Vers. 6: Der Konfigurationsdialog
Vers. 6: Der Konfigurationsdialog. Quelle: „Spieleprogrammierung mit DirectX und C++“, U. Kaiser und P. Lensing, Galileo Computing (2007). Der Konfigurationsdialog. Array zum Festlegen der Formen. char aktive_formen[anzahl_formen] = { 1,1,1,1,1,1,1, 0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,
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