1 / 12

EDUCAFILM 2014 Banská Bystrica

Tvorba a využívanie multimediálnych učebných pomôcok Pedagogika a jej stratégie v oblasti multimédií a informačných technológií Mgr . Štefan LIGAS, PhD . Pedadagogická fakulta UMB Banská Bystrica. EDUCAFILM 2014 Banská Bystrica.

starr
Download Presentation

EDUCAFILM 2014 Banská Bystrica

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Tvorba a využívanie multimediálnych učebných pomôcokPedagogika a jej stratégie v oblasti multimédií a informačných technológiíMgr. Štefan LIGAS, PhD.Pedadagogická fakulta UMB Banská Bystrica EDUCAFILM 2014 Banská Bystrica

  2. Ciele (vyučovacie zámery):Po absolvovaní predmetu by mal študent vedieť: • Nahrávanie zvukových súborov v OS Windows a v programe CAMEDIA Master 4.1. Kompozične vytvárať statický a dynamický obraz, jeho úpravy, ozvučenie, doplnenie titulkami a jeho renderovanie do žiaducich formátov, ktoré predstavujú súčasne aj minimálny výkonový štandard v aplikácii PinnacleStudio. • Vytvárať jednoduché animácie v programe Macromedia – (Adobe) CaptivateWin EVLP (EducationVolumeLicensingProgramme).,

  3. DEFINOVANIE NIEKTORÝCH POJMOV • Okrem klasických edukačných médií sa stávajú prirodzenou súčasťou procesu vyučovania a učenia sa ”multimédiá”, ktoré sú charakteristické používaním: • interaktívnych prostriedkov prenosu informácií • kombinovanou informáciou (obraz, zvuk, písomný text) MULTIMÉDIUM nosič textových zvukových, obrazových a inýchinformácií, ktoréumožňujúužívateľoviviesť s nimi interaktívnydialóg(pomocou PC).

  4. ČO tomu Predchádzalo ? • Tvorba video programov VHS – štúdio AMIGA Commodore 1985. • Edukačné video programy: spätná projekcia, diaprojekcia, Matej Bel – Funtík, Zvieratá okolo nás – domáce vtáky, … (neskoršie boli digitalizované). • Školský televízny okruh (triedne okruhy...). • INTERNET – prvé úspešné spojenie (prvý ping) zo Slovenska bolo z Banskej Bystrice (SAV Rad ľudových milícii - Severná). • Vytvorenie Metropolitnej siete UMB http://www.umb.sk - rekoštrukcia SANET II. http://www.sanet.sk (sieť roku 2007).

  5. Informačnétechnológie • vyhľadávanie, príjem, ukladanie, šírenie, vyhodnocovanie informácií. • Od virtuálnej triedy k virtuálnej univerzite (škole). • počítač ako prostriedok vzdelávania a komunikácie • počítačom podporovaná príprava na vyučovanie a riadenie výučby:

  6. NetOpSchool na Univerzite Mateja Bela • Nástroj založený na využívaní PC v procese vzdelávania (r. 2002). • S týmto nástrojom môže učiteľ ľahko monitorovať všetky počítače v triede a ovládať ich využívanie. • NetOpSchool bol vyvinutý učiteľmi pre používanie v prostredí klasických tried. • Tento program sa dá používať aj v nastavení virtuálnych tried, kde sú študenti a učitelia vzájomne prepojení (študent môže byť mimo priestoru učebne). • Implementáciou programu NetOpSchool sa zvýšila efektivita vzdelávania v počítačových učebniach na UMB. • Počítače študentov sú interaktívnou tabuľou, na ktorej študenti sledujú výklad novej látky, riešia rôzne zadania, alebo spolupracujú navzájom medzi sebou, alebo s lektorom.

  7. Vzdelávací portál a edukačný proces na UMB • LearningManagementSystem „EnterpriseKnowledgePlatform–Silver“(EKP) http://elearn.umb.sk • je výkonný systém pre riadenie vyučovania (LMS) vytvorený tak, aby spĺňal požiadavky na elektronické vzdelávanie. • EKP riadi celý vzdelávací proces – od prihlasovania študentov a sledovania ich študijného procesu cez doručenie a absolvovanie testov študentom až po dôkladné reportovanie nákladov na vzdelávanie. • EKP dokáže bezpečne komunikovať teoreticky v akomkoľvek jazyku, ktorý je možný reprezentovať použitím Unicode štandardu. • V súčasnosti je schopný pracovať v dvoch jazykoch – slovenskom a anglickom. • riadny prevádzkový režim sa začal 21. augusta 2004.

