E T = J E D N A K O 7 x 10 S E D A M D E S E T Za rješavanje matematičkih problema potrebno je M I Š LJ E NJ E 2756 – 2745 = J E D A N A E S T Računska operacija sa znakom x (puta) M N O Ž E NJ E Računska operacija suprotna zbrajanju O D U Z I M A NJ E Konačno rješenje je...
Za ponavljanje dijeljenja ili bilo koje druge računske operacije, može vam poslužiti dopunjaljka: Izračunaj, popuni prazna polja slovima i dobit ćeš rješenje! 54 : 9 =____ T 3 x 5 = ___ M 18 : 9 = ___ A 25 : 5 =____ L 6 x 4 = ___ A 16 : 4 = ___ O 21 : 3 =____ M 49 : 7= ___ U 70 : 7 = ___ 5 x 4 = ____ I 8 x 9 = ___ K 21 : 9 = ___ M 6 x 3 = ____ V 4 x 4 = ___ T 4 x 10 =___ M 40 : 5 = ___ O 4 x 8 = ___ I 45 : 5 = ___ I 40 20 18 8 5 9 3 4 7 2 6 10 15 24 16 32 72 7 (Rješenje: Mi volimo matematiku)
Na satu hrvatskog ili stranog jezika:Učenike podijelite u grupe od po šest učenika. Svakom učeniku date po šest kartica na kojima su ispisane riječi. Zadatak je da učenici sastave rečenicu, prethodno provjerivši koje riječi imaju njihovi prijatelji iz grupe. Da bi mu drugi učenik pokazao koje riječi ima ispisane na karticama, ovaj ga treba lijepo zamoliti (na hrvatskom ili stranom jeziku), kaže „hvala“, ili upotrijebi još neke riječi na stranom jeziku za koje nastavnik želi da ih učenici usvoje. Ako se radi o satu stranog jezika, nakon što učenici sastave rečenice, trebaju ih i prevesti da bi dobili bodove. Pobjeđuje ona grupa učenika koja najbrže i najtočnije sastavi rečenice od zadanih riječi. Dodatni zadatak može biti da učenici na poleđini svake kartice napišu koja vrsta riječi je riječ (imenica, glagol, zamjenica i sl.).
Za igru su potrebne figurice i kocka.Pravila: učenici bacaju kocku, pomiču “igrača” za toliko polja koji su broj bacili. Kad stanu na polje, odgovaraju na zadatak – matematički zadatak, pitanje iz književnosti, jezika ili gradivo prirode i društva. Svaki točan odgovor donosi “novčani” iznos koji nose “bankaru” – jedan učenik iz grupe je bankar, sakuplja novac. Brojopoli se igra 10 do 15 min, nakon toga se zbroje iznosi, pobjeđuje grupa koja je sakupila više novaca. Primjerice, ako stanu na sliku psića koji je žedan, propuštaju bacanje, ako stanu na sliku upitnika izvlače karticu na kojoj piše njihov sljedeći korak.
Tablica množenja Igraj se pomoću dvije kocke za „Čovječe ne ljuti se". Baci ih zajedno, a dobivene brojeve pomnoži. Ako ne znaš rezultat ili nisi siguran potraži ga na tablici koja može biti na razrednom panou. • Igre su najzanimljivije u paru ili manjim skupinama:· Nadmetanje - svaki igrač ima 5 karata koje naizmjenično bacate na stol. Ako baciš kartu na kojoj se traži rješenje množenja trebaš brzo reći rješenje. Ako baciš kartu na kojoj je rješenje (na primjer 72) trebaš brzo reći umnožak dvaju brojeva koji daje 72, (8 i 9). Onaj koji pogriješi gubi sve karte koje su na stolu. · Traženje - karte su pomiješane i podijeljene među igračima. Naizmjenično bacate po jednu kartu na stol. Ako baciš umnožak (na primjer 12), ostali trebaju baciti brojeve čiji je umnožak 12 (dakle 3 i 4 ili 2 i 6)· Memori - igrači odvoje četiri para karata (na primjer 7.8 i 56 su par). Pomiješaju ih i stave preokrenuto na stol. Otvaraju po dvije karte tražeći parove. Tko pronađe par uzima ga.
Kreativne lutkarske igre u nastavi • Ako lutke upotrijebimo kao nastavno pomagalo/instrument dječje učenje je učinkovitije i snažnije motivirano. Vrijednost lutkarske igre u nastavi očituje se u tome što djetetu omogućava razvijanje estetskog, kognitivnog, socijalnog, emocionalnog osjećaja. • Lutkarske igre u nastavi kreativno mogu obogatiti tradicionalne odgojno obrazovne metode. Raspon njihove upotrebe u nastavnom procesu jest širok. Lutka pruža kvalitetniji i raznovrsniji rad s djecom, posjeduje odgojno obrazovni zadatak, može postati središte za psihološko proučavanje djece, potiče i razvija maštu, kreativnost i komunikaciju i lutka omogućava lakše rješavanje problema u određenim odgojno obrazovnim situacijama.
Lutkarske tehnike u nastavi ginjol lutka marionete lutke ruke i šake lutke stopala lutke prsti lutke ruke Izrada ovakvih lutaka je jednostavna, lako primjenjiva u školskim uvjetima, ne traži puno vremena za kreiranje a najfunkcionalnije je što ih djeca uz malo mašte stvaraju samostalno.
Primjer:Lutke ruke: Lijeva vesela ruka pozdravlja tužnu desnu ruku.Šalje poljubac, maše, njiše se poput vjetra.Ne pomaže. Desna tužno uzdahne.Lijeva veselo počne puckati prepoznatljivu pjesmicu.Desna prihvaća.Stvara se veselo sviranje orkestra.
“mučni pa čučni” Na satu hrvatskog, matematike,prirode i društva ili stranog jezika – učitelj postavi pitanje, ako je odgovor točan učenici čučnu, ako nije ostaju stajati. Korelacija:TZK
“Igra boja” • Iza svakog papirića krije se pitanje ili zadatak koji donosi bodove (na papirićima su bodovi od 0 do 10 – ovisno o broju papirića). • Učenici su podijeljeni u grupe, svaki učenik iz grupe dolazi pred ploču, bira boju, ako točno odgovori, grupa dobiva bodove, ako ne, papirić se vraća na ploču. • Pobjeđuje grupa koja ima više bodova. • Primjena: na svim satovima vježbanja i ponavljanja, u etapi sata kao motivacija ili provjeravanje.
Djeca uživaju u igri, što ih motivira za sudjelovanje, a pozitivno raspoloženje tako se prenosi i na učenje. Igra je učenicima najzabavniji oblik učenja.