1 / 36

O čem tento referát bude?

O čem tento referát bude?. Dosud objevené sběrnice. ISA PCI AGP 1x,2x, 4x,8x PCIe (PCI Express). ISA. Roku: 1981 Šířka: 16 bitů Frekvence: 16MHz. PCI. Roku: 1990 Frekvence: 133MHz Napětí: 3,3V Šířka: 32bit nebo 64bit Rychlost: 133 MB/s. AGP. Šířka: 32 bitová

sheera
Download Presentation

O čem tento referát bude?

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. O čem tento referát bude?

  2. Dosud objevené sběrnice • ISA • PCI • AGP 1x,2x, 4x,8x • PCIe (PCI Express)

  3. ISA • Roku: 1981 • Šířka: 16 bitů • Frekvence: 16MHz

  4. PCI • Roku: 1990 • Frekvence: 133MHz • Napětí: 3,3V • Šířka: 32bit nebo 64bit • Rychlost: 133 MB/s

  5. AGP • Šířka: 32 bitová • Frekvence: 133 MHz • Rychlost: 266 MB/s • Rychlost a frekvence se liší podle toho, zda je AGP 1x, 2x … 1x, 2x

  6. Typy grafických karet • rozlišení • barevné škály • sloty • režimy zobrazení

  7. MDA • První „grafická karta“ • Slot ISA • PC IBM • Pouze textová podpora • 80 sloupců 25 řádků Monochrome Display Adapter

  8. CGA • První grafická karta s podporou barev • Textový režim • Max. 16 barev • 80x25 (16 barev) • 320x200 (4 barvy) Color Graphic Adapter

  9. Video 1

  10. Internetový prohlížeč Arachne Úžasné dvě barvy … … a žádné problémy s validací…

  11. EGA • Paměť • 64KB (2barvy) • 254KB (16barev) • 1984 • 16 barev • 640x350 Extended Graphic Adapter

  12. Video 2

  13. Internetový prohlížeč Arachne … nová verze! 

  14. VGA • 1987 • Paměť 254KB • 16-256 barev • Obn. Frekvence 70 MHz • Nové instrukce • Podpora dvoudílné obrazovky (CrossFire,SLI) • Později SVGA • Slot PCI/ISA Video Graphics Array

  15. Video 3

  16. Zajímavost • Co je počítač TANDY? • Společnost IBM vytvořila počítač kompletně s jejimi součástkami. Není se proto čemu divit, když „tam“ vložili i svou grafickou kartu • Jak uvidíte dosahuje zajímavých výkonů – hlavně u hry Golden Axe

  17. Video 4

  18. MCGA • Levná • Zjednodušená verze VGA • Max. 640x480 (2 barvy) • Paměť: 64KB • Slot ISA MultiColor Graphics Adapter

  19. Video 5

  20. SVGA • Vylepšená VGA • Max. 800x640 • 16 miliónů barev • Slot PCI Super Video Graphics Array

  21. Video 6

  22. Další typy • XGA (eXtended Graphics Array) • 1990 • 800x600(65536barev –16 bitů - high color) • Max. 1024x768(256 barev – 8 bitů) • Později XGA-2 • Slot PCI • XGA-2 (eXtended Graphics Array) • Podobná XGA • True-color(32 bitů na pixel) • Výkonější čip + nové instrukce • Hardwarová akcelerace(pouze 2D) • Obnovovací frekcence: 75-80MHz • Slot PCI

  23. Video 7

  24. Grafické karty - zajímavosti • Kratší ukázka několika grafických karet podle jejich výkonnosti • Zahrneme i 3D akcelerátory • Zakončíme charakteristikou o knihovnách navržených pro speciální zážitek - zejména z her • Direct-X • Open-GL

  25. MDA • MDA karta vypadala rozhodně zajímavě • Nebyla ani větší, ani menší jak tehdejší karty • Avšak její výkon byl velmi malý • Je to vůbec grafická karta? 

  26. VGA • VGA karta od společnosti SiS. • Karta dosahovala rozlišení až 640x480 ve 256ti barvách • Z vlastní zkušenosti: • Běží na tom Windows 95 • Bohužel neměla větší video paměť

  27. Konečně 3D pro domácnost? • Grafické karty od společnosti 3Dfx představovali reformu v grafických kartách. • Karty 3Dfx později dosahovali vysokých rolišení. • Pro zajímavost: • 2048*1536 ve 2D maximálně. (Rok 1998)

  28. Voodoo 1 – roku 1996 • Podporovala: • MS Direct 3D • 3Dfx Glide • Open-GL • 800x600 • 6 MB videopaměť

  29. 3Dfx - Banshee • Je právě grafickou kartou do AGP 1x. • Na svou dobu revolučně představuje možnost renderingu a podpory knihoven.   

  30. Direct-X • Knihovna pro multimediální operace • Používá se hlavně pro 3D grafiku (Direct 3D) • Tvůrcem souborů knihoven - Microsoft • Dnes – DirectX 9.0c / DirectX 10.0 • DirectX 1.0 přišel v roce 1995

  31. Co umí všechno Direct-X ? • Direct Draw – 2D grafika • Direct 3D – 3D grafika • Direct Sound • Direct Music – pro realizaci MIDI, WAV a kodování MP3 v PC se systémem Windows. • Direct Depth – pro 3D prostorový zvuk (od verze 7.0 – poprvé ve Windows 98) • Direct Show • Pro inicializaci multimediálního obsahu. Správa paměti. DirectX Graphics

  32. Open-GL • Open-GL je otevřená knihovna pro grafické karty a aplikace • Používá se hlavně při vývoji virtuální reality • Funkcí Open-GL využívá mnoho her a nebo aplikace CADu. • OpenGL spravuje konsorcium ARB (Architecture Review Board), jehož členy jsou firmy jako např. Microsoft, nVidia, ATI…

  33. Srovnání • Direct-X • Používá se k vývoji her a programů například: X-BOX, wii, MAC OS, Linuxu Wine a samozřejmě Windows. • Open-GL • Využívá se pro převážně pro vývoj her: UNIXu, Linuxu, Playstation-3 a opět wii. Liší se od Direct-x syntaxí jazyka.

  34. Shrnutí • DirectX • OPEN-GL • GLUT • OpenML • OpenAL • Hlavní „soupeři“ v dnešní době zaručují kvalitní sadu instrukcí pro implementaci grafických operací. Uživatel se prakticky nemusí o nic starat. Musí však mít nainstalovaný správný ovladač pro grafickou kartu.

  35. Credits • Referát vypracovali: • Michal Koutecký a Filip Kraucher • Zdroje: • www.wikipedia.org • www.images.google.com • www.486games.net • a vlastní poznatky 

More Related