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Projeto Visual

Projeto Visual. Conceitos básicos. Comunicação e linguagem. Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiências herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber informações.

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Presentation Transcript


  1. Projeto Visual Conceitos básicos

  2. Comunicação e linguagem • Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiências herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber informações. • A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos humanos para interagir com seus semelhantes e se organizarem como sociedade. • Comunicar é tornar uma idéia comum.

  3. Elementos básicos da comunicação • Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica; • Receptor: indivíduo ou grupo a quem a mensagem é destinada (público alvo); • Canal: meio pelo qual a mensagem é enviada; • Código ou linguagem: elementos cognitivos em que o emissor ambienta a mensagem para o receptor interpretar; • Contexto: situação ou momento a que a mensagem se refere.

  4. Compreensão e transmissão de idéias • A interpretação de uma informação é baseada no repertório cultura, formação educacional, comportamento social e experiências vividas pelo receptor. • Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha uma determinada leitura dependendo de sua bagagem de vida.

  5. Gosto é gosto

  6. O que é um Projeto Visual • Planejamento dos aspectos visuais de peças para a comunicação de mensagens, transmitindo: • Conforto • Segurança • Credibilidade • Satisfação • É focado no perfil de um público alvo e deve seguir um tema. • É um guia que explicará como a peça será antes de iniciar seu desenvolvimento.

  7. Níveis de abstração • Como a maior parte da comunicação envolve experiências e conceitos, o receptor interpretará da forma como seu cérebro relaciona a idéia com a forma: • Objeto: coisas materiais e tangíveis, que possam ser vistas ou tocadas. • Experiências: situações vividas, memórias. Duas pessoas tem experiência comum ao mesmo objeto, mas podem ter diferentes sentimentos sobre ele. • Conceitos: idéias, pensamentos, crenças, valores e representações do mundo. Normalmente confundido com a própria realidade.

  8. Design gráfico • O desgin precisa ser funcional e não apenas belo. Os elementos são estratégicos, propositais. • Cuidado: • Excesso de informação atrapalha a leitura. • Complexidade gratuita não impressiona o público alvo.

  9. Funções do Projeto Visual • Conduzir a leitura (narrativa); • Facilitar a compreensão do conteúdo; • Transmitir uma informação de forma clara; • Facilitar a localização do assunto; • Familiarizar a comunicação; • Deve dar persuasão a mensagem.

  10. Tema • A utilização de um tema ajuda a ambientar as informações. • Faz com que o público se identifique com a peça. • Agregando mais persuasão na mensagem. • Dá mais personalidade e estilo para o projeto visual.

  11. Criando uma personalidade para o tema • Encontra-se o grupo emocional associado a comunicação; • Identifica-se sua imagem arquetípica do público; • Define o estilo e o espírito da peça; • Criação da forma e pensamento; • Produzir painel de personalidade; • Relacionar a peça com o consumidor.

  12. Exemplo de projetos 'Fruit' Book Valerie S. (humanskin) http://humanskin.deviantart.com Advertising Brochure Adrian (Thurgood) http://thurgood.deviantart.com/ Portfolio - II KuroKawa Kenta (KuwaKenta) http://kuwakenta.deviantart.com/

  13. Referência bibliográfica • As informações contidas nessa apresentação foram elaboradas com base na minha experiência profissional que, em algum momento, podem contradizer o que é explicado na teoria. • Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com as definições. • Experimente Design Estrategicamente! • ADEGRAF • http://www.adegraf.og.br • O design gráfico como elemento de linguagem editorial • Márcia Okida • http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm

  14. Para pesquisa • Gestalt • Arquétipos • Semiótica • Saul Bass • Minimalismo • Quarto poder

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