220 likes | 447 Views
BRANDING OG STORYTELLING. DIGITAL RETORIK 25/5-07 VED JONAS HEIDE SMITH (smith@itu.dk). Differentiering af, praktisk talt, identiske produkter/services Positionering og etablering Strategisk konnotationsarbejde. BRANDING OG STORYTELLING. DIGITAL RETORIK 25/5-2007. BRANDING OG STORYTELLING.
E N D
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-07 VED JONAS HEIDE SMITH (smith@itu.dk)
Differentiering af, praktisk talt, identiske produkter/services Positionering og etablering Strategisk konnotationsarbejde BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007 Jean-François Lyotard
BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Hjælp til hukommelsen Illustration frem for påstand Stærkere identifikation Fokus på kontinuitet Beskriver motivation (eksistensberettigelse) BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
http://www.information.dk/InfWebsite/FremvisningPHP/Common/Information.php?pShow=../FremvisningHTML/OmOs/OmHistorie.phphttp://www.information.dk/InfWebsite/FremvisningPHP/Common/Information.php?pShow=../FremvisningHTML/OmOs/OmHistorie.php BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
http://www.dengamlefabrik.dk/VidenOm.aspx?&intMenuID=5 BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Saussures TEGN Signified(begreb) Konnotation Signifier(udtryk) Denotation BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Ikke-funktionel kommunikation skal integreres organisk med interaktive (pull)produkter Kan være særligt relevant i en digital kontekst (uden ”bricks’n mortar”) BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
OPSUMMERING BRANDING OG STORYTELLING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi har beskæftiget os med perspektiver på strategisk brug af digitale symboler • Vi har set hvordan mange ”analoge” teknikker finder anvendelse i digitale medier, men • Interaktivitet (lader brugeren foretage slutning og giver mulighed for at tænke på brugeren som en ressource) • Hypertekst (giver nye muligheder for forbundethed) OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi identificerede en række medie-tværgående retoriske teknikker, f.eks.: • Fremførelse af påstand, der øjensynligt strider mod egne interesser (”I believed deeply in the paranormal until my experiments clearly showed…”) • Påstand om manglende kontrol (”Jeg er forpligtet til at fremlægge fakta”, ”Det er en sag om jura, ikke politik”) OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi så hvordan manglende (selv)kontrol kan være en kraftig tillidsskabende faktor OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi forstod hvordan stor kontrol over kommunikativt udtryk kunne undergrave tillidsdannelse OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi beskæftigede os med argumentationsanalyse og undersøgte hvordan denne kunne benyttes på visuel kommunikation: Tilkendegiver i hvor høj grad afsender står inde for påstand Udvidet model Belæg Styrkemarkør - Påstand Gendrivelse Hjemmel Forbehold og usikkerhedsmomenter samt foregribelse af indvendinger Underbygger hjemlen med konkret grundlag Rygdækning OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi udforskede retoriske teknikker i akademisk skrivning: • Retstavning • Klarhed (illustrerer overskud, hvis vandet er mudret, ved man ikke hvor langt bunden er fra overfladen) • Selvkritik/beskedenhed • Henvisning til det større billede • Henvisning til litteratur hvor læseren kan få baggrunden • Gå ud over de inddragne teoriers/undersøgelsers selvforståelse • Løfte om kritisk efterbehandling • Bliv overrasket OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi belyste overtalelsesteknikker som f.eks.: • Gengældelse (reciprocitet) • Konsistenstrang (valg skaber holdning) • Knaphed (lurende autonomitab) OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
Vi så hvordan ”serious games” kan operere • - Associativt: Produkt el. lign. nævnes i attraktiv sammenhæng (”non-diegetisk”) • - Illustrativt: Produkt el.lign. indgår i selve spillet (diegetisk) • - Demonstrativt: Kvalitet en ved et produkt el.lign. demonstreres igennem spillet • Og hvorfor spilmål og læringsmål (formentlig) bør overlappe OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007
… Og vi har generelt set hvordan digitale medier ofte bruges ureflekteret og planløst. • Det må I lave om på. OPSUMMERING DIGITAL RETORIK 25/5-2007