1 / 29

Informatikai alapfogalmak

Informatikai alapfogalmak. 2010. Kötelező irodalom. Antal Péter – Bóta László – Szabó Bálint: Informatikai alapismeretek Eger : EKTF Líceum Kiadó, 2005. (Médiainformatikai Kiadványok). Kötelező irodalom. Bóta László: Szövegszerkesztés Eger : Líceum Kiadó, 2001.

ozzy
Download Presentation

Informatikai alapfogalmak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Informatikai alapfogalmak 2010

  2. Kötelező irodalom Antal Péter – Bóta László – Szabó Bálint: Informatikai alapismeretek Eger : EKTF Líceum Kiadó, 2005. (Médiainformatikai Kiadványok).

  3. Kötelező irodalom Bóta László: Szövegszerkesztés Eger : Líceum Kiadó, 2001

  4. Mit értünk informatika alatt? • Az információs rendszerek létrehozásával, struktúrájának és működésének elemzésével foglalkozó tudomány. • A tudományos információs tevékenység elméletét, módszereit, szervezetét, hatékonyságát, technológiáját, és történetét tanulmányozza azzal a céllal, hogy optimális módszereket és eszközöket fejlesszen ki az információ gyűjtésére, tárolására, visszakeresésére és terjesztésére.

  5. Mi a számítástechnika jelentése? • Az automatizált információfeldolgozás eszközeivel (számítógépek, számítógéprendszerek) és különböző szakterületen való használatukkal (programozás) foglalkozó tudományág. • Körébe tartozik a hardver és a szoftver elemek összessége, a működésüket segítő szervezési, alkalmazási, szolgáltatási összetevők rendszere. • Fejlődés: egyedi megoldások > sok felhasználót kiszolgáló intelligens számítógép-hálózati rendszerek

  6. A Neumann elvű számítógép

  7. A Neumann-elvek (1945. tavasz) • A szükséges adatokat (és részeredményeket) a gép amemóriájában, digitálisan, számjegyek formájában tárolja. Erre a feladatra legcélszerűbb akettes számrendszertalkalmazni (bináris tárolás). • A gépbelső programvezérlésűlegyen, vagyis a működéséhez nélkülözhetetlen programot is tárolja. • Az így tárolt utasítássorozatot (a programot) a megfelelő körülmények között elindítva, a gépvezérlőegységeaz eredeti sorrendben (szekvenciálisan) hajtsa végre az utasításokat, de legyen mód a végrehajtási sorrend valamely feltételtől függő megváltoztatására is (elágazás, ciklus). • A számítógép teljesenelektronikusműködésű legyen.

  8. Mi a számítógép (computer)? • Olyan elektronikus berendezés, amely képes adatok fogadására, tárolására, az adatok egy csoportja (program utasításai) által meghatározott módon az adatok egy másik csoportjának feldolgozására (műveletek), illetve az eredmény kivitelére. • A vezérlés alapadatai (program utasításai) és a szükséges egyéb adatok működés közben a számítógép belső tárában vannak, azaz belső vezérelt.

  9. A számítógép erőforrásai I. Szoftver (software):Egy adott számítógépcsaládot működtetni képes programok, a programokhoz tartozó adatok és felhasználói dokumentációk összefoglaló neve. Hardver (hardware): A számítógép elektronikus-, elektromechanikus- és mechanikus egységeinekaz összessége. Ember: A hardver és a szoftver elemek együttesével dolgozni képes ember.

  10. A számítógép erőforrásai II. Hardver (hardware):A számítógép elektronikus-, elektromechanikus- és mechanikus egységeinekaz összessége. A hardvertől alapvetően függ: a végrehajtás sebessége, a tárhely mérete, a használható programok köre.

  11. A számítógép erőforrásai III. Szoftver (software):Egy adott számítógépcsaládot működtetni képes programok, a programokhoz tartozó adatok és felhasználói dokumentációk összefoglaló neve. A szoftvertől alapvetően függ: a végrehajtható tevékenységek köre és a a felhasználói felület.

  12. A program szerepéről… A programozók szellemi terméke, a számítógép működtetését teszi lehetővé. A program utasítások sorozata. A program utasításait végrehajtva képes a számítógép az automatikus adatfeldolgozásra.

  13. A személyi számítógép

  14. Mi a személyi számítógép (PC)? • Nagy tömegben, személyes használatra gyártott számítógép. • Az angolpersonal computer(személyi számítógép) kifejezés kezdőbetűiből alakult ki a gyakran használt PC elnevezés. • Először 1976-ban használták az Amerikai Egyesült Államokban (Apple I.).

  15. A korszerű számítógépek kezdetei I. • 1976. APPLE I. – az első PC Steven Jobs, Steve Wozniak készítette el az első, személyes használatra szánt számítógépet.

