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GRUPPO 4 – Capogrosso, Corsaro, Luo, Wang. In biblioteca con il BISCIONE GASTONE Gioco a squadre.
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GRUPPO 4 – Capogrosso, Corsaro, Luo, Wang In biblioteca con il BISCIONE GASTONE Gioco a squadre
La prima tappa del progetto lettura in prima media è stata quella di guidare i ragazzi da un lato a familiarizzarsi con la biblioteca di quartiere, dall’altro ad adottare modalità corrette di utilizzo della biblioteca scolastica: sono state quindi organizzate “Cacce al tesoro” sia nella biblioteca di quartiere, sia nella biblioteca della scuola. Il gruppo 4 (Capogrosso, Corsaro, Luo, Wang), vincitore della gara (in formato digitale!) svolta dalla classe 1ª D nella biblioteca della scuola, vi presenta il gioco svolto “Il biscione Gastone”…
3 2 4 1 5 6 7 LE REGOLE DEL GIOCO
1 • Trova il titolo del libro di cui conosci la segnatura • 8RA/TWA/R2 • Titolo: Racconti umoristici Mark Twain
2 Il color del bigliettino ti rimanda a cinque ragazzi… Il mistero è SCOOBY DOO e al resto pensaci tu… Indica il titolo e la catalogazione del libro: Un mistero per cinque ragazzi 8RG/OTT/M
3 Un americano ti sorride in copertina… Indica il titolo e la catalogazione del libro: Un americano alla corte di re Artù 8RS/TWA/A
4 Dalla guerra torna assai malconcio. Riuscirà il nobile signore di Terralba a sposarsi tutto intero? ... Indica il titolo e la catalogazione del libro: Il visconte dimezzato 8RA/CAL/V2
5 E’ una storia di una cotta, fra Tristano e … Indica il titolo e la catalogazione del film: La storia di Tristano e Isotta 8RS/ MIL/S3
6 La paura fa 90, ma a perdere è il fantasma… Indica il titolo e la catalogazione del libro: Il fantasma di Canterville 8RF/WIL/P1
7 A Itaca ci visse: è il viaggio di… Indica il titolo e la catalogazione del libro: La storia di Ulisse 8RA/MIL/S
CONGRATULAZIONI! AVETE COMPLETATO TUTTE LE PROVE. TORNATE AL BISCIONE.
REGOLAMENTO * Il gioco richiede di trovare, nel minor tempo possibile, sette libri presenti negli scaffali della biblioteca e trascrivere il loro titolo e/o segnatura nel biglietto contenete la relativa richiesta.1. La classe viene divisa in cinque gruppi, ciascuno contraddistinto da un colore diverso.2. Ogni squadra deve rispondere a tutte e cinque richieste contenute nei sette biglietti del proprio colore.3. Vince la squadra che individua correttamente i libri indicati.4. Per non essere penalizzata, ogni squadra deve riporre nello scaffale il libro, esattamente nello stesso posto dove l'ha prelevato.5. Per ritirare il premio previsto, la squadra che completa in minor tempo il gioco dovrà rispondere correttamente ad almeno due domande finali su tre poste dall'insegnante.