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TV Digital Visão geral

TV Digital Visão geral. Cássio Melo Mestrando em Ciência da Computação - UFPE cam2@cin.ufpe.br. Baseado em slides de Carlos A. G. Ferraz cagf@cin.ufpe.br. Tópicos. Introdução Características Impactos Aplicações Interativas na TV Estudos de Caso - UFPE Conclusões. Melhor qualidade.

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Presentation Transcript


  1. TV DigitalVisão geral Cássio Melo Mestrando em Ciência da Computação - UFPE cam2@cin.ufpe.br Baseado em slides de Carlos A. G. Ferraz cagf@cin.ufpe.br

  2. Tópicos Introdução Características Impactos Aplicações Interativas na TV Estudos de Caso - UFPE Conclusões

  3. Melhor qualidade • Imagem • Dimensão • 16:9 x 4:3 • Interlaced x Progressive Scan • Resolução – a seguir... • Som • Fidelidade • Mono x Estéreo x 5:1 x 6:1 x 7:1

  4. Melhor qualidade • Múltiplos Canais • Divisão do espectro em até 4 canais • Melhora do Sinal • Sem falhas na imagem • Acessibilidade • Facilidades para Gravação de Programas • Gravadores Digitais Incluídos nos Receptores ou Conversores • Interatividade

  5. Formato Padrão de Resolução Resolução Taxa de quadros Taxa média de bits (estimativa) (Mbits/s) 1080p HDTV 1920x1080 60 quadros / seg 19 (12 – 32) 720p HDTV 1280x720 60 quadros / seg 14 (8 – 20) 480p EDTV 704x480 60 quadros / seg 6 (4 – 8) 480i SDTV 704x480 30 quadros / seg 4,8 (3 – 8) 240p LDTV 320x240 60 quadros / seg 1,1 (0,5 – 1,2) Resolução: Formatos

  6. DBS-1 News (A/V Service) DBS-2 Sports (A/V/D Service) DBS-3 Stock Ticker (Data Service) Características da TVD Transmissão Broadcast MPEG2 Stream Melhor uso do espectro (ex., múltiplos canais - multiprogramação) Vídeo de alta definição + wide-screen / áudio de alta fidelidade Serviços de valor agregado: T-Commerce, T-Gov, Jogos (entretenimento em geral), … – interatividade

  7. TV digital – O padrão compreende: Padrão tecnológico de codificação e transmissão do sinal Arquitetura e plataforma tecnológica de provimento de serviços (SW, middleware) Modelo de exploração dos serviços correspondendo à concessão, uso comercial e social etc...

  8. TV digital – padrões mundiais ATSC – privilegia o HDTV DVB – privilegia multiprogramação e interatividade e novos serviços ISDB – privilegia HDTV e interatividade e recepção móvel e portátil

  9. SBTVD • Principais requisitos • Inclusão digital • Interatividade • Em especial, “simulação” da Internet (e-mail, Web) • (Baixo) custo • Mobilidade • Questões em aberto • Modelo de negócio • Transição escala, desligamento da TV analógica • Convergência

  10. Introdução da TV Digital no Brasil

  11. Interação na TV: alguns aspectos • Interação do espectador: • Local: sem canal de retorno (ex. EPG) • One-way: com canal de retorno (ex. linha telefônica) • Votação (sem resposta) • Plena: com canal de retorno full-duplex (canal de interatividade) • Video on demand, aplicações multimídia, chat, entre alguns outros serviços de Internet • Controle remoto + Set Top Box + TV ≠ PC em vários aspectos: • usabilidade, interfaces, atratividade, custos, modelos de exploração (utilidade)

  12. Impactos TV • Social • Cultura • Mais de 90% das residências • Boa parte da população tem a TV como única fonte de informação • “Mais TV do que geladeira” • Econômico • Incentivo ao consumo • Político TV Digital: com a interatividade, os impactos são ampliados • Participação e influência na programação; “IBOPE” on-line e em tempo real • Um nova CULTURA • T-commerce: consumo on-line e em tempo real • T-democracia

  13. Aplicações Interativas • Software • Aplicações • Residentes – ex. EPG • “Temporais” – sincronizadas ou não com o conteúdo “tradicional” (vídeo e áudio) de TV (conteúdo em TVD é vídeo, áudio, dados, aplicações de software...) • Middleware – plataforma padronizada • Independência de fabricante • Controle de ciclo de vida de aplicações • Acesso condicional, segurança • Protocolos de comunicação

  14. Aplicações Interativas na TV Categorias

  15. EPG (Eletronic Program Guide) • Guia de programação eletrônico • Auxilia o usuário em • Programas • Canais • Pay-per-view • Video-on-Demand • Alertas e Preferências

  16. Enhanced TV • Conteúdo colocado sobre o vídeo • Geralmente inclui estatísticas sobre programação • Ex.: Escalação dos times, informações de atores que estão no filme, etc • Serviços tais como relatórios de tempo, notícias e catálogos interativos de produtos

  17. TV Personalizada • Sistemas e interfaces que se adaptam às preferências do usuário • Gravar a programação: Personal Video Recorder (PVR), ex.: TiVo • Acesso não-linear • Pausa • Retroceder ou Adiantar

  18. Internet na TV Disponibilizar funcionalidades da internet que são executadas em um computador Permite ao usuário ler e-mails, pesquisar na internet, participar de chats, entre outras atividades comuns na internet Problemas relacionados à usabilidade, pois a interação é feita por controle remoto

  19. ITV Advertising • Permitem atrair o espectador para que ele possa interagir com a propaganda • Eventualmente o usuário pode comprar um produto enquanto está visualizando o anúncio • Basicamente dois tipos: • DAL (DedicatedAdvertiserLocation) • Overlay

  20. T-Commerce • T-commerce permite que ele compre produtos e serviços que estão sendo divulgados na televisão • livros, CDs, alimentos e outros bens e serviços • Ainda não está bem definido devido a dificuldades sob os aspectos de segurança e privacidade

  21. Jogos • Várias possibilidades para jogos na TV digital • Advergames • Pay-per-play • Baixar jogos no Set-top box • Multiusuário

  22. Conclusões • “Interatividade” passa ser mais um fator de competição entre emissoras • Publicidade passa a ser Interativa • Advergames • Adversiting • A cadeia de valor é ampliada • Mais empresas e profissionais de informática envolvidos

  23. Conclusões • A relação com o cliente (telespectador) será mais próxima • O modelo vai depender da • escolha das emissoras • diretrizes impostas pela Anatel

  24. Aplicações Interativas na TV Estudos de Caso

  25. Desenvolvimento: medodologia

  26. Prototipagem rápida

  27. Estudos de Caso • Rede Social na TVD para adolescentes • O objetivo deste projeto foi entender as oportunidades de adaptação para a TVD de práticas de redes sociais vivenciadas por adolescentes mediadas por tecnologiaemoutrasmídias.

  28. Estudos de Caso

  29. Estudos de Caso • Agregador de conteúdo da internet para TVD • O projeto I.X.E (InteractiveeXperience for Entertainment) teve como objetivo oferecer serviços de notícias (RSS) transmitidos da internet para a TVDi do usuário

  30. Estudos de Caso • Publicidade para TVD • O objetivo deste projeto foi o de conceber estilos de interação para veicular publicidades na TVDi • Dentre os objetivos específicos: a criação de guidelines em relação à criação de propagandas para TV digital no Brasil

  31. Obrigado! TV DigitalVisão geral Cássio Melo Mestrando em Ciência da Computação - UFPE cam2@cin.ufpe.br

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