1 / 11

Virtual tour: tantangan menarik dalam teknologi

Virtual tour: tantangan menarik dalam teknologi. Dhimas bayu anindito - 15411048. Teknologi berkembang makin pesat .

ora
Download Presentation

Virtual tour: tantangan menarik dalam teknologi

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Virtual tour: tantanganmenarikdalamteknologi Dhimas bayuanindito - 15411048

  2. Teknologiberkembangmakinpesat. • Terobosan-terobosanmemukaumuncultiaphari: Layarsentuhberesolusitinggi, kameradenganketajaman yang tinggi, media penyimpan data yang berkapasitasraksasa, danberbagaimacampenemuanlainnyaterusmuncul. • Selainrisettentangpengembanganperangkatkeras, pengembanganperangkat-perangkatlunakjugaterusdilakukansecaraparalel. Contoh yang paling mudahadalahteknologilayarsentuh yang dikembangkanolehperusahaanpenciptateleponpintarmaupunsabakelektronik

  3. Virtual tour • Wisatajenisinipadadasarnyaadalahsebuahpengalaman visual denganfoto panorama 360º dan real-time. Wisatawan virtual inijugabisamelihatdanmengeksplorasidunia yang diciptakanolehkomputer. Selainefek visual, bisajugaditambahkanefek audio maupunefekkinestetik. Sejauhini, aplikasiteknologivirtual reality di dalampengembanganpariwisatabiasanyahanyaada di visualisasilansekapkotasecaratigadimensi.

  4. Tantangandalampengembangan • Masihdigunakannyafoto panorama yang hanyamenampilkanvisualisasisuatuobjekwisatadarisatutitiksaja. Dari sinipenggunahanyabisamelihatkondisisekelilingdarisatutitiksaja, tanpabisamengeksplorasiobjekwisatatersebut. • Kebutuhanperangkatkerasuntukmengimbangipengembanganperangkatlunak. Obyekwisata virtual membutuhkanmemorisertakecepatanprosesor yang tinggidalammenampilkangambarberesolusitinggi, sehinggapenggunabisamengeksplorasiobyekwisatalebihjauh. • Bagaimanamenciptakansebuahsistemuntukintegrasiobyek-obyekwisata di dalamsuatukawasan, bahkansuatunegara.

  5. Jawaban #1: Identifikasikebijakanpemerintah • Perludilakukanidentifikasitujuan; apakahobjekwisata virtual ituakandiarahkanuntuk media promosiobjekwisata, untukkepentinganarsip museum, atauuntukmenciptakansebuahreplikaobjekwisata. • Penentuantujuaniniakanmenentukanbagaimanapengembanganteknologiterkaitinisekaligusskemapendanaandalampembangunandanmanajemenobjekwisata virtual ini. • Selainitu, dibutuhkan pula perencanaaninfrastrukturterkaitdenganwisata virtual ini, karenakebutuhan yang besarakandayalistriksertaperangkat—baikperangkatlunakmaupunkeras. Contohnyainfrastrukturiniadalahadalahpembangkitlistrikdanindustrimanufakturperangkat-perangkatwisata virtual.

  6. Jawaban #2: perkembanganteknologi • Secaraumum, ketigatujuaninimemeilikipersamaan, yaitukebutuhanakanuser interface yang bersifatuser-friendly. Sebuahperangkat yang bersifatuser-friendlymembutuhkantindakanpenggunasesederhanamungkin, yang berbandingterbalikdengankemampuandariperangkatkerasmaupunperangkatlunak yang justruharusmumpuni.

  7. Jawaban #2: perkembanganteknologi • Menuruthukum Gordon E. Moore, kecepatanprosesorakanmeningkatsecaraeksponensialsetiap 2 tahun. Namunpadakenyataannya, hukuminiberlakupadapengembanganteknologilainnyasepertikapasitasmemori, teknologi sensor, jugajumlahsertaukuran unit pikseldalamkamera digital. Dalam 10 tahun, mungkinperkembangansignifikanakanterjadi. Namundalam 50 hingga 100 tahuntentuakanterjadiperubahan yang sangatsignifikan. Bahkan, terdapatkemungkinanbahwatakbutuh 2 tahunlagiuntukmeningkatkanteknologi; cukupdalamwaktusingkatmunculteknologi-teknologibaru yang memenuhikebutuhandaripengguna.

  8. Perkembanganinitentunyaakanberdampakpadapengembanganwisata virtual. Denganadanyaprosesorberkecepatantinggiserta monitor denganketajamanwarna yang samatingginya, tentunyawisatawan virtual inidapatmerasakanobjekwisatasecara real-time. Terlebih, objekwisata yang adasekarangmemilikibanyak detail untukdapatdiproses. Contohnyaadalah relief-relief di Candi Borobudur ataukawasanhutanhujantropis di sepanjang Sungai Amazon. Dibutuhkankedetailantinggi di dalamvisualisasi virtual keduaobjekwisatatersebut.

  9. Untukkepentingankonservasi di museum, tentunyadibutuhkan pula sebuahteknologi di dalammenampilkanobjek-objekwisatatadi. • Beberapakonsep museum masadepanadalahmenciptakan media yang interaktif—miripdenganteknologipemodelanmilik Tony Stark di kisahfiktifIron Man. • Denganini, makawisatawanbisamengeksplorasiobjekwisata yang sudahhilang, rusak, ataususahdijangkaudalamrealita. Misalnyaadalahkuil yang tenggelam di perairanAegeaatauhasilrekonstruksireruntuhankuil di kaki Gunung Vesuvius di Italia.

  10. JAWABAN #3: Sisteminformasiobjekwisata • Permasalahanpenataanruangsaatiniadalahketersediaan data spasialsekaligustingkatkompatibilitasantardata. • Selamaini data spasial yang adasukarditemuiketikadibutuhkankarenaseringkalitakada, sehinggaperluuntukdiciptakanterlebihdahulu. • Selainitu, seringkali data yang adatidakbisadigunakansecarabersamaankarenaperbedaan format data. • Diperlukansebuah platform yang samauntukmenjadikan data-data spasialkompatibeldandapatdigunakansecarabersamaan.

  11. Terimakasih

More Related