490 likes | 755 Views
MALOVÁNÍ. Malování. Grafický editor : je program, pomocí kterého se dají na počítači kreslit obrázky. Existuje celá řada grafických editorů – lepší – placené, jednoduší – zdarma. Na PC s operačním systémem Windows je připravený program Malování.
E N D
Malování • Grafický editor: je program, pomocí kterého se dají na počítači kreslit obrázky. • Existuje celá řada grafických editorů – lepší – placené, jednoduší – zdarma. • Na PC s operačním systémem Windows je připravený program Malování. • Spustíme ho přes nabídku Start > Programy > Příslušenství > Malování.
Základní popis okna • Nahoře na modré liště se nachází jméno dokumentu. • Nahoře vpravo je tlačítko pro minimalizování okna, maximalizování a pro ukončení programu. • Na bílou plochu se kreslí. Pokud je plocha větší než je velikost okna, pak máte vpravo i dole posuvníky.
Základní popis okna • V levé dolní části je umístěna paleta barev. • Barvu zvolíte klepnutím levým tlačítkem myši na čtvereček.
Tužka, guma • Nástroj Tužka slouží ke kreslení libovolných obrázků. • Pokud se něco nepovede, použijeme nástroj Guma, kdy po stisknutí levého tlačítka můžeme libovolně mazat obrázek. • Je-li guma příliš malá, lze ji zvětšit pomocí čtverečků pod nabídkou.
Plechovka • Nejdůležitějším bodem je konec proudu. • Kde je tento bod, tam se barva vlije. • Plechovka vlévá barvu všude tam, kam se dostane. Pro vybarvení je proto nutné mít uzavřenou plochu!
Nový dokument • Vytvoříme přes položku Soubor > Nový. • Jelikož vytvořením nového dokumentu zavřete ten předešlý, program se automaticky zeptá, zda chcete předešlý dokument uložit.
Štětec • Rozdíl mezi tužkou a štětcem je v tom, že tužka je tenká, štětec je tlustší. • Z tohoto důvodu je možné měnit jeho tvar. • Tvar volíme opět pod hlavní nabídkou nástrojů.
Úsečka • Jedná se o předdefinovaný matematický nástroj. • Ovládání je jednoduché, klasické drž a táhni. • Pokud při použití nástroje úsečka budeme držet Shift, budou se úsečky kreslit pouze ve vodorovném směru, svislém směru, nebo pod úhlem 45°.
Úsečka • V dolní části panelu je opět možné volit tloušťku úsečky.
Předdefinované tvary • V programu je připravena jejich paleta. • Mezi nejoblíbenější patří obdélník, elipsa, obdélník se zaoblenými hranami. • Pokud chceme čtverec, či kružnici, tak stačí podržet Shift při kreslení obdélníku, či elipsy a je to.
Více barev • V základní nabídce je 28 barev. • Dvojitým poklepáním na určitou barvu se nabídnou další a pokud ani to nestačí, lze klepnout na tlačítko Definovat vlastní barvy.
Mnohoúhelník • Slouží ke kreslení tvarů skládajících se z více úseček. • Jedná se o uzavřený objekt. • Práci s tímto nástrojem ukončíme dvojím kliknutím na poslední zadávaný bod.
Nastavení více barev • Při základním nastavení barev můžeme levým tlačítkem myši kreslit černou čarou a pravým tlačítkem myši to zase hned mazat (barva bílá).
Kapátko • Se ve většině grafických editorů používá k nabrání přesného odstínu barvy. • Ukážeme na barvu na ploše, kterou chceme nabrat a stiskneme levé tlačítko myši. • Barva se nastaví v paletě a lze ji používat.
Lupa • Tento nástroj slouží pro zvětšení vybrané části obrázku. • Existují 4 možnosti pro zvětšení – 1x, 2x, 6x, 8x.
Úkol • Nakreslete schematicky dům a střechu a na ní úplně perfektní komín – bez přetahů, rovný a aby měl stejně velké cihly.
Ukládání dokumentu • V hlavní nabídce Soubor > Uložit popřípadě Uložit jako. • Uložit – uloží pouze změny. • Uložit jako – uložení nového dokumentu. • 1)Co ukládám • 2) Kam ukládám
Otevírání dokumentu • Máme 2 možnosti: • 1) Otevřít program Malování, přes nabídku Soubor > Otevřít a najít cestu k uloženému obrázku (dokumentu). • 2) Najít obrázek (dokument) a dvakrát na něj poklepat (častější řešení).
