230 likes | 341 Views
Charakteristiky videomateriálu. Lukáš Kryl, Zděněk Pernica. Obsah. Barevné schéma Rozlišení Framerate Specifika streamovaného videa Výhled do budoucnosti. BAREVNÉ SCHÉMA.
E N D
Charakteristiky videomateriálu Lukáš Kryl, Zděněk Pernica
Obsah • Barevné schéma • Rozlišení • Framerate • Specifika streamovaného videa • Výhled do budoucnosti
BAREVNÉ SCHÉMA • pojem používaný v teorii barev pro výběr a použití konkrétních barev a jejich kombinací popisovány v tzv. colorwheel • video jako elektronické médium • video je definováno barevnou hloubkou a barevným prostorem
BAREVNÁ HLOUBKA • popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo pixelu v bitmapovém obrázku nebo rámečku videa • 3 způsoby vyjádření: • jako číslo – např. 16,7 mil. barev • jako počet bitů na pixel – např. 24bitová hloubka • jako počet bitů na kanál – ekvivalent k předchozímu • větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a paměťovou náročnost obrázku či videa.
BAREVNÁ HLOUBKA • 8bitová barva je využívaná například pro rozlišení VGA • pro HDTV je využívána až 48bitová barva Deep Color
BAREVNÝ PROSTOR (MODEL) • využíván pro ukládání a zpracování obrazových dat • popisuje základní barvy a model mísení těchto základních barev do výsledné barvy • různé barevné modely se snaží co nejvěrněji napodobit přírodní barvu • barva je v přírodě dána směsí světla různých vlnových délek
BAREVNÉ PROSTORY • RGB • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá • nejčastěji použití pro video v elektronické podobě • podporován většinou typů zobrazovacích zařízení: CRT a LCD monitory, plazmové displeje nebo LED displeje. • RGBA • barevné složky: R - červená, G - zelená, B - modrá, A- alfa kanál pro průhlednost • je využit u obrázků ve formátu PNG • sRGB • standardní RGB (zjednodušený model RGB) • barevný prostor navržený a určený pro internet
BAREVNÉ PROSTORY • CMYK • barevné složky: C - azurová, M - purpurovou, Y - žlutá, K - černá • používán především u reprodukčních zařízení - tiskárny • HSV, HSL, HSB • parametry: HSV – Hue, Saturation, Value; HSL - Hue, Saturation, Lightness; HSB - Hue, Saturation, Brightness • tyto barevné modely nejvíce odpovídají lidskému vnímání barev • používájí se pro grafické aplikace • YUV • složky: Y – jasová, UV - barevné • používaný v televizním vysílání ve formátu PAL i HDTV
Rozlišení • uvádí se: • v řádcích pro analogové formáty • v pixelech pro digitální formáty • ve voxelech pro 3D video • počet sloupců (horizontálně) a počet řádků (vertikálně)
Poměr stran • poměr vodorovné a svislé strany • TV přijímače 4:3, HDTV přijímače 16:9
HIGH-DEFINITION • HDReady nativní rozlišení obrazovky 720 fyzických řádků v širokoúhlém zobrazení,tedy rozlišení 1280x720 • Full HD znamená velice kvalitní, detailní a ostrý obraz, který vyžaduje stejně kvalitní LCD nebo plazma TV při rozlišení 1920x1080.
Formáty HD • Prokládaný – i (interlaced) • obrazovka zaplněna ve dvou fázích, nejprve lichými řádky a potom sudými řádky • pohyb tak rychlý, že jej lidské oko nerozpozná, můžete vnímat „blikání“. • Progresivní – p (progressive) • pokročilejší, zapisuje obsah obrazu najednou, což znamená, že můžete vidět všechny detaily na obrazovce najednou • Nejběžnější formáty • 720p, 1080i a 1080p • to označuje, jak detailní je rozlišení a také jaký formát zápisu obrazu používá
Televizní vysílání • Analogovévysílání • Digitální vysílání
Framerate • počet snímků na jednotku času • obvykle udává v jednotkách fps (z anglického frames per second) nebo prostě v hertzích • pro dosáhnutí iluze plynulého pohybu je třeba zobrazit alespoň 10-15 snímků za sekundu • využívá se zejména v počítačové grafice, při zpracování videa, filmovém průmyslu či televizním vysílání
Televizní vysílání • Analogové vysílání • Digitální vysílání
Slowmotion • slowmotion kamery jsou schopny zachytit 300 až 1 milion snímků za sekundu, záleží na výkonnosti kamery • můžeme tak lépe sledovat zpomaleně děje, které někdy nejsme schopni zachytit vlastním zrakem
SPECIFIKACE STREAMOVANÉHO VIDEA • streaming - technologie kontinuálního přenosu audiovizuálního materiálu mezi koncovým uživatelem a zdrojem • v internetu je streaming zprostředkován pomocí síťové architektury Klient-server • tento přenos se nazývá WEBCASTING
WEBCASTING • probíhá v reálném čase (internetová televize nebo rádio) • systémem video on demand (Youtube, Stream.cz) • výhody v efektivní dostupnosti videomateriál uloženého na webovém serveru
KVALITA VIDEA • využití MPEG-4, Windows Media, Real Time, Quick Time nebo flashových kodeků • kvalita závislá na datovém toku a rozlišení videa • pro rozlišení 320×240 bodů je využíván datový tok 256-512 Kbps • v dnešní době jsou využívány formáty 360p, 480p, 720p HD, 1080p HD
KVALITA AUDIA • využití kodeků WMA, MP3, OGG, AAC+ • kvalita audia závislá na datovém toku od 16-256 Kbps • single bitrate - konstantní datový tok • multibitrate - více konstantních datových toků přenášených dohromady v jednom • multibitrate automaticky mění kvalitu zvuku v závislosti rychlosti internetového připojení klienta
VÝHLED DO BUDOUCNOSTI • zvýšení a zrychlení přenosu videa pomocí mobilních datových přenosů • zobrazení videa například v HD a Full HD datových projektorech • 3D obraz bez nutnosti použití brýlí nebo ve vysokých rozlišeních videa