540 likes | 661 Views
Virtuele participatie. Gert Nulens & Kristof Michiels (Gert.nulens@vub.ac.be, kristof.michiels@vub.ac.be) SMIT/IBBT Vrije Universiteit Brussel. Inhoud. Virtuele cultuurparticipatie Achtergrond/context onderzoek Virtuele participatiecijfers van cultuurparticipatiesurvey (SRCV)
E N D
Virtuele participatie Gert Nulens & Kristof Michiels (Gert.nulens@vub.ac.be, kristof.michiels@vub.ac.be) SMIT/IBBT Vrije Universiteit Brussel
Inhoud • Virtuele cultuurparticipatie • Achtergrond/context onderzoek • Virtuele participatiecijfers van cultuurparticipatiesurvey (SRCV) • Een blik in de toekomst • Wat zijn momenteel interessante nieuwe mogelijkheden (voorbij de grenzen van de culturele sector) • Cases vanuit een SOTA binnen IBBT-onderzoek
Situering onderzoek ICT Cultuurparticipatie Cultuurcreatie Cultuurbeheer • databeheer • publiekswerving • publiekswerking • archivering • ontsluiting • digitaal geboren • gedigitaliseerd • virtuele ruimte • informatie • aankoop • beleving • effectverschillen • drempels • substitutie
ICT en cultuurparticipatie • Wat zijn de participatiecijfers? • Hoe ziet dit participatiegedrag eruit? • Hoe kan je die cijfers verklaren? • Hoe ervaren mensen virtuele cultuur? • Hoe wordt virtuele cultuurbeleving beoordeeld? Kwantitatief onderzoek Kwalitatief onderzoek
Onderzoeksopzet • Cijfers ivm cultuurparticipatie via Internet • Informatievergaring, produktverwerving, beleving • Participatiediversiteit • Vergelijking reële en virtuele participatie • Algemene maat virtuele participatie • Algemene maat reële participatie • Verschillen in effecten op participatie • Verkennend bivariaat • Binair logistisch regressiemodel
Internetgebruik in vrije tijd 47,5% van de respondenten heeft gedurende de zes maanden voorafgaand aan de bevraging het Internet gebruikt in de vrije tijd
Informatievergaring 21,5% zoekt informatie op over muziek
Produktverwerving Culturele produktverwerving via Internet is zeer laag
Cultuurbeleving 23,2% luistert naar muziek via Internet!
Reëel versus virtueel Ruim 2/3 participeert Ruim 1/3 participeert
Verschil reëel/virtueel • In de groep van virtuele cultuurparticipanten is 70,8% ook een frequente participant in ‘real life’ • Maar 29,2% van de groep van virtuele participanten gaat nauwelijks participeren in ‘real life’!
Binaire logistische regressie • Bivariaat overzicht van verschillen inzake participatie geeft slechts een eerste beeld • Multivariaat model: invloed van onafhankelijke variabelen na controle voor de andere kenmerken • Kansverhoudingen (odds ratio) • Kans ten opzichte van een referentiecategorie
Verschillen in effecten • Vrouwen hebben ruim 2 keer minder kans om tot de groep van virtuele participanten te behoren dan mannen (na controle andere kenmerken) • De kans dat een 14-24 jarige een virtuele cultuurparticipant is, is meer dan 15 keer zo groot als bij de oudste generatie (55-85) • De kans dat een hoger opgeleide (HO) een virtuele cultuurparticipant is, is ruim 11 maal hoger dan bij de laagst opgeleiden (geen/LO)
Conclusie • Virtuele participatiegraad is hoog (eerst informatie, dan beleving, dan aankopen), het betreft echter vooral muziek (-> zie ook aanbod) • Reeel en virtueel publiek overlappen grotendeels (verdieping), toch is er ook een interessante groep van bijna exclusieve virtuele participanten • Grote effecten van leeftijd, geslacht en opleiding op virtuele cultuurparticipatie (vergroting) • Vernieuwing?