  16. A korszerű számítógépek kezdetei II. • 1977 – Commodore háziszámítógép • 1978 – Atari háziszámítógép • 1978 – INTEL 8086, INTEL 8088 processzorok megjelenése, az első IBM PC-hez

  17. A korszerű számítógépek kezdetei II. • 1981 – az első IBM PC: INTEL 8088 processzor, MS-DOS operációs rendszer

  18. Mi az IBM kompatibilis PC? • Egy számítógép akkor IBM kompatibilis, ha minden egyező körülmény esetén bármely program ugyanazon bemeneti adatok mellett olyan kimeneti adatokat szolgáltat, mint az eredeti IBM PC-n. • A kompatibilis számítógépek nem márkás gépek, ún. NONAME (e.: nóném) PC-k, amelyeket legtöbb esetben összeillő alkatrészek összeszerelésével kap a meg felhasználó az eladótól.

  19. Az IBM megjelenése régen és napjainkban

  20. Miért sikeres az IBM kompatibilis PC? • Nyitott architektúra: ez azt jelenti, hogy a számítógép modulárisan építhető össze, vagyis a felhasználó igényei szerint bővítheti a saját számítógépét. • Kompatibilitás a régi és az új típusok között, így a régi programok az újabb számítógép típuson is használhatók. • Ár: a gépcsalád nagy mennyiségű előállításának, tömeges gyártásának a számítógépek árának csökkenése lett a következménye.

  21. A számítógépek csoportosítása • Szuperszámítógépek: tudományos, katonai munkákhoz nagy teljesítményű számítógépek • Számítógép-farm: személyi számítógépek speciális összeköttetésével (hálózat) elért kimagasló teljesítmény. • Személyi számítógépek: kisebb kutatómunkához, cégek számára, otthoni használatra: • nem hordozható (asztali) • hordozható (laptop, notebook) • mobil eszközök (tablet pc, PDA, mobiltelefon+PDA) • Beépített speciális számítógépek (mobiltelefon, mikrohullámú sütő, mosógép, mosogatógép, intelligens hűtő, intelligens porszívó...)

  22. A személyi számítógépek csoportosítása • nem hordozható – hordozható: laptop, notebook • mobil eszközök (Tablet PC, PDA, mobiltelefon+PDA -> kommunikátor)

  23. Laptop Notebook Tablet PC Kifordítható, érintőképernyős monitor. Ez a jövő.

  24. A modern kor vívmányai

  25. Táncoló MP3-lejátszó: Sony Rolly A Sony egy hihetetlen kütyüt alkotott: a Rolly az általa játszott zenére táncol és még különböző színekben is tündököl! http://mobilnegyed.pcworld.hu/story.php?sid=9577

  26. Graphire rajztábla A Wacom piacra dobta Bluetooth-adapterrel ellátott Graphire rajztáblát. Előnyei: Vezeték nélküli Könnyű (860 gramm) A5-ös méretű (208,8 x 150,8 mm) érzékelő-felület hüvelykenként 2032 vonást tud megkülönböztetni fél milliméteres precizitás két programozható gyorsbillentyű

  27. Arckifejezésekre reagáló digitális festmény („empirikus festmény”) • A „festmény” a szemlélő érzelmi állapotához igazodva változik. • A videoinstalláció bármilyen képet meg tud jeleníteni, amit aztán úgy módosít, hogy a befogadó pillanatnyi hangulatát tükrözze. (mérges tekintet -> elmosódott és vöröses árnyalat; vidám arc->a színek élesebbé válnak és világosabb tónust öltenek) • Installáció eszközei: videoképernyő, webkamera, számítógép Akamera folyamatos felvételt készít a képernyőt szemlélő arcáról, amit egy szoftver nyolc szempont (szemöldökök helyzete, ajkak formája) alapján értékel. Az elemzés eredményeit a számítógép grafikai effektekkel társítja és módosítja a képet.

  28. Gondolattal irányított számítógépes játékok • Két amerikai cég, az Emotiv Systems és a NeuroSky fejlesztése. • A játékosok a virtuális figurákat pusztán gondolatuk erejével tudják navigálni a számítógép-képernyőn. • Az orvosi gyakorlatban alkalmazott elektroenkefalográfia (EEG) technológiát fejlesztették tovább. Az EEG az agyban zajló neurális tevékenységek elektronikus jeleit képes a fej bőrére szerelt elektródák segítségével érzékelni és átalakítani azokat számítógépek számára értelmezhető jelekké. Az Emotiv Systems rendszerehárom különböző alkalmazást foglal magában: a felhasználó arckifejezését, érzelmi állapotát, elképzelt fizikai mozdulatát.

  29. Köszönöm a figyelmet!

More Related