Označování pomocí nástroje Výběr • Proč označovat? • Například proto, když budeme chtít něco přesunout, zkopírovat, otočit. • Výběrem dáme najevo počítači, co vlastně chceme.
Přesouvání • Po označení objektu umístíme kurzor kamkoliv dovnitř objektu, podržíme levé tlačítko a táhneme kam potřebujeme. • Nástroj výběr má libovolný parametr – průhledný/neprůhledný – volíme v dolní části panelu nástrojů. • V případě neplánovaného kroku lze použít Úpravy > Zpět. (Ctrl + Z).
Výběr libovolného tvaru • Při výběru obdélníkem se může stát, že jsou objekty tak blízko u sebe, že nelze vybrat pouze požadovaný objekt. • V tom případě využijeme Výběr libovolného tvaru. • Držením levého tlačítka vykreslete kolem vybraného tvaru útvar a poté přesuňte.
Na zamyšlení? • Jak jednoduše vytvoříte tento obrázek?
Křivka • Tímto nástrojem můžeme kreslit dvojitě zaoblené křivky. • Po nakreslení úsečky klepneme levým tlačítkem myši a vybereme vhodný tvar křivky. • Následně opět stiskneme (ale nemusíme) levé tlačítko a křivku domodelujeme na požadovaný tvar.
Soustředné kružnice • Jak na to? • Stačí nakreslit jednu větší, mimo druhou menší. • Pomocí Výběru s parametrem nastaveným na průhledně označit menší a přesunout ji doprostřed druhé.
Klávesové zkratky levou rukou • Stisknutí klávesy, či několika kláves způsobí stejnou akci, jako kdybychom tento příkaz zvolili myší. • Kopírovat – CtrL + C, Vložit – CtrL + V
Opakování – polička s nádobím • Využití kopírování a vkládáni
Mazání pomocí klávesy Delete • Nástroj Guma má poměrně malou plošku. • Vybereme-li větší část objektu nástrojem Výběr, lze jej poté pomocí této klávesy jednoduše odstranit.
Text v obrázku • Jednou vložený text poté program chápe jako obrázek, čili ho nelze dodatečně upravovat! • Pomocí nástroje Text klepneme kamkoliv do plochy – objeví se obdélník do kterého je možno psát.
Stínování • V malování tento nástroj postrádáme, a tak si pomůžeme jednoduchým vytečkováním opačné barvy u přechodu.
Vícebarevná textura • I tento nástroj je nutno nahradit šikovností uživatele za použití Spreje. • Mimo obrázek si vytvoříme základní barvu. Na ni sprejem naneseme rovnoměrně barvu druhou a poté pomocí kopírování lze klást kousky „textury“ vedle sebe nebo na sebe jako dlaždice.
Překlopení, otáčení • Po zkopírování daného obrázku lze využít v nabídce Obrázek položky Překlopit či otočit.
Zkosení, změna velikosti • V rastrovém kreslení není moc dobré měnit velikost obrázku, zvláště pak zvětšovat! • Opět po označení obrázku využijeme nabídku Obrázek > Roztáhnout či zkosit.
Atributy obrázku • Přibližnou velikost obrázku nastavíte pomocí čtverečků v rozích stran, přesnou v nabídce Obrázek > Atributy.
Pixel • Je počítačová délková jednotka. • Znamená jeden obrazovkový bod (možno vidět jako jeden čtvereček při velkém rozlišení v lupě).
Velikost obrázku • Pro ukládání je ideální výsledný obrázek mít na co nejmenší možné ploše. • Čili výsledný obrázek označit, umístit co nejvíce vlevo. • Následně pomocí čtverečku v dolním pravém rohu tuto velikost upravit.
Příprava před tiskem • Pro přípravu využijeme dvou nástrojů. • Prvním je Soubor > Náhled. • Druhým pak Soubor > Vzhled stránky. • Náhled zobrazuje stránku – její rozvržení. Toto rozvržení lze měnit ve Vzhledu stránky.
Tisk • Pro tisk použijeme příkaz Soubor > Tisk. • Lze nastavit tiskárnu, čísla stránek, počet kopií.
Závěrečná práce • Nakreslete obrázek na libovolné téma. • Musí se v práci objevit: • barva • barevné přechody (stínování) • různé tloušťky kreslícího pera • kopírování různých objektů!!! • Uložení souboru pod svoje jméno a odeslání na om02@seznam.cz