1 / 8

Pesquisa de Mercado

Pesquisa de Mercado. Alan Rocha - alan_dark3d@hotmail.com Barbara Rodrigues - barbararodrigues.nave@gmail.com Ingrid Rodrigues - ingridrodrigues.nave@gmail.com Mayara Coelho - mayaracoelho.nave@gmail.com Rodrigo Nogueira - drigocence_flare@hotmail.com.

roana
Download Presentation

Pesquisa de Mercado

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pesquisa de Mercado Alan Rocha - alan_dark3d@hotmail.com Barbara Rodrigues - barbararodrigues.nave@gmail.com Ingrid Rodrigues - ingridrodrigues.nave@gmail.com Mayara Coelho - mayaracoelho.nave@gmail.com Rodrigo Nogueira - drigocence_flare@hotmail.com

  2. Participação geográfica do mercado mundial de games(2008)

  3. Atualmente... Atualmente o mercado de games é consolidado como um dos principais dentro do segmento de entretenimento, junto das indústrias cinematográfica, fonográfica e literária. Com cerca de US$ 18 bilhões de faturamento em 2007, ele corresponde por 18% do mercado de entretenimento dos Estados Unidos, à frente das vendas em música e de ingressos de cinema – atrás do mercado de literatura e de DVDs (aluguel e venda).

  4. Segundo dados de 2008 da MC/GfK, 57% de todo o faturamento do mercado Europeu é relacionado a software (os jogos em si) e 43% a hardware (consoles e acessórios). De todo o movimento gerado por software, os jogos para console respondem por uma fatia de 87%, contra apenas 13% para os jogos para PC. Desses 87% do gasto com jogos para consoles, a Nintendo possui 44% de share, com o Wii e o DS e a Sony outros 48%, com o PSP, PS2 e PS3.

  5. Software - Plataformas

  6. Nintendo Wii • Em novembro de 2006, com o propósito de que mais pessoas joguem videogame, a Nintendo lançou o Nintendo Wii. Sua campanha trazia o seguinte slogan: “Wiiwouldlike to play” (um trocadilho com o nome do console, “Nós gostaríamos de jogar”) e seu preço inicial era mais barato que os concorrentes: Microsoft Xbox 360 e Sony PlayStation 3. • Seu joystick (“WiiRemote”) que possui um sistema que reconhece os movimentos, onde o usuário interage com o mundo virtual, através de ações no mundo real. • Graças a esse console, onde os usuários não precisariam ficar horas tentando aprender os comandos do joystick e sim utilizar apenas os movimentos reais, fez com que o Wii se torna-se o mais vendido da categoria, com cerca de 51% de marketshare entre os consoles. • Qualquer pessoa pode jogar os jogos, pois não há uma faixa etária. Como foi dito antes ele capta os movimentos humanos, tornando o jogo bastante intuitivo.

  7. Jogos que possuem jogabilidade fácil e bastante intuitiva, quebram o tabu de que é preciso ser um “nerd” para jogar videogame. Pois, este tipo de jogo não é necessário saber macetes e nem passar grande parte do tempo jogando. • Desta forma aumenta o número de jogadores.

  8. Fonte http://www.egocheese.com/files/O-Mercado-de-Games.pdf

More Related