  8. Pomoc naživo (on-line) • V rámci tohto projektu bola zrealizovaná možnosť pomoci naživo (on-line) pre registrovaných účastníkov v EKP pomocou programu NetOp On DemandRemoteControl. • Riešenie problémov na individuálnych počítačoch je rýchle a ovládané ich užívateľmi. • Netreba vopred inštalovať a spúšťať žiadny softvér k uskutočneniu pripojenia počítača klienta k pracovisku HelpDesk. • Dočasné relácie spojenia s pracoviskom HelpDesk na Internete sa realizujú po stiahnutí malého, samospustiteľného programu z „Domovskej stránky“ užívateľa EKP a obsluha pracoviska ihneď vidí obrazovku užívateľa, môžu s ním komunikovať (on-line) a ak im to užívateľ dovolí, môžu pohybovať a používať jeho kurzor, klávesnicu – alebo aj prenášať súbory. • Po ukončení relácie sa tento program automaticky vymaže z hard disku užívateľa.

  9. Adobe Captivate EVLP • Nástroj pre ľahkú tvorbu interaktívnych prezentácií softwarových produktov. • Nové funkcie v Captivate zahŕňajú vizuálnu synchrónnosť pre úpravu časovania, dokonalú audio úpravu, predefinovateľné šablóny a ďalšie. • Je vhodným programom pre tvorbu elektronickej nápovede a demonštračných prezentácií. • Captivate je určite viac ako demonštračný nástroj a jeho pomenovanie (ang. okúzliť, upútať, fascinovať) vystihuje podstatu produktu, ktorým vytvoríme príjemné a interaktívne prostredie e-learningu, ktorého obsah zaujme pozornosť každého učiaceho sa.

  10. Proces vytvárania videa (filmu) v aplikácii PinnacleStudio 1. Nahrávanie : Import zdrojového video materiálu na pevný disk počítača. Ako zdroj môžeme použiť analógovu videokazetu (8 mm, VHS, atd.), digitálnu videokazetu (DV, Digital8) alebo živé video z videokamery či webovej kamery. 2. Editácia: Usporiadanie video materiálov ľubovoľným spôsobom zmení poradie scén a vystrihnutím nepotrebných záznamov. Môžete pridať obrazové prvky, napríklad prechody, titulky a grafiku, a sprievodný zvuk, napríklad zvukové efekty a hudbu na pozadí. Pri vytváraní diskov DVD a VCD môžeme doplniť interaktívne menu, pomocou ktorého môžu diváci sledovať pasáže podľa vlastného výberu. 3. Export videa: Po dokončení projektu môžete hotový film vygenerovať vo zvolenom formáte a na požadované médium: videokazeta, VCD, S‑VCD, DVD, AVI, MPEG, RealVideo alebo Windows Media.

  11. Kognitívne schopnosti - vytvárajú sa rozvíjaním kognitívnych funkcií: vnímanie, pamäť, senzomotorické funkcie • Kognitívne schopnosti • Vnímanie - zapojiť všetky zmysly • Pamäť - zefektívnenie procesu zapamätávania, vybavovania, reprodukcie • - výzvy: povedz, vymenuj, popíš... • Nižšie kognitívne funkcie • naučiť žiakov analyzovať veci a javy: ako, prečo, aké sú kroky, postupy, uprav... • Vyššie kognitívne funkcie • využitie poznatkov, synkretické myslenie, analógia, zovšeobecnenia: aké sú vzťahy, ako to môžeš využiť, porovnaj... • hodnotiace myslenie - naučiť hodnotiť veci, javy, seba, iných • tvorivé myslenie - hľadať nové, neobvyklé riešenia

  12. Prajem príjemnú zábavu pri ďalších stretnutiach • Štefan Ligas • mailto: stefan.ligas@umb.sk

More Related