110 likes | 246 Views
Virtual tour: tantangan menarik dalam teknologi. Dhimas bayu anindito - 15411048. Teknologi berkembang makin pesat .
E N D
Virtual tour: tantanganmenarikdalamteknologi Dhimas bayuanindito - 15411048
Teknologiberkembangmakinpesat. • Terobosan-terobosanmemukaumuncultiaphari: Layarsentuhberesolusitinggi, kameradenganketajaman yang tinggi, media penyimpan data yang berkapasitasraksasa, danberbagaimacampenemuanlainnyaterusmuncul. • Selainrisettentangpengembanganperangkatkeras, pengembanganperangkat-perangkatlunakjugaterusdilakukansecaraparalel. Contoh yang paling mudahadalahteknologilayarsentuh yang dikembangkanolehperusahaanpenciptateleponpintarmaupunsabakelektronik
Virtual tour • Wisatajenisinipadadasarnyaadalahsebuahpengalaman visual denganfoto panorama 360º dan real-time. Wisatawan virtual inijugabisamelihatdanmengeksplorasidunia yang diciptakanolehkomputer. Selainefek visual, bisajugaditambahkanefek audio maupunefekkinestetik. Sejauhini, aplikasiteknologivirtual reality di dalampengembanganpariwisatabiasanyahanyaada di visualisasilansekapkotasecaratigadimensi.
Tantangandalampengembangan • Masihdigunakannyafoto panorama yang hanyamenampilkanvisualisasisuatuobjekwisatadarisatutitiksaja. Dari sinipenggunahanyabisamelihatkondisisekelilingdarisatutitiksaja, tanpabisamengeksplorasiobjekwisatatersebut. • Kebutuhanperangkatkerasuntukmengimbangipengembanganperangkatlunak. Obyekwisata virtual membutuhkanmemorisertakecepatanprosesor yang tinggidalammenampilkangambarberesolusitinggi, sehinggapenggunabisamengeksplorasiobyekwisatalebihjauh. • Bagaimanamenciptakansebuahsistemuntukintegrasiobyek-obyekwisata di dalamsuatukawasan, bahkansuatunegara.
Jawaban #1: Identifikasikebijakanpemerintah • Perludilakukanidentifikasitujuan; apakahobjekwisata virtual ituakandiarahkanuntuk media promosiobjekwisata, untukkepentinganarsip museum, atauuntukmenciptakansebuahreplikaobjekwisata. • Penentuantujuaniniakanmenentukanbagaimanapengembanganteknologiterkaitinisekaligusskemapendanaandalampembangunandanmanajemenobjekwisata virtual ini. • Selainitu, dibutuhkan pula perencanaaninfrastrukturterkaitdenganwisata virtual ini, karenakebutuhan yang besarakandayalistriksertaperangkat—baikperangkatlunakmaupunkeras. Contohnyainfrastrukturiniadalahadalahpembangkitlistrikdanindustrimanufakturperangkat-perangkatwisata virtual.
Jawaban #2: perkembanganteknologi • Secaraumum, ketigatujuaninimemeilikipersamaan, yaitukebutuhanakanuser interface yang bersifatuser-friendly. Sebuahperangkat yang bersifatuser-friendlymembutuhkantindakanpenggunasesederhanamungkin, yang berbandingterbalikdengankemampuandariperangkatkerasmaupunperangkatlunak yang justruharusmumpuni.
Jawaban #2: perkembanganteknologi • Menuruthukum Gordon E. Moore, kecepatanprosesorakanmeningkatsecaraeksponensialsetiap 2 tahun. Namunpadakenyataannya, hukuminiberlakupadapengembanganteknologilainnyasepertikapasitasmemori, teknologi sensor, jugajumlahsertaukuran unit pikseldalamkamera digital. Dalam 10 tahun, mungkinperkembangansignifikanakanterjadi. Namundalam 50 hingga 100 tahuntentuakanterjadiperubahan yang sangatsignifikan. Bahkan, terdapatkemungkinanbahwatakbutuh 2 tahunlagiuntukmeningkatkanteknologi; cukupdalamwaktusingkatmunculteknologi-teknologibaru yang memenuhikebutuhandaripengguna.
Perkembanganinitentunyaakanberdampakpadapengembanganwisata virtual. Denganadanyaprosesorberkecepatantinggiserta monitor denganketajamanwarna yang samatingginya, tentunyawisatawan virtual inidapatmerasakanobjekwisatasecara real-time. Terlebih, objekwisata yang adasekarangmemilikibanyak detail untukdapatdiproses. Contohnyaadalah relief-relief di Candi Borobudur ataukawasanhutanhujantropis di sepanjang Sungai Amazon. Dibutuhkankedetailantinggi di dalamvisualisasi virtual keduaobjekwisatatersebut.
Untukkepentingankonservasi di museum, tentunyadibutuhkan pula sebuahteknologi di dalammenampilkanobjek-objekwisatatadi. • Beberapakonsep museum masadepanadalahmenciptakan media yang interaktif—miripdenganteknologipemodelanmilik Tony Stark di kisahfiktifIron Man. • Denganini, makawisatawanbisamengeksplorasiobjekwisata yang sudahhilang, rusak, ataususahdijangkaudalamrealita. Misalnyaadalahkuil yang tenggelam di perairanAegeaatauhasilrekonstruksireruntuhankuil di kaki Gunung Vesuvius di Italia.
JAWABAN #3: Sisteminformasiobjekwisata • Permasalahanpenataanruangsaatiniadalahketersediaan data spasialsekaligustingkatkompatibilitasantardata. • Selamaini data spasial yang adasukarditemuiketikadibutuhkankarenaseringkalitakada, sehinggaperluuntukdiciptakanterlebihdahulu. • Selainitu, seringkali data yang adatidakbisadigunakansecarabersamaankarenaperbedaan format data. • Diperlukansebuah platform yang samauntukmenjadikan data-data spasialkompatibeldandapatdigunakansecarabersamaan.