De zin van virtuele cultuur? • Extra kanaal voor publiekswerving • Nieuw medium voor cultuurbeleving (maar het aanbod is hier nog zeer beperkt) • Ook andere ICT spelen een rol (iPod, 3G, …) • Technologische convergentie biedt inhoudelijke mogelijkheden (cross-overs) • Verhoogde participatie en interactiviteit stelt klassieke rolmodellen in vraag (beyond technology)
Verder onderzoek • Exclusieve virtuele cultuurparticipanten • Zelfde effecten • Maar toch worden ook ‘minder verwachte groepen’ aangetrokken • Vooral muziek (en film) • Analyse per sector • Linken aan aanbodstudies en aan kwalitatief gebruikersonderzoek
Virtual Arts Centre of the Future • Doel: onderzoek + uitbouw van een prototype voor het “virtuele kunstencentrum van de toekomst”. • Project website: https://vacf.ibbt.be • IBBT (Interdisciplinair Instituut voor Breedband-technologie): consortium v. partners • Universitaire onderzoekscentra: VUB (SMIT), KULeuven (CUO), Universiteit Hasselt (EDM), KULeuven (ICRI), UGent (MICT) • Externe partners:
Virtual Arts Centre of the Future Concreet: uitwerken drie geïntegreerde prototypes • Website: • Culturele inhoud • Communicatie en participatie rond inhoud stimuleren • Interpreterende laag die inhoud op maat van verschillende doelgroepen aanlevert • Diverse actoren zelf inhoud laten leveren en met elkaar laten interageren • 3D-platform: • Interactief tentoonstellingsplatform en ontmoetingsruimte voor virtuele cultuurbeleving • Virtueel linken van verschillende instellingen • Opbouwen van culturele identiteit door “interactief gedrag” • Customer Relation Management: • Decentrale applicatie volgens ASP-model, bruikbaar voor brede culturele sector • Delen van gegevens tussen instellingen: collectieve marketing • Sterk gepersonaliseerde communicatie mogelijk
VACF State-of-the-Art • Nuttig voor de drie prototypes (crm-gedeelte in andere state-of-the-art) • Interessante case-studies detecteren • Zowel binnen als buiten culturele sector • Focus op culturele inhoud • Focus op digitale communicatie en interactie • Online communities
“Web 2.0” • Conferentie – Tim O’Reilly – het “nieuwe www” - http://www.oreillynet.com/lpt/a/6228 • Vbn: Google, Flickr, BitTorrent, Napster, Wikipedia, Blogging, Web services, Participation, Folksonomy, Syndication, Upcoming.org, … • Enkele principes: • The web as platform • Data is the next “Intel inside” • Harnessing collective intelligence: users add value • Cooperate, don't control • Network effects by default • Some Rights Reserved
Enkele cases • Tate Online (http://tate.org.uk) • Habbo Hotel (http://sulake.fi/habbohotel.html) • Last.fm (http://last.fm) • Del.icio.us (http://del.icio.us) • Flickr.com (http://flickr.com) • De blogosfeer (http://technorati.com)
1. Tate Online • Tate: 4 musea + Tate Online (zelfde statuut als een fysiek museum) • Afzonderlijke plaats binnen organisatiestructuur (Digital Programmes) • Gesponsord door British Telecom: hierdoor uitgebreid team van medewerkers • Wil behalve leerrijk en innovatief ook onderhoudend zijn • Profileert zich als de meest bezochte kunstsite van het VK • Hele collectie gedigitaliseerd en online raadpleegbaar
1. Tate Online http://www.tate.org.uk
1. Tate Online http://www.tate.org.uk
2. Habbo hotel • Virtuele ontmoetingsruimte, ontwikkeld door het Finse Sulake Labs • Primaire doelgroep: jongeren van 12-20j • Sulake wil concept uitbreiden naar andere leeftijdsgroepen (o.m. ouderen) • Momenteel 3,4 miljoen unieke gebruikers • Omzet 30 miljoen euro (virtuele meubels voor de hotelkamer, …) • In Nederland opgezet door de Telegraaf Tijdschriften Groep • Wil nu uitbreiden naar andere media (crossmedia-projecten: televisie, radio, tijdschriften) • Onlangs virtueel optreden van Gorrilaz
3. Last.fm • Sociaal netwerk van muziekliefhebbers • Gebruik makend van de Audioscrobbler-plugin • Een muziekprofiel wordt opgesteld • Gebruiker krijgt “buren”, waarmee hij in contact kan treden
3. Last.fm Buren Vrienden en groepen Inclusief “discovery mode”
3. Last.fm Community zorgt mee voor inhoudelijke uitbouw: tagging
3. Last.fm Journals bijgehouden door leden Hey, it’s your data!
4. Del.icio.us X • Social bookmarking • Je slaat bookmarks (favorieten) op de del.icio.us-site op • Kan ook door anderen worden gezien, jij kan links van anderen bekijken • Aan link kunnen zelfgekozen tags worden toegevoegd die de inhoud beschrijven (“folksonomy”) • Geen systeem met vaste categorieën (“taxonomy”) • ° 2003, +200000 gebruikers • Vorige week opgekocht door Yahoo!
4. Del.icio.us Subtiel bottom-up tagging systeem -> “folksonomies”
4. Del.icio.us Zoeken via linkpagina’s van anderen, tags. Zo vind je mensen met dezelfde interesse, vaak met andere links die je interesseren.
4. Del.icio.us Zoeken via linkpagina’s van anderen, tags. Zo vind je mensen met dezelfde interesse, vaak met andere links die je interesseren.
4. Del.icio.us Spoor bookmarks op via de tags of via een andere gebruiker met gelijkaardige interesses
5. Flickr • Afbeeldingen en foto’s opslaan en delen • Groot aantal community-mechanismes • Kies zelf een licentiemodel • Zelfgekozen tags en commentaar kunnen de inhoud beschrijven (“folksonomy”) • Open API, groot aantal ontwikkelaars werken op dit model • Eerder dit jaar opgekocht door Yahoo!
6. Blogosfeer Weblogs • Benutten sterk gedistribueerde karakter internet • Hype, maar belangrijk op vlak van content-creatie en self-publishing • Zo oud als www zelf: boom sinds beschikbaarheid tools die plaatsen bijdrages automatiseren • Linkblogs vs dagboekblogs: divers gamma topics • Meestal afzonderlijke site, onderhouden door één individu • Nieuwste bijdrage bovenaan • Blogger eigenaar data en bepaalt zelf design, alle bijdrages op één plaats