390 likes | 891 Views
Asas Grafik. 1. Apa itu grafik ??. Bahan yang mampu menghubungkan fakta dan idea dengan jelas melalui kombinasi lukisan, lakaran, contengan, perkataan, simbol dan gambar
E N D
1. Apaitugrafik?? • Bahan yang mampu menghubungkan fakta dan idea dengan jelas melalui kombinasi lukisan, lakaran, contengan, perkataan, simbol dan gambar • Gambaran bukan fotografi, dua dimensi yang digubah dan dicipta khusus untuk menyampaikan mesej, fakta atau pandangan kepada para pelajar atau kumpulan sasaran tertentu.
PrinsipAsasGrafik • Kejayaan sesuatu bahan bantu mengajar bukan unjuran lazimnya bergantung kepada kualiti dan keberkesanan hasil seni atau bahan grafik yang digunakan. • Visual yang banyak menggunakan grafik seperti carta, graf, gambarajah, poster, kartun, lutsinar dan lain-lain bahan bantu mengajar.
2. RekaBentuk Visual Visual ialahAlatkomunikasiyang dapat menyediakanrujukankonkrit yang lebih baikdaripadapernyataansecaralisan ataubertulis.
Konsep & Fungsi Visual Visual Fotografik Grafik Menyerupai sesuatu subjek/situasi sebenar. Elektronik Visual Analogik (Simbol mewakili konsep) Visual Organisasi (Carta alir, graf, & peta)
Konsep & Fungsi Visual Mudah, jelas dibaca & difahami. Ciri-ciri Mesej dapat ditafsir. Mendorong interaksi. Memfokuskan perhatian.
ElemenRekaBentuk Visual • Elemen grafik bermakna bahan-bahan asas yang digunakan untuk membentuk sesuatu komposisi visual. Elemen Grafik terdiri daripada: • Ruang ( Space ) • Garis ( Line ) • Permukaan ( Surface ) • Bentuk tiga dimensi ( Form ) • Bentuk dua dimensi ( Shape )
Ruang • Ruang adalah keluasan yang disediakan bagi sesuatu visual, sama ada sebesar kertas A4, kertas manila mahupun seluas padang bola. • Ruang terbahagi kepada dua jenis: • Ruang Positif – ruang yang digunakan. • Ruang Negatif – ruang yang kosong. Ruang negatif Ruang positif
Garisan (Line) • Satuelemen yang paling ringkasdanamatmustahak. Tanpanyatidakakanwujudgambaranobjek, manusia, suasanadll. • Bentuk 2D (cth: lakaranpensel) dan 3D (cth: piramid) • Fungsi: 1. Menunjukkanpergerakan / arah 2. Suasanaaman / ganas 3. Menggambarkankemegahan 4. Menggambarkankekusutan 5. Melukisobjek / benda 6. Menghubungkansatu-satuelemen
Permukaan (Surface) • Sesuatu permukaan boleh dirawat dengan memberi warna dan tekstur. • Permukaan yang kasar atau licin akan memberi kesan ke atas rupa garisan yang dibuat di atasnya. • Warna: garisan pada papan hijau kurang jelas berbanding garisan pada papan putih • Tekstur: permukaan yang kasar memberi kesan yang kasar berbanding permukaan licin.
Bentuk 2D (Shape) • Bentuk dua dimensi mempunyai hanya dimensi panjang dan lebar seperti sekeping kertas. • 3 jenis bentuk 2D Geometri Abstrak BentukGambaran
Bentuk 3D ( Form ) • Bentuk tiga dimensi mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi. Ia boleh didapati dalam dua kategori: 3D Sebenar: 3D Tiruan: kelihatan seolah-olah mempunyai dimensi panjang, lebar dan tinggi atau tebal
PrinsipRekabentukGrafik 1. Simplisiti sesuaturekaanharuslahmemungkinkankefahaman yang cepatdanjelas. 2. Dominan Pusatpenumpuanatauminat. Dalamsesuaturekaan visual, objekatau item utamamestilahditonjolkan agar dapatdilihatdandibacamaksudnya. 3.Pola Polaataucorakberkaitandengansoalsusunan item-item dalamsesuaturekaan visual.
PrinsipRekabentukGrafik 4.Seimbang Sesuatu yang tidakseimbangakantumbang. Begitujugadalamrekaansesuatu visual iajugaperluseimbang, dimanaelemengrafikdisusunsupayaberatnyaseimbangdalamsetiapbahagianrekabentuk. Dengancaraini, mata rasa selesamemandang. .
5.Variasi Elemen-elemen yang digunakandalamsesuatukomposisiseharusnyamenimbulkanperasaanseolah-olah visual ituhidupdanbergerak
6.Harmoni Memberikan rasa yakindanpastikepadapenonton/pembacakeranamerekadapatmelihathubunganantaraelemen-elemen, arahaliran, persembahan, perspektifdankesatuanmesej.
Warna Membuat penegasan & mewujudkan tumpuan Memudahkan sesuatu item dilihat FUNGSI Melahirkan kesan tertentu Mewujudkan perasaan harmoni
MembuatPenegasandanMewujudkanTumpuan Warna yang digunakan dapat menegaskan sesuatu elemen. Penegasandibuatmenggunakanwarna yang berbeza. warna warna warna warna
MemudahkanSesuatu Item Dilihat Tindihanwarnadapatmenjelaskansesuatu item. Tindihan + Tindihan - Warna kontras yang lemah menghasilkan gabungan warna yang kelihatan sama. Warna subjek yang terang diletakkan di atas latar berwarna kontras. putih hitam kuning ungu putih kuning coklat merah merah hijau
MewujudkanPerasaanHarmoni Menggunakan warna analogus. Analogus (warna yg terletak berhampiran dlm roda warna). Contoh : Kuning, kuning hijau & hijau. Merah, merah ungu & ungu. • Penggabungan warna wujudkan perasaan • yang selesa & tenteram .
MelahirkanKesanTertentu Kategori Warna Warna Panas Warna Sejuk Warna Psikologi Biru, ungu & hijau. Kelembutan, kedamaian & kesayuan Merah, jingga & kuning. Kedekatan, kegarangan & kekuatan Dipengaruhibudayamasyarakat. Merah=TahunBaruCina
HURUF Dalampenggunaanhuruf, terdapattujuh perkara yang perludiberipertimbanganiaitu: • Stailhuruf • Bilanganstailhuruf • Hurufbesardanhurufkecil • Warnahuruf • Jarakantarahuruf
1. StailHuruf • Terdapat beratus-ratus stail huruf (font) pada masa ini, namun kesemua stail huruf boleh dikelaskan kepada lima keluarga iaitu: a) Huruf Roman A
Contohfon Roman adalahseperti: • Bookman Old Style • Century Schoolbook • Georgia • Times New Roman • Biasanyadigunakanpadasuratkhabardanbuku • Sifatnya yang tebaldantipisitupantasditangkapolehderiaotakwalaupun sera sepintaslalu.
HurufGotikatau Sans Serif A • Mempunyaiketebalan yang hampirsama. • Menimbulkankesanmoden, kontemporari, modendanefisien. • Sesuaidigunakanuntuk poster, iklandannotispemberitahuan
c) HurufSambungatau Cursive A, Vladimir Script • Dihasilkanmelaluigoresantanganmenggunakan pen ataupenseltajamdanbiasanya miring kearahkanan. • Bergaya, sukardibacatetapisukardibaca. • Sesuaidigunakandalamkaducapan, kadjemputan, dantajukbukuklasik
d) Dekoratif A • Merupakan pengembangan daripada fon sedia ada • Ditambah hiasan dan ornamen atau garis-garis dekoratif • Contoh fon: - Jokerman - Curlz MT - Snap ITC
2. BilanganStailHuruf • Bagi memastikan visual yang dihasilkan kelihatan menarik, elak daripada menggunakan terlalu banyak stail huruf. • Jangan melebihi tiga stail. • Pastikan juga, stail huruf bersesuaian dengan mesej.
3. HurufBesardanHuruf Kecil • Pastikan penggunaan huruf besar dan kecil yang wajar dalam reka bentuk anda. • Biasanya huruf besar digunakan pada tajuk. • Sub-tajuk dan caption ditulis dalam huruf kecil.
4. WarnaHuruf • Warna huruf turut menyumbang kepada mesej yang hendak disampaikan. • Pemilihan warna huruf perlu diberi perhatian serius. • Contohnya seperti menggunakan huruf berwarna hijau untuk tajuk, “ Aku Terpenjara” warna hijau yang menjadi simbol kesegaran dan kesuburan tentunya tidak sesuai dengan mood yang sedih dan merana.
5.JarakAntaraHuruf • Huruf perlu dijarakkan dalam keadaan yang seimbang, tidak terlalu jauh dan tidak terlalu rapat. • Huruf tidak dijarakkan dengan menggunakan ukuran biasa seperti menggunakan unit inci, tetapi bergantung semata-mata kepada ketajaman penglihatan.
Peralatan Penghasilan Grafik • Kamera digital Kameraialahalat yang digunakanuntukmenangkapimejsebagaigambarfoto yang pegunatausatususunanimejbergerak (filematauvideo).
Sepertikamerakonvensional, kamera digitalterbahagikepadatigaketogeriiaitu :- • Kompakkamera • Semi SLR • SLR (Single Lens Leflex)
Scanner (Pengimbas) Pengimbasimej (image scanner) merupakanperantiyang menukarkansemuateks, lukisan, gambar, objekdan lain-lain kebentukdigital. Teknologisistempengimejantelahmencetuskanindustriimejdokumenelektronik (electronic document imaging) denganmenggabungkanpenggunaanpengimbas, kamera digitaldan lain-